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2025년 크래프톤: 실적 고공행진에서 글로벌·AI 혁신까지

일반 리포트 2025년 05월 18일
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목차

  1. 요약
  2. 1분기 실적 요약 및 의미
  3. IP 다변화 전략과 신작 성과
  4. 글로벌 시장 공략 현황
  5. AI·기술 혁신과 인프라 강화
  6. 투자자 전망 및 주요 리스크
  7. 하반기 전망과 과제
  8. 결론

1. 요약

  • 2025년 1분기 크래프톤은 연결 재무제표 기준으로 매출 8, 742억원, 영업이익 4, 573억원을 기록하면서 역대 최대의 분기 실적을 달성하였다. 이는 전년 동기 대비 각각 31.3%, 47.3% 증가한 수치로, 혁신적인 포트폴리오와 전략적 성장이 이 실적의 배경에 있음을 보여준다. 크래프톤은 '배틀그라운드'의 꾸준한 업데이트를 통해 사용자 유입을 확대하고 있으며, 신규 IP인 '인조이'의 초기 성과가 큰 역할을 하고 있다. 이러한 성공은 게임이 출범한 첫 주에 100만 장 이상 판매되며, 전체 매출의 95%가 해외에서 발생한 점으로 확인된다.

  • 크래프톤은 인도 시장을 포함한 글로벌 확장 전략을 추진하고 있으며, 이를 위해 게임 인큐베이터를 운영하고, AI 기반 게임 개발 기술을 도입하는 등 기술적 혁신을 병행하고 있다. 이러한 다각적인 접근은 크래프톤의 성장성과 장기적인 지속 가능성을 높이는 데 중요한 역할을 하고 있다. 증권사들은 크래프톤의 목표 주가를 상향 조정하며 성장 가능성을 인정하는 한편, 경쟁 심화와 비용 통제의 과제를 주목하고 있다는 점에서 향후 수익성 관리를 위한 전략이 필요함을 강조하고 있다.

  • 하반기에는 예정된 신작 라인업과 글로벌 매출 확대가 크래프톤의 성과에 중요한 변수가 될 것으로 예상된다. 특히, '서브노티카2'와 '프로젝트 발러'와 같은 신작이 출시될 예정이며, 이로 인해 매출 증가가 더욱 가속화될 것으로 기대된다. 따라서 크래프톤은 현재의 성장세를 유지하면서도 미래의 변화를 예측하고 기민하게 대응해야 할 시점에 있다.

2. 1분기 실적 요약 및 의미

  • 2-1. 2025년 1분기 재무 실적

  • 2025년 1분기, 크래프톤은 연결 재무제표 기준으로 매출 8, 742억 원, 영업이익 4, 573억 원을 기록하며 역대 최대 분기 실적을 달성하였다. 이는 전년 동기 대비 각각 31.3%, 47.3% 증가한 수치로, 모든 분기 데이터를 통틀어 최고치를 경신한 것이다. 이러한 성과는 PC, 모바일, 콘솔 등 다양한 플랫폼에서 고른 성장세를 보여주었으며, 특히 'PUBG: 배틀그라운드' IP의 지속적인 콘텐츠 업데이트와 강력한 라이브 서비스 운영 덕분에 이루어진 것이라고 분석된다. 또한, 신규 IP인 '인조이(inZOI)'의 초반 흥행 또한 이 실적 성과에 크게 기여하였다.

  • 2-2. 분기별 최고 실적 경신

  • 이번 1분기 실적은 크래프톤의 역사에서 분기별 실적 기준으로 가장 높은 수치이다. 특히, 매출은 전 분기 대비 약 41.6% 증가하였고, 영업이익은 112.2% 증가하며, 분기 실적이 경신된 배경에는 다양한 요소가 작용하고 있다. 우선, 'PUBG: 배틀그라운드'가 무료화 이후 최대 동시접속자 수가 140만 명을 초과하며 지속가능한 플랫폼으로 자리 잡았고, 이로 인해 사용자 유입이 증가하였다. 아울러, 모바일 부문에서 '배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)'가 현지 기업과의 협업을 통해 성공적으로 현지화된 콘텐츠를 제공하며 신규 매출 기록을 세운 점이 눈에 띈다.

