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2025 한국 게임산업 종합 분석: 모바일·e스포츠 성장과 투자·규제 동향

일반 리포트 2025년 05월 05일
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목차

  1. 요약
  2. 모바일 게임 시장 성장 동향
  3. e스포츠 부상과 시장 규모
  4. 주요 게임사의 전략 및 성과
  5. 투자 관점: 해외 진출 및 스타트업
  6. 규제·투명성 이슈 및 시장 도전 요인
  7. 결론

1. 요약

  • 2025년 5월 5일 현재, 한국 게임산업은 모바일게임과 e스포츠라는 두 가지 주요 성장축을 기반으로 급속히 변화하고 있습니다. 이 보고서는 이러한 성장세를 분석하고, 게임사들의 전략 및 실적, 스타트업의 해외 진출에 관한 장벽과 기회, 그리고 글로벌 플랫폼의 수수료 및 규제 문제를 심층적으로 점검합니다. 특히, 엔씨소프트와 카카오게임즈 등 주요 게임사가 다수의 신작을 계획하고 있는 상황에서, AI 기술의 접목과 장르 다변화는 게임 산업의 혁신을 이끌고 있습니다. 예를 들어, 엔씨소프트의 'LLL'과 '아이온2', 카카오게임즈의 '크로노 오디세이'와 '붉은사막'은 이러한 흐름을 잘 보여주는 대표적인 사례입니다. 또한, 많은 게임사들이 해외 시장 진출과 IP 확보를 통한 퍼블리싱 전략을 강화하고 있으며, 이는 산업의 지속 가능한 성장을 도모하고 있습니다. 이러한 다양한 요소들은 한국 게임산업이 글로벌 시장에서 그 입지를 더욱 공고히 하는 데 중요한 역할을 하고 있습니다.

  • e스포츠 분야 역시 2025년 현재, 넷마블, 넥슨, 스마일게이트 등이 자사의 인기 게임을 기반으로 글로벌 대회를 개최하며 성장하고 있는 추세입니다. 이들은 대회 운영을 통해 수익 모델을 다각화하고 있으며, 국내 e스포츠 시장 규모도 상당히 증가할 것으로 예상됩니다. 특히, 레트로 게임이 새로운 트렌드로 떠오르며 '스타크래프트'와 같은 과거의 게임이 다시 주목받고 있는 점은 젊은 세대의 관심을 불러일으키고 있습니다. 이러한 현상은 단순한 게임 경쟁을 넘어서 e스포츠의 경쟁력과 사회적 영향력을 부각시키는 계기가 되고 있습니다.

  • 현재 스타트업들은 해외 진출을 위한 다양한 기회를 탐색하고 있으나, 자본과 인력 부족, 문화적 장벽, 그리고 규제 등의 현실적인 장애에 직면해 있습니다. 글로벌 플랫폼의 높은 수수료와 불투명한 규제 문제는 게임사들에게 큰 부담으로 작용하고 있어, 정부의 정책적 지원이 절실히 요구됩니다. 한국 게임산업의 발전을 위해서는 이러한 문제를 해결하는 것이 중요하며, 이를 통해 헌신적인 투자환경을 조성할 필요가 있습니다.

2. 모바일 게임 시장 성장 동향

  • 2-1. 주요 게임사의 신작 출시 계획 (LLL, 아이온2 등)

  • 2025년 한국 모바일 게임 시장에서는 주요 게임사들이 연이어 신작 출시를 발표하며 새롭고 다양한 게임 경험을 제공하려고 하고 있습니다. 특히, 엔씨소프트는 'LLL'과 '아이온2'라는 두 대작을 포함하여 다수의 신작을 2025년 내에 출시할 계획을 세우고 있습니다. 'LLL'은 SF와 역사적 요소가 융합된 독창적인 콘셉트의 슈팅 게임으로, 오픈 프리뷰를 통해 사용자들의 반응을 살펴볼 목표로 하고 있습니다. 아이온2는 팬들에게 익숙한 IP를 기반으로 제작되며, MMORPG 장르로 전 세계적으로 흥행을 노리고 있습니다.

