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카카오게임즈의 상승세: 크로노 오디세이와 시장 반응 분석

데일리 투자 분석 보고서 2025년 06월 22일
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목차

  1. 요약
  2. 핵심 인사이트
  3. 시황 요약
  4. 카카오게임즈의 신작 '크로노 오디세이' 글로벌 CBT 시작
  5. 한국 게임 산업의 변화 및 카카오게임즈의 기회
  6. 주식 토론방 리뷰
  7. 결론

1. 요약

  • 현재 카카오게임즈는 주가 상승과 함께 코스닥 시장에서 좋은 위치를 유지하고 있으며, '크로노 오디세이'의 글로벌 CBT에 대한 유저들의 긍정적인 반응이 기대됩니다. 패키지 게임 트렌드의 부상은 카카오게임즈의 신작에 유리하게 작용할 것으로 예상되며, ESG 경영은 기업 이미지와 매출 증가에 기여할 전망입니다. 다만, 유저들 사이에서 최적화 및 게임 퀄리티에 대한 우려가 있다는 점은 앞으로 개선해야 할 중요한 사항입니다.

2. 핵심 인사이트

주가 상승
  • 2025년 6월 22일 기준 카카오게임즈의 주가가 1, 000원(5.41%) 상승하며 코스닥 시장에서 34위로 진입한 것은 긍정적인 시장 반응을 나타냅니다.

크로노 오디세이
  • '크로노 오디세이'의 글로벌 클로즈 베타 테스트(CBT) 진행 중 유저들의 긍정적인 피드백과 함께 게임 품질 향상 기대가 높아지고 있습니다.

패키지 게임 트렌드
  • 한국 게임 시장에서 패키지 게임에 대한 수요가 증가함에 따라 카카오게임즈는 '크로노 오디세이'와 같은 신작으로 시장에서의 경쟁력을 강화할 기회를 맞이하고 있습니다.

ESG 경영
  • 카카오게임즈의 ESG 경영 활동이 기업 이미지 제고 및 신뢰도 증대에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상되어, 이는 매출 및 주가에 긍정적 영향을 미칠 것입니다.

3. 시황 요약

  • 3-1. 주가 및 거래량 변동

  • 2025년 6월 22일 기준 카카오게임즈의 주가는 18, 510원으로, 전 거래일 대비 1, 000원(5.41%) 상승하였습니다. 이로 인해 카카오게임즈는 코스닥 시장에서 34위에 오르며, 시장 전체 분위기와 긍정적인 흐름을 함께하고 있습니다. 최근 3일간 거래량은 약 1, 392, 333주로, 활발한 거래가 이루어졌습니다.

  • 3-2. 시장 헤드라인 및 뉴스 반영

  • 최근 '소버린 AI' 관련 호재가 뉴스에 등장하면서 카카오, 카카오게임즈를 포함한 게임 및 기술주들의 주가가 상승세를 보였습니다. 카카오게임즈는 AI 혁신 정책 수혜 기대감이 높아짐에 따라 주가가 상승하고 있으며, 이는 글로벌 시장에서 패키지 게임에 대한 도전도 이어지는 가운데 긍정적인 영향을 미치고 있습니다.

  • 3-3. 업계 동향 및 전망

  • 카카오게임즈는 올해 4분기 '크로노 오디세이'를 출시할 계획이며, 이는 패키지 게임으로서 소비자들에게 추가 과금 없이 게임 콘텐츠를 제공하는 모델로 인해 관심을 모으고 있습니다. 전반적으로 한국 게임 시장이 패키지 게임에 대한 수요가 증가하고 있어, 카카오게임즈의 신작 출시가 긍정적인 반응을 이끌어낼 것으로 전망됩니다.

  • 3-4. 코스닥 시장 내 위치

  • 현 시점에서 카카오게임즈는 코스닥 34위의 기업으로 상장된 82, 866, 437주 중 상당량의 주식이 거래되고 있으며, 외국인 투자자와 기관 투자자들이 각각 -34, 934주, -18, 286주를 매도한 상황입니다. 이러한 유동성은 카카오게임즈가 MSP를 유지하고 있다는 신호를 보내며, 향후 주가 상승에 대한 기대감을 더욱 더 고취시키고 있습니다.