  • 2-3. 매출 및 영업이익 증감률

  • 재무 성과에서 가장 두드러지는 점은 매출 증가율과 영업이익 증가율의 가파른 성장으로, 31.3%와 47.3%를 기록한 것은 크래프톤의 전략적 투자와 프랜차이즈 확장을 반영한다. 특히, 영업이익 증가율이 매출보다 두 배 가까이 높은 것은 운영 효율성과 비용 관리의 개선이 이뤄졌음을 보여준다. 신규 IP '인조이'는 출시 일주일 만에 100만 장 이상 팔리며 크래프톤 전체 IP 중 가장 빠른 흥행 속도를 기록하였고, 전체 판매의 95%가 해외에서 발생하여 글로벌 시장에서의 성공 가능성을 높였다. 이러한 통계는 크래프톤이 앞으로도 새로운 IP와 기술적 혁신에 투자할 방침을 유지하고 있다는 것을 잘 보여준다.

3. IP 다변화 전략과 신작 성과

  • 3-1. 신작 '인조이' 성과와 IP 업그레이드

  • 크래프톤의 신작 게임 '인조이(inZOI)'는 출시 1주일 만에 100만 장 이상의 판매고를 기록하며 큰 성과를 올렸다. 이러한 성과는 게임이 출시된 첫 주에 95%가 해외에서 발생한 매출이라는 점에서 특히 주목을 받았다. '인조이'는 인생 시뮬레이션 장르를 기반으로 하며, 인공지능(AI) 기술이 적용된 '스마트 조이(Smart Zoi)' 기능을 통해 자연스럽고 몰입감 있는 상호작용을 제공한다. 이는 크래프톤이 글로벌 빅 프랜차이즈 IP로 발전시키겠다는 계획의 일환으로, 신작의 초기 성과는 향후 기대감을 높였다.

  • 이번 신작은 PC와 모바일 플랫폼에서 출시되어 다양한 장르와 스타일을 시도하고 있으며, 특히 AI 기술을 활용한 게임플레이 경험의 차별화에서 긍정적인 반응을 얻고 있다. 크래프톤은 이번 성공을 바탕으로 향후 다른 신작들도 비슷한 방향으로 끌고 나가야 할 필요성을 피력하고 있다. 이러한 시도가 성공적으로 이어진다면, 이를 통해 크래프톤은 '배틀그라운드'에 대한 의존도를 낮추고 과거 경험을 바탕으로 새로운 프랜차이즈를 강화할 수 있을 것으로 분석된다.

  • 3-2. 넵튠 지분 인수와 포트폴리오 다변화

  • 크래프톤은 최근 애드테크 및 게임 전문 기업인 넵튠의 지분 39.37%를 인수하면서 전체 지분의 최대주주로서 포지셔닝을 강화하였다. 이 인수의 배경에는 '배틀그라운드' 중심의 단일 수익 구조를 벗어나, 사업 포트폴리오를 다변화하고 글로벌 시장에서의 입지를 확장하려는 전략이 깔려 있다. 넵튠은 광고 플랫폼과 게임 개발 및 유통을 병행하는 기업으로, 크래프톤은 넵튠의 독립 경영 체제를 유지하면서도 향후 시너지 효과를 극대화할 계획이다.

  • 이러한 전략은 특히 인도 시장에 대한 접근을 용이하게 하며, 게임 외의 수익 모델 확보를 목적으로 하고 있다. 넵튠이 보유한 기술과 노하우는 크래프톤의 신작 게임 서비스와의 융합을 통해 시너지를 발생시킬 것으로 기대된다. 이 인수는 단기적인 시장 확대에 기여할 뿐만 아니라, 크래프톤의 지속 가능한 성장 기반을 강화해 줄 것으로 예상된다.

  • 3-3. 배틀그라운드의 지속적 업그레이드

  • 크래프톤의 대표 IP인 '배틀그라운드'는 출시 이후 8년이 지난 현재에도 여전히 높은 인기를 구가하고 있다. 2025년 1분기 동안 배틀그라운드는 최대 동시접속자 수 140만명을 기록하며 게임의 서비스 지속 가능성을 다시 한번 입증하였다. 특히, 무료화 전환 이후 매출 성장이 가속화되고 있으며, 신규 맵과 다양한 브랜드 협업을 통해 유저들에게 신선한 경험을 제공하고 있다.

  • 또한, 배틀그라운드는 e스포츠 분야에서도 큰 역할을 하고 있으며, 아시안게임 공식 종목으로 채택되며 세계적인 인지도 또한 높아졌다. 크래프톤은 이러한 배틀그라운드의 자산을 활용해 새로운 다장르 신작들, 예를 들어 '프로젝트 블랙버짓', '발러' 등을 적극 개발하고 있다. 이러한 방향성은 크래프톤이 배틀그라운드라는 대작의 고성장에 기여하고, 향후 다수의 신작 IP를 통해 매출 구조를 다각화할 수 있는 방법이 될 것으로 판단된다.