  • 카카오게임즈와 펄어비스 또한 신작 타이틀인 '크로노 오디세이'와 '붉은사막'을 준비 중입니다. '크로노 오디세이'는 차세대 MMORPG로, 고품질의 그래픽과 몰입도 높은 스토리를 제공할 예정입니다. 펄어비스의 '붉은사막'은 오픈월드 게임으로, 풍부한 액션과 아름다운 그래픽이 특징입니다. 이와 같이 주요 게임사들은 신작 개발과 퍼블리싱을 통해 시장의 성장 가능성을 적극적으로 타진하고 있습니다.

  • 2-2. AI 기술 접목 및 장르 다변화

  • AI 기술의 접목은 최근 모바일 게임 시장에서 눈에 띄는 주요 트렌드입니다. 많은 개발사들이 인공지능 기술을 활용하여 게임의 전략적 요소를 강화하고 사용자 경험을 개선하려고 하고 있습니다. 예를 들어, 위메이드는 AI를 활용해 이용자의 패턴을 학습하고, 적의 전술을 역동적으로 변화시켜 더 몰입감 있는 게임플레이를 제공합니다. 이러한 변화를 통해 게임은 단순한 오락을 넘어, 사용자의 행동에 반응하는 진화된 콘텐츠로 거듭나고 있습니다.

  • 장르 다변화도 주목할 만한 점입니다. 기존의 MMORPG, 액션 RPG 등 전통적인 장르 외에도, 스토리 기반의 어드벤처 게임, VR/AR 기술을 활용한 새로운 형태의 게임 등이 등장하고 있습니다. 이러한 다양한 장르의 게임들이 출시됨에 따라 사용자들이 선택할 수 있는 폭이 넓어졌습니다.

  • 2-3. 시장 성장 촉진 요인 및 수익 전망

  • 한국 모바일 게임 시장의 성장을 촉진하는 요인은 다양한 요소가 복합적으로 작용하고 있습니다. 첫 번째로, 모바일 기기의 보급률이 높아지면서 게임 접근성이 용이해진 점입니다. 스마트폰 사용자가 증가함에 따라, 모바일 게임 산업은 더 많은 사용자층을 확보하게 되었고, 이는 자연스럽게 수익 증가로 이어졌습니다.

  • 두 번째로, 해외 진출이 활발히 이루어지고 있습니다. 많은 한국 게임사들이 글로벌 시장에 진출하여 성과를 내고 있으며, 이를 통해 새로운 수익 모델을 창출하고 있습니다. 예를 들어, 카카오게임즈는 북미 및 유럽 시장에 대한 집중적인 마케팅 전략을 통해 성과를 얻고 있습니다.

  • 마지막으로, mobile 게임의 수익 구조는 게임 내 아이템 구매와 광고 수익이 중요한 축을 차지하고 있습니다. 이러한 다각적인 수익 창출 방식은 게임사들이 안정적인 재정 기반을 마련하는 데 기여하고 있으며, 앞으로도 시장의 지속 가능한 성장을 이끌 것으로 예상됩니다.

3. e스포츠 부상과 시장 규모

  • 3-1. 주요 e스포츠 대회 현황

  • 2025년 5월 현재, 한국의 e스포츠 시장은 최근 몇 년 간 지속적인 성장을 보여주고 있으며, 주요 게임사들은 e스포츠 대회를 통한 수익 모델 다각화에 집중하고 있습니다. 특히, 넷마블, 넥슨, 스마일게이트와 같은 대형 게임사는 자사의 인기 게임을 기반으로 한 다양한 글로벌 대회를 개최하고 있습니다. 예를 들어, 넷마블은 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'의 첫 글로벌 대회를 성공적으로 개최하였으며, 티켓은 판매와 동시에 매진되는 등의 반응을 이끌어냈습니다. 이는 e스포츠가 단순한 게임 경쟁을 넘어서, 커뮤니티를 형성하고 유저의 몰입도를 높이는 중요한 플랫폼으로 자리매김하고 있음을 시사합니다.