4. 카카오게임즈의 신작 '크로노 오디세이' 글로벌 CBT 시작

  • 4-1. 글로벌 CBT 개요 및 기대 효과

  • 카카오게임즈는 2025년 6월 20일, 자사의 신작 MMORPG '크로노 오디세이'의 글로벌 클로즈 베타 테스트(CBT)를 시작했습니다. 이번 CBT는 6월 23일까지 72시간 동안 진행되며, 스팀 플랫폼을 통해 사용자들이 참여할 수 있습니다. 이 테스트를 통해 카카오게임즈는 다양한 사용자 피드백을 수집하여 게임 품질을 향상시킬 계획입니다. '크로노 오디세이'는 언리얼 엔진 5를 기반으로 한 고품질 그래픽과 독특한 전투 시스템으로 주목받고 있으며, CBT는 이 게임의 첫 글로벌 경험을 제공하는 중요한 기회로 여겨집니다. 또한, CBT에 참여한 사용자들은 전투 콘텐츠와 생활 콘텐츠를 체험함으로써 게임에 대한 큰 관심을 불러일으킬 것으로 기대됩니다.

  • 4-2. 클로즈 베타 테스트의 마케팅 전략

  • 카카오게임즈는 '크로노 오디세이' CBT를 기념하기 위해 PC방 이벤트를 진행할 계획입니다. 참가자들은 PC방에서 CTB 체험 코드를 받을 수 있으며, 이를 통해 더욱 많은 사용자들이 게임을 경험할 수 있도록 유도할 것입니다. 이러한 전략은 사용자들의 경험을 극대화하고, 게임에 대한 긍정적인 입소문을 생성하는 데 도움을 줍니다. PC방과의 협력은 한국 시장에서의 게임의 접근성을 높이고, 사용자 경험을 더욱 쾌적하게 만들어 줄 것입니다. 카카오게임즈는 이러한 방식을 통해 더 많은 유저를 확보하고, 결국 게임 출시 이후의 매출 증가로 이어지길 기대하고 있습니다.

  • 4-3. 경쟁력 및 글로벌 시장 진출 전략

  • 카카오게임즈는 '크로노 오디세이'를 글로벌 시장에 출시하며, 최근 떠오르는 패키지 게임의 트렌드에 발맞추고 있습니다. 특히, 패키지 게임은 하나의 구매로 게임의 완결된 콘텐츠를 제공하여 소비자들에게 매력적인 선택지가 되고 있습니다. 더불어 카카오게임즈는 글로벌 시장 진출을 위해 다양한 플랫폼에서 출시를 준비하며, 스팀, 에픽게임즈 스토어, PS5, 엑스박스 시리즈 X/S 등 여러 플랫폼에서의 출시는 다각적인 전략으로 이해됩니다. 이러한 전략 덕분에 카카오게임즈는 한국 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 성공을 거두기 위해 더욱 박차를 가하고 있습니다.

5. 한국 게임 산업의 변화 및 카카오게임즈의 기회

  • 5-1. 패키지 게임의 부상과 카카오게임즈의 대응

  • 한국 게임사들이 패키지 게임에 대한 도전을 강화하고 있는 가운데, 카카오게임즈는 이러한 흐름을 잘 활용하고 있습니다. 패키지 게임은 확장된 콘텐츠, IP 확보 등 글로벌 진출에 있어 중요성을 더하고 있으며, 기존의 라이브 서비스 게임과는 다른 새로운 수익 모델을 모색하고 있습니다. 특히 글로벌 진출이 활기를 띠면서, 카카오게임즈는 '크로노 오디세이'와 같은 신작으로 관련 시장에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대됩니다. 이러한 변화 속에서 카카오게임즈는 시장 경쟁력을 높일 수 있는 중요한 기회를 맞이하고 있습니다.