4. 글로벌 시장 공략 현황

  • 4-1. 인도 시장 공략 전략

  • 크래프톤은 인도 시장을 핵심 공략 대상으로 설정하고 다양한 전략을 구사하고 있습니다. 인도 게임 시장은 현재 약 4억4400만명의 게이머가 존재하는 거대 시장으로, 스마트폰 보급률의 증가와 저렴한 데이터 요금, 젊은 인구 구조로 인해 지속적으로 확장되고 있습니다. 특히, 인도-중국 간의 최근 국경 분쟁으로 인해 중국 게임 기업들의 진입이 어려워진 상황에서 크래프톤은 경쟁 우위를 점할 수 있는 기회를 잡았습니다. 배틀그라운드 모바일 인디아(BGMI)는 이러한 전략의 중심에 있으며, 크래프톤은 이 게임의 성공을 바탕으로 지속적인 성장을 도모하려 하고 있습니다.

  • 4-2. 현지 스타트업 육성 프로그램

  • 크래프톤은 '크래프톤 인도 게이밍 인큐베이터(KRAFTON India Gaming Incubator, KIGI)' 프로그램을 통해 현지의 게임 스타트업들을 육성하고 있습니다. KIGI는 유망한 게임 개발사를 발굴하고 지원하는 프로그램으로, 2기 참여 기업으로 6개사를 선정하여 각각 최대 15만 달러의 개발 지원금과 기술 지원을 제공하고 있습니다. 이 프로그램에 참여한 스타트업들은 전문 멘토링을 통해 게임 개발 과정에서의 도전 과제를 극복하고 경쟁력을 높일 수 있는 기회를 얻고 있습니다. 이는 단순한 퍼블리셔 역할을 넘어서는 크래프톤의 비전을 반영하고 있으며, 인도에서의 지속 가능한 성장을 도모하는 데 중요한 역할을 하고 있습니다.

  • 4-3. 글로벌 매출 비중 확대

  • 크래프톤은 인도 시장 외에도 글로벌 매출 비중을 확대하기 위한 전략을 전개하고 있습니다. 지난해 말 기준으로 크래프톤의 해외 매출 비중은 89.8%에 달해, 해외 시장의 중요성이 강조되고 있습니다. 특히, 인도 시장에서는 BGMI외에도 다양한 신규 게임들을 직접 서비스하며 현지의 선호도를 반영하고 있습니다. 이러한 전략적 접근은 인도 시장을 넘어 다양한 글로벌 시장에서 크래프톤의 입지를 강화하는 데 기여하고 있으며, 장기적으로는 '시가총액 100조 기업'이라는 비전 실현을 위한 기반을 다지고 있습니다.

5. AI·기술 혁신과 인프라 강화

  • 5-1. AI 이미지 생성 및 딥러닝 접목

  • 최근 게임 산업에서 인공지능(AI) 기술이 게임 개발과 사용자 경험을 혁신적으로 변화시키고 있습니다. AI 이미지 생성 기술은 게임 아트와 디자인 프로세스를 단축시키고, 개발자들이 더욱 창의적인 작업에 집중할 수 있도록 돕고 있습니다. 예를 들어, 엔씨소프트는 '스테이블 디퓨전'과 같은 AI 프로그램을 도입해 다양한 화풍을 생성할 수 있으며, 이를 게임 리소스에 직접 활용하여 그래픽 퀄리티를 향상시키고 있습니다. 이러한 변화는 고용력 있는 AI 도구의 발전 덕분에 가능해졌으며, 실제로 게임업계에서는 그 손쉬운 접근성과 효율성을 이미 체감하고 있습니다.

  • 딥러닝 알고리즘을 통해 게임의 캐릭터 애니메이션, 환경 디자인 등 다양한 분야에 AI가 접목되고 있으며, 이는 개발의 효율성을 크게 향상시킵니다. 예를 들어, 엔씨소프트의 '모션 스타일 트랜스퍼' 기술은 수백 명의 캐릭터가 동시에 자연스럽게 움직일 수 있도록 하여, 복잡한 애니메이션 작업을 단순화하고 있습니다. 이러한 과정은 AI의 도움으로 이루어지며, 개발자들은 대신 더 창의적인 요소에 집중할 수 있는 환경이 조성되고 있습니다.