  • 대회 운영은 참가자와 관중 모두에게 새로운 경험을 제공함으로써, 게임의 지속 가능한 발전에 기여하고 있습니다. 이러한 이벤트들은 온라인뿐만 아니라 오프라인에서도 열리며, 플레이어들은 대규모 현장에서 직접 경기를 관람하는 경험을 가지게 됩니다. 이러한 현상은 e스포츠의 매력을 더욱 부각시키며, 한국 e스포츠 산업의 성장을 이끌고 있습니다.

  • 3-2. 글로벌 대회와 국내 수익 모델

  • 현재 글로벌 e스포츠 시장은 2025년 약 81억 달러의 규모를 예상하고 있으며, 국내 시장 또한 이와 비슷한 성장세를 보이고 있습니다. 특히, 국내 e스포츠 시장의 규모는 약 4271억7000만 원에서 7404억2800만 원 규모로 증가할 것으로 전망되고 있습니다. 이는 게임 내 아이템 판매, 광고, 선수 굿즈 판매, 티켓 판매 등 다양한 수익 모델이 존재함을 나타냅니다.

  • 국내 기업들은 e스포츠 대회를 통해 다양한 수익을 창출하고 있으며, 이는 게임의 생명력을 더욱 늘리는 데 기여하고 있습니다. 예컨대, 게임 IP(지식 재산) 기반 굿즈 판매, 대회 방송 광고, 그리고 팬들의 자발적인 후원과 같은 방식들이 돈을 벌어들이는 주요 경로로 자리잡고 있습니다. 이러한 다양한 수익 모델의 확립은 한국 e스포츠의 건강한 생태계 조성을 돕고 있습니다.

  • 3-3. 레트로 게임 e스포츠의 재부활

  • 레트로 게임, 특히 '스타크래프트'와 같은 과거의 인기 게임들이 다시금 e스포츠의 중심 주제로 부각되고 있습니다. '스타크래프트'는 1998년 출시 이후 e스포츠의 초석 역할을 해왔으며, 현재도 많은 팬들이 이를 즐기고 있습니다. 최근 젊은 세대가 이러한 게임에 다시 관심을 가지게 되면서, 과거의 향수를 새롭게 경험할 수 있는 콘텐츠가 등장하고 있습니다.

  • 스타크래프트 유튜버들과의 협업을 통해, 다양한 형식의 콘텐츠가 생산되고 있으며, 이는 e스포츠의 새로운 패러다임을 창출하고 있습니다. 이러한 콘텐츠들은 단순한 게임 플레이를 넘어 사용자와의 소통을 강화하고, 팬 커뮤니티를 더욱 활성화시키는 효과를 발휘하고 있습니다. 레트로 게임의 부활은 디지털 시대에 맞춰 변화를 겪고 있으며, 이는 e스포츠의 확장 가능성을 더욱 높이는 신호탄이 되고 있습니다.

4. 주요 게임사의 전략 및 성과

  • 4-1. 카카오게임즈의 실적 및 적자 지속 이슈

  • 2025년 1분기 카카오게임즈는 영업손실 77억원을 기록하면서 적자가 지속될 것으로 전망되고 있습니다. 이는 지난해 4분기 63억원의 적자에서 더욱 악화된 상황입니다. 2분기에도 60억원의 적자가 예상되고 있어, 이로 인해 올해 하반기 반등이 어려운 상황으로 판단됩니다. 카카오게임즈는 이러한 상황을 타개하기 위해 게임 사업에 집중하고 체질 개선을 추진 중인데, 특히 기존 모바일 게임 외에 PC 온라인과 콘솔 등 여러 플랫폼 및 장르를 확장하고 있으며, 지식재산권(IP) 발굴에도 적극 나서고 있습니다.