  • 5-2. ESG 경영을 통한 이미지 제고

  • 카카오게임즈는 ESG 경영 활동을 통해 기업 이미지와 신뢰도를 높이는데 주력하고 있습니다. 최근 발간된 ESG 보고서는 카카오게임즈가 환경, 사회, 그리고 지배구조에 대한 책임을 다하고 있음을 보여줍니다. 이러한 ESG 경영 전략은 소비자들에게 긍정적인 인식을 줄 수 있으며, 지속 가능한 게임 개발 및 사회적 책임을 다하고 있는 기업으로서의 입지를 더욱 강화할 수 있습니다. 카카오게임즈의 이러한 노력이 게임 매출 및 주가에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 보입니다.

  • 5-3. 글로벌 시장에서의 IP 확보 전략

  • 카카오게임즈는 IP 확보를 통해 게임 수익의 다양화를 꾀하고 있습니다. 인기 IP를 기반으로 여러 플랫폼에서의 콘텐츠 확장을 통해 현재의 성장을 이어가는 전략은 매우 효율적입니다. 여기에 패키지 게임으로 시장 진출을 계획하는 것은 카카오게임즈의 경쟁력을 강화하는 요소로 작용할 수 있습니다. 인기 있는 IP를 가지고 있는 카카오게임즈는 새로운 게임 출시 시, 메시지와 함께 기존 재팬 IP와의 콜라보레이션을 시도하여 높은 화제를 모을 것으로 예상됩니다.

6. 주식 토론방 리뷰

  • 6-1. CBT 크로노오디세이 넘 좋네요

  • 많은 투자자들이 크로노 오디세이에 대한 플레이 후기를 긍정적으로 남겼습니다. 특히 많은 사용자들이 10레벨 이후의 재미를 강조하며, 게임의 완성도를 높이기 위한 기대감을 보였습니다. 그러나 '80~85점 정도의 완성도를 예상하며, 실제 환경에서 마치 현실처럼 느껴진다고 긍정적인 시각을 보여주었습니다. 다만, 모션과 최적화 부분에 대한 개선이 필요하다는 의견도 함께 따랐습니다.

  • 6-2. 주린이들이라 그렇지 모~

  • 일부 게시글에서는 신규 유저들이 게임의 완성도를 평가함에 있어 미숙함이 드러난다는 언급이 있었습니다. 특히 신규 유저들이 과거에 비해 게임 성향에 대한 이해도가 적기 때문에 많지 않은 비판적 의견을 걱정하는 반응도 있었습니다. 이는 게임의 성과와 관련하여 향후 개선 필요성을 제기합니다.

  • 6-3. 화면 최적화, 렉, 로딩, 채집 등 느려 지루함 등 개선하면

  • 유저들은 게임 내 화면 최적화와 게임의 성능 관련 문제들에 대한 반복적인 지적을 이어갔습니다. 특히 일부 유저는 게임의 렉과 로딩 문제로 인해 재미가 감소했다고 언급하며, 이는 게임 경험의 부정적인 요소로 작용하고 있다고 보고되었습니다.

  • 6-4. 퇴근 금지다.

  • 한 유저는 게임 개발자의 작업 환경을 염려하며, 인건비 문제를 언급했습니다. 이와 함께 게임이 잘 완성되기를 바라는 응원의 메시지를 보내면서, 지나치게 힘들게게임을 개발하는 것이 오히려 더 큰 문제를 야기할 수 있다는 의견을 덧붙였습니다.

  • 6-5. 뭘 보고 평이 좋다는거야?????

  • 일부 유저들은 게임 평점에 대해 불만을 표출하며, 실제 게임을 해본 적이 없는 사람들의 의견이 유통되며 왜곡된 평가가 이루어지고 있다는 점을 지적했습니다. 또한, 이를 통한 소통에서 과연 유저가 평가하는 기준이 무엇인지 의문을 제기했습니다.

  • 6-6. 7시간 해본 후기 남긴다.

  • 한 유저는 7시간 동안의 플레이 후, 게임이 지루하지 않다고 긍정적인 평가를 했으나, 동시에 몇몇 유저는 게임 내 다양한 요소에 대한 실망을 표현하였습니다. 특히, 모션과 반응성 문제는 개선이 필요하다는 지적이 이어졌습니다.