  • 5-2. AI 기반 게임 개발 혁신 포럼

  • 2025년 4월 25일 서울 여의도에서 열린 '인공지능(AI)이 바꾸는 게임 생태계' 포럼에서는 여러 게임사 및 학계 전문가들이 AI의 게임 개발에 대한 기여와 전망을 공유했습니다. 크래프톤과 너디스타 등 다양한 회사의 개발자들이 참여하여 AI 도입에 따른 기존 개발 프로세스의 혁신을 논의했습니다. 패널들은 AI의 도입이 이미 게임 개발의 필수 요소가 되고 있다고 강조하며, 앞으로 더 많은 게임 장르에서 AI를 활용한 혁신이 이루어질 것이라 예측했습니다.

  • 성준식 크래프톤 딥러닝본부 응용실장은 AI의 발전이 게임의 밸런스 유지나 캐릭터의 행동 패턴에 긍정적인 영향을 미칠 것이라고 밝혔습니다. AI 기술이 고도화됨에 따라 인간 플레이어와 AI 간의 상호작용이 더욱 자연스러워질 것이며, 이는 플레이어 경험의 질을 높이는 데 기여할 것입니다. 이러한 포럼은 산업 내 AI 기술에 대한 관심을 높이고, 다양한 적용 가능성에 대한 인식을 제고하는 중요한 장이 되었습니다.

  • 5-3. AI 반도체 공급망과 HBM 투자

  • 삼성전자는 AI 산업의 발전에 발맞춰 HBM(고대역폭메모리) 공급량을 두 배로 확대할 계획을 세웠습니다. 이는 AI 기술의 발전과 고성능 컴퓨팅 환경의 수요 급증을 반영한 전략으로, AI 반도체 시장에서의 경쟁력을 높이기 위한 투자입니다. HBM 기술은 GPU(Graphics Processing Unit)와 같은 고성능 처리 장치에 필수적이며, 게임 개발과 같은 수요가 높은 분야에서 필수 불가결한 요소로 자리잡고 있습니다.

  • HBM의 수요 증가와 더불어, 삼성전자는 온디바이스 AI 기반 제품의 출시도 예정하고 있으며, 이는 서버 및 데이터 센터 환경에서 AI 처리를 더욱 강화할 것입니다. 특히 슈퍼컴퓨터와 AI 연산을 빠르게 수행할 수 있는 시스템 반도체의 필요성이 커지면서, 삼성전자는 최첨단 메모리 개발에 지속적으로 투자하고 있습니다.

  • 5-4. 정부 정책과 인프라 구축

  • 현재 한국의 게임 산업 및 AI 기술 발전은 정부의 정책에도 크게 영향을 받고 있습니다. 윤석열 정부는 AI 경쟁력 강화를 위한 다양한 정책을 추진하고 있으며, 클라우드 생태계 활성화가 필수적이라고 강조합니다. 클라우드 기반 인프라가 제대로 갖추어지지 않으면 AI 기술을 활용한 서비스 모델이 원활히 운영될 수 없기 때문입니다.

  • 따라서 정부 차원에서 AI 및 클라우드 기술의 통합적인 개발과 인프라 구축을 위한 정책적 지원이 필요합니다. 업계에서는 이러한 정부의 지원이 미래 AI 기반 서비스의 발전에 중대한 전환점을 제공할 것이라 기대하고 있습니다. 이러한 기반이 마련된다면, AI 기술이 더욱 많은 산업 분야에 적용될 수 있을 것입니다.

6. 투자자 전망 및 주요 리스크

  • 6-1. 증권사 목표주가 상향

  • 최근 여러 증권사들이 크래프톤의 목표 주가를 상향 조정하고 있습니다. 하나증권은 2025년 5월 14일 보고서에서 목표 주가를 53만원으로 설정하며, 게임 업종의 톱픽으로 크래프톤을 평가했습니다. 증권사는 크래프톤의 영업이익률이 52.3%로 기업의 수익성이 매우 우수하다고 분석하였으며, '인조이'와 '서브노티카2'를 포함한 30개 이상의 IP와 인도 모바일 시장에서의 주도적인 역할이 주가에 긍정적인 영향을 미칠 것이라 전망하고 있습니다.

  • 6-2. 시장 리스크와 경쟁사 비교

  • 크래프톤은 최근 긍정적인 실적에도 불구하고 시장의 경쟁 심화라는 리스크에 직면해 있습니다. 넥슨과의 경쟁은 매우 치열하며, 매출과 영업이익 측면에서 크래프톤과 넥슨은 각각 1위와 2위를 차지하고 있습니다. 넥슨은 매출 1조820억원을 기록하며 전년 대비 5% 성장한 반면, 크래프톤은 매출 8742억원으로 31.3% 성장하며 영업이익에서 1위를 차지했습니다. 그러나 넥슨은 여러 신작 라인업과 플랫폼에서의 수익성을 높이고 있어 앞으로의 경쟁에서 크래프톤이 우위를 점하기 위해서는 지속적인 혁신과 효율적인 비용 관리가 필수적입니다.

  • 6-3. 비용 통제와 수익성 개선 전략

  • 크래프톤은 현재 상당한 성장을 이루고 있지만, 지속적인 비용 통제와 수익성 개선 전략이 필요합니다. 특히, 경영진은 지난 1분기 실적에서 증가한 영업이익률을 더욱 강화하기 위한 방안을 모색하고 있습니다. 최근 글로벌 인플레이션과 원자재 가격 상승이 예상되면서 비용 통제를 위해 효율적인 운영 방식과 기술 인프라 개선 등이 필요할 것으로 보입니다. 이를 통해 크래프톤은 향후 더욱 안정적인 수익 구조를 구축할 수 있을 것입니다.

  • 6-4. 투자 관점의 주요 변수

  • 투자자들에게 크래프톤의 핵심 변수는 신작 출시와 글로벌 시장에서의 매출 비중 확대입니다. 2025년 하반기에는 '서브노티카2'와 '프로젝트 발러' 등 중요한 신작이 출시될 예정이며, 이는 크래프톤의 성장성과 주가에 큰 영향을 미칠 것입니다. 또한, IP 다변화 전략으로 확보한 다양한 프로젝트가 장기적으로 안정적인 매출을 가져올 것으로 기대하고 있습니다. 그러나 경쟁사의 출시 일정과 시장 반응이 예상과 다를 경우 리스크 요인이 될 수 있습니다.

7. 하반기 전망과 과제

  • 7-1. 예정된 신작 출시 일정

  • 2025년 하반기에는 크래프톤의 다양한 신작 출시가 예정되어 있어 이로 인해 시장에서의 경쟁력 강화가 기대되고 있다. 특히, 배틀그라운드 IP 기반의 신작들이 주목받고 있으며, 첫 번째 신작은 익스트랙션 슈팅 장르의 '블랙버짓'으로, 기존 팬층과 신규 유저 모두를 겨냥하고 있다. 또한, 배틀로얄 콘솔 게임 '프로젝트 발러' 또한 하반기 출시될 것이며, 벨기에와 프랑스 등 유럽 시장을 겨냥한 마케팅도 동시 진행될 예정이다. 이러한 다각적 출시 일정은 크래프톤의 포트폴리오를 더욱 풍부하게 만들어 줄 것으로 기대된다.

  • 7-2. 시장 경쟁 심화 대응 과제

  • 2025년 하반기 크래프톤은 게임 시장에서의 경쟁 심화에 대응하기 위한 여러 과제에 직면할 것이다. 특히, 넥슨과 넷마블 등 다른 주요 게임사들이 신작을 지속적으로 출시하면서 경쟁이 가속화되고 있다. 이들 게임사는 IP 관리에 있어 체계적 접근을 보이고 있으며, 소비자 기대에 부응하는 품질 높은 콘텐츠 개발에 집중하고 있다. 따라서 크래프톤은 자사의 IP를 효과적으로 관리하고, 이용자 피드백을 반영한 지속적인 업데이트를 통해 경쟁 우위를 점할 필요가 있다. 특히, '배틀그라운드'와 같은 성공한 IP를 지속적으로 발전시켜 나가면서, 새롭게 등장할 게임 트렌드에도 발빠르게 대응해야 할 것이다.

  • 7-3. 하반기 매출 전망

  • 2025년도 하반기에 대한 매출 전망은 긍정적이다. 크래프톤은 이번 하반기에 출시할 신작들이 기존 IP의 확장을 통해 더 많은 유저를 끌어모을 것으로 기대하고 있으며, 이를 통해 매출 증가가 실현될 것으로 보인다. 특히, 인도 시장과 같은 성장 가능성이 높은 지역에서의 매출 비중 증가도 예상되고 있다. 일본, 북미, 유럽 시장의 안정적인 타겟 마케팅이 효과를 거둘 경우 매출 목표달성에 긍정적 영향을 미칠 것이다. 또한, AI 기반 게임 개발 기술이 본격 활용됨에 따라, 게임의 품질과 사용자 경험 향상도 매출 상승의 주요 요인이 될 것이다. 이에 따른 원가 절감과 동시에 수익성도 극대화할 수 있는 방안을 모색할 예정이다.