  • 6-7. 확실한건

  • 유저들은 카카오게임즈가 기대에 미치지 못할 경우, 차기작에 대한 실망감을 표하고 있으며, 고객과의 신뢰도 또한 중요한 issue로 떠오르고 있습니다. 따라서 게임 개발에 대한 투자의 주요 요소가 되어야 한다고 강조하고 있습니다.

  • 6-8. 국내고 해외고 아주 ㅋㅋㅋ

  • 다수의 유저는 게임이 한국 유저에 맞춰 개발되지 않았다는 점을 들어 비판하였으며, 이것이 결국 게임의 평판에까지 영향을 미친다고 생각하고 있습니다. 해외 유저들이 긍정적으로 평가함에 따라 이를 토대로 개선 방향을 제시하고 있습니다.

  • 6-9. 이번에 카겜의 능력을 볼수있을거다

  • 카카오게임즈가 이번 게임 출시를 통해서 자신들의 역량과 기술력을 입증할 수 있는 중요한 기회가 될 것이라고 유저들은 반응하고 있습니다. 특히, 만약 문제가 발생할 경우 그에 대한 책임 또한 그들이 져야 한다는 점을 강조하였습니다.

  • 6-10. 크로노가 베타걸쳐서 최적화 잘되고 모션움직임 지도표시 부분을 바꿔서 출시하면 능력이나온거고 이대로 출시한다 그럼 쫄망되는거야 카겜을 믿을건가 아니이놈은 절대믿을수가없어 크로노가 나쁜겜은 아니다

  • 유저들은 베타 테스트를 통해 발견된 여러 문제들이 정식 출시 전에 해결되지 않을 경우 심각한 문제가 될 것이라는 우려를 표시하였습니다. 특히 기댓값과 실망감을 비교하는 시각이 다양하다는 점을 강조하고 있으며, 개발사의 신뢰도에 대한 의문도 제기되고 있습니다.

  • 6-11. 5, 814, 593x18000 104, 662, 000, 000원 카카오는 지금 절반줄었고.게임즈는 오히려 늘었음. 아주 작정을 했구나. 공매도들. 기관 큰손이 들어와서 박멸해야 될건데

  • 제공된 데이터를 기반으로 유저들은 카카오게임즈에 대한 공매도에 대한 경각심과 우려를 표하고 있으며, 기관의 매수세가 필요한 상황이라고 지적하고 있습니다. 이는 카카오게임즈의 주가 방어를 위한 전략으로 유저들은 사용되고 있습니다.

  • 6-12. 주가는 게임이랑 상관없을듯

  • 유저들은 코스피 및 카카오게임즈의 주가는 게임의 실제 성과와는 무관하게 움직일 것이라는 관점에서 의견을 나누고 있습니다. 이는 게임의 완성과 수익성에 보다 초점을 맞춰야 할 필요성을 제기하고 있습니다.

  • 6-13. 게시판에 2마리 빼곤 평화롭고 좋네

  • 로드맵이 확실하게 제시되지 않는 상황에서 발생할 수 있는 유저 간의 갈등과 의견 충돌을 우려하는 게시글이 돌아오고 있습니다. 특히, 커플 간의 이야기가 전개되면서 유저들 간의 소통 또한 통일되지 않음을 드러내고 있습니다.

  • 6-14. 니소설은 니가 알아서 일기장에 쓰고 나랑 말 석지마라 격떨어지게

  • 유저들은 게임을 주제로 오가는 소통에서 비속어와 갈등의 조장이 심각한 상황이라며, 협조적이지 않은 대화가 이어지고 있다고 지적하고 있습니다. 이는 게시판 활성화를 저해하며 투자자들 간의 신뢰도를 떨어뜨리는 요소로 작용하고 있습니다.

7. 결론

  • 카카오게임즈는 현재 긍정적인 시장 반응과 함께 주가가 상승세를 보이고 있습니다. '크로노 오디세이'의 출시와 글로벌 시장 진출 전략은 향후 성장 가능성을 높일 것으로 예상됩니다. 패키지 게임 수요 증가와 ESG 경영을 통한 이미지 상승이 긍정적으로 작용할 것으로 보이며, 이는 주가에도 긍정적인 영향을 미칠 것입니다. 따라서 현재의 경과를 바탕으로 매수 의견을 제시합니다. 다만, 게임 최적화 문제 해결이 중요함을 잊지 말아야 합니다.