결론

  • 2025년 상반기의 실적은 크래프톤 스스로의 성공적인 운영 모델과 전략적 투자 결실을 보여주는 지표로 작용한다. 배틀그라운드 IP의 지속적인 발전과 신규 IP인 '인조이'의 흥행은 그들의 다변화 전략의 유효성을 입증했다. 또한 인도 시장 진출과 AI 기술 접목은 크래프톤의 지속 가능한 성장을 위한 중장기 전략에서 핵심적인 요소로 떠오르고 있다.

  • 다만, 시장의 경쟁 심화, 비용 관리, 그리고 하반기 출시 예정인 신작의 성공 여부는 크래프톤의 앞으로의 경로에 있어 주요한 리스크로 작용할 수 있다. 특히, 넥슨과의 치열한 경쟁 속에서 크래프톤이 어떻게 차별화된 가치를 제공하고, 소비자 기대에 부응할지는 향후 매출에 큰 영향을 미칠 것이다.

  • 따라서 크래프톤은 예정된 신작 로드맵을 차질 없이 이행하고, 글로벌 매출 비중 확대와 R&D 투자 효율화를 통해 지속 가능한 성장 기반을 더욱 공고히 해야 할 과제가 남아 있다. 이러한 과정을 통해 크래프톤이 장기적인 성공을 이어갈 수 있을지 앞으로의 대응 전략이 중요한 시점이다.

용어집

  • 크래프톤: 크래프톤은 세계적인 게임 개발사로, '배틀그라운드'와 같은 인기 게임 IP를 보유하고 있으며, 2025년 1분기에 사상 최대 실적을 달성한 후 글로벌 시장 확장과 AI 기술 도입을 추진하고 있습니다.
  • 배틀그라운드: '배틀그라운드'는 크래프톤의 대표 게임으로, 배틀로얄 장르의 선두주자로, 지속적인 업데이트와 무료 플레이 모델을 통해 높은 동시접속자 수를 기록하며 인기를 유지하고 있습니다.
  • 인조이: 인조이는 크래프톤의 신작 게임으로, 출시 첫 주에 100만 장 이상의 판매량을 기록했으며, AI 기술을 활용하여 사용자에게 몰입감 있는 게임플레이를 제공합니다.
  • IP(지식 재산권) 다변화: IP 다변화는 기업이 여러 게임 또는 콘텐츠를 개발하여 매출원을 다양화하는 전략으로, 크래프톤은 '배틀그라운드' 외에도 '인조이'와 같은 신규 IP를 통해 이를 추진하고 있습니다.
  • AI 게임: AI 게임은 인공지능 기술을 활용하여 게임의 그래픽, 캐릭터 행동, 사용자 경험을 개선하는 게임을 의미하며, 크래프톤은 AI 기반 게임 개발 기술을 도입하고 있습니다.
  • HBM(고대역폭메모리): HBM은 고성능 컴퓨팅을 위한 메모리 기술로 AI와 그래픽 처리 장치(GPU)에 중요하며, 삼성전자가 AI 산업의 발전에 맞춰 HBM 공급량을 확대할 계획입니다.
  • 넵튠: 넵튠은 애드테크 및 게임 전문 기업으로 크래프톤이 39.37%의 지분을 인수하여 최대주주로 자리잡으며, 두 회사의 시너지를 기대하고 있습니다.
  • 인도 시장: 인도 시장은 게임 산업의 주요 시장 중 하나로, 약 4억4400만명의 게이머를 보유하고 있으며, 크래프톤은 이 시장을 주요 공략 대상으로 설정하고 있습니다.
  • 증권사 목표주가: 증권사 목표주가는 기업의 주식에 대해 특정 가격을 목표로 설정하는 것으로, 크래프톤의 경우 여러 증권사가 목표주가를 상향 조정하며 성장성을 인정하고 있습니다.
  • 실적: 실적은 기업의 재무적 성과를 뜻하며, 크래프톤은 2025년 1분기에 매출 8, 742억원 및 영업이익 4, 573억원을 기록하여 역대 최대의 분기 실적을 달성했습니다.
  • 글로벌 확장: 글로벌 확장은 기업이 해외 시장으로 진출하여 사업을 확장하는 것을 의미하며, 크래프톤은 인도 시장을 포함한 여러 국가에 진출하고 있습니다.

출처 문서