8. 용어집

  • 8-1. 카카오게임즈 [회사명]

  • 카카오게임즈는 한국의 게임 개발 및 배급 회사로, 다양한 장르와 플랫폼에서 게임을 출시하고 있습니다. 특히 MMORPG 장르에서 두각을 나타내고 있으며, 신작 '크로노 오디세이'의 출시를 통해 글로벌 시장 진출을 노리고 있습니다. 카카오게임즈는 이러한 혁신적인 접근으로 시장에서의 경쟁력을 강화하고 주가 상승으로 이어지는 효과를 기대하고 있습니다.

  • 8-2. 크로노 오디세이 [제품명]

  • '크로노 오디세이'는 카카오게임즈의 신작 MMORPG로, 언리얼 엔진 5를 기반으로 한 고품질 그래픽과 독특한 전투 시스템을 특징으로 합니다. 클로즈 베타 테스트(CBT)를 통해 사용자 피드백을 수집하며 게임 품질 향상에 집중하고 있으며, 이는 카카오게임즈의 성공적인 글로벌 출시와 매출 증가에 기여할 것으로 예상됩니다.

  • 8-3. CBT [전문용어]

  • CBT는 '클로즈 베타 테스트'의 약자로, 게임이 정식 출시되기 전에 제한된 사용자에게 게임을 테스트하도록 하는 과정을 의미합니다. 카카오게임즈는 '크로노 오디세이'의 CBT를 통해 사용자 피드백을 수집하고 게임 품질을 높이기 위한 중요한 단계를 밟고 있으며, 이는 게임의 성공적인 론칭을 위해 필수적인 과정으로 여겨집니다.

  • 8-4. ESG [전문용어]

  • ESG는 '환경(Environmental), 사회(Social), 지배구조(Governance)'의 약자로, 기업의 지속 가능성을 평가하는 기준을 의미합니다. 카카오게임즈는 ESG 경영을 통해 기업 이미지와 신뢰도를 높이고 있으며, 이러한 전략은 소비자들에게 긍정적인 인식을 제공하고 기업의 지속적인 성장에 기여하고 있습니다.

  • 8-5. AI [기술명]

  • AI는 '인공지능(Artificial Intelligence)'을 의미하며, 최근 게임 산업에서도 기술 혁신의 주요 요소로 자리잡고 있습니다. 카카오게임즈는 AI 혁신 정책의 수혜를 예상하며, 이를 통해 게임 개발 및 사용자 경험 개선에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대하고 있습니다.

  • 8-6. 패키지 게임 [전문용어]

  • 패키지 게임은 하나의 구매로 완결된 게임 콘텐츠를 사용자에게 제공하는 모델을 의미합니다. 카카오게임즈는 '크로노 오디세이'와 같은 패키지 게임을 통해 소비자에게 추가 과금 없이 게임을 즐길 수 있도록 하여, 시장에서의 경쟁력 향상에 기여하고 있습니다.

  • 8-7. 기관 투자자 [전문용어]

  • 기관 투자자는 투자 전문 기관으로, 대규모 자금을 운용하여 주식 및 기타 자산에 투자하는 조직입니다. 카카오게임즈의 주식 거래에 있어 기관 투자자들의 매도 및 매수 세는 주가에 큰 영향을 미치며, 이러한 유동성은 기업의 시장 신뢰도를 나타내는 신호로 작용합니다.

  • 8-8. 유저 피드백 [전문용어]

  • 유저 피드백은 사용자들이 게임을 플레이한 후 제공하는 의견과 평가를 의미합니다. 카카오게임즈는 CBT를 통해 유저 피드백을 적극 수집하여 게임 품질 향상 및 사용자 경험 개선을 위해 반영하고 있으며, 이는 게임의 성공적인 출시와 매출 증대에 기여하는 중요한 요소입니다.

9. 출처 문서