  • 카카오게임즈는 2025년 론칭 예정인 신작들에 초점을 맞추고 있습니다. 이들 신작은 액션 로그라이크 슈터 장르의 '섹션 13'을 시작으로, 하반기에는 모바일 게임 '가디스오더'와 '프로젝트 C'를 포함한 다양한 콘솔 및 PC 게임을 전 세계적으로 출시할 계획입니다. 4분기에는 기존 MMORPG 장르에서 강점을 보인 '프로젝트 Q'를 국내 출시하며, 액션 MMORPG '크로노 오디세이' 또한 글로벌 서비스를 목표로 삼고 있습니다.

  • 4-2. 엔씨·크래프톤의 IP 확보 전략

  • 엔씨소프트와 크래프톤 등 주요 게임사들은 외부 개발사의 게임 지식재산권(IP) 확보에 적극 나서고 있습니다. 이는 자체 개발 관련 리스크를 줄이고 다양한 장르와 플랫폼을 통해 글로벌 시장을 공략하기 위한 전략입니다. 크래프톤은 30개 이상의 스튜디오에 투자하고, 이 중 가시권에 있는 작품들은 퍼블리싱 계약을 맺어 성장성을 높여가고 있습니다. 특히, 2025년 들어서는 생존 생활 시뮬레이션 PC 게임 '딩컴'의 글로벌 퍼블리싱 계약 체결과 같은 성과를 이루었습니다.

  • 엔씨소프트 또한 퍼블리싱 역량 강화를 위해 지난해 국내외 4곳의 게임 개발사에 대한 투자를 진행하며, 자체 개발한 게임 플랫폼인 '퍼플'을 통해 다양한 PC 게임 타이틀의 배급 사업에 진출하고 있습니다. 카카오게임즈와 함께 퍼블리싱 사업을 더욱 강화해 나갈 것으로 기대되며, 이는 AI 및 온라인 환경의 성장과 대중 수요 다양화와 맞물려 있습니다.

  • 4-3. 게임사 재도약을 위한 전략적 방향

  • 주요 게임사들은 현재 어려운 시장 환경 속에서도 재도약을 위한 전략적 방향을 모색하고 있습니다. 특히, 카카오게임즈와 엔씨소프트는 IP 확보와 퍼블리싱 강화에 집중함으로써 리스크를 분산시키려 하고 있습니다. 이러한 전략은 특히 올해 글로벌 게임 시장에서의 경쟁력을 높이는데 큰 도움이 될 것으로 보입니다.

  • 크래프톤의 경우, 기존의 인기 게임 '배틀그라운드'를 넘어 새로운 IP 구축을 위해 다양한 외부 개발사와 협력하고 있으며, 이를 통해 브랜드 다각화를 추진 중입니다. 또한, 여러 게임 장르와 플랫폼을 아우르는 선제적 투자 전략 역시 성공적인 시장 진입을 위한 핵심 요소로 작용하고 있습니다.

  • 결론적으로, 주요 게임사들은 기존 게임에 대한 의존도를 줄이고 다양한 게임 라인업을 확보함으로써 앞으로의 시장 변화에 능동적으로 대응할 수 있는 가능성을 높이고 있습니다.

5. 투자 관점: 해외 진출 및 스타트업

  • 5-1. 게임 스타트업의 해외 진출 장벽

  • 많은 한국의 게임 스타트업들은 해외 시장으로의 진출을 목표로 하고 있지만, 여러 가지 현실적인 장벽에 부딪히고 있습니다. 첫째, 스타트업은 일반적으로 자본과 인력이 부족하여 해외 시장에 적절히 대응하기 어려운 경우가 많습니다. 해외 진출은 단순히 게임을 출시하는 것이 아닌, 해당 국가의 문화와 시장 요구에 대한 철저한 시장 조사 및 현지화를 요하므로, 더 많은 리소스가 수반되게 마련입니다. 예를 들어, 게임이 특정 문화적 요소나 트렌드에 맞춰 조정되지 않으면 현지에서 수용되지 못할 위험이 큽니다. 둘째, 많은 스타트업들이 글로벌 시장에서의 비즈니스 환경에 대한 이해가 부족합니다. 상이는 각국의 법률, 소비자 행동, 콘텐츠 규제 등 다양한 요소를 고려해야 하는데, 이로 인해 진출 전략이 미비하거나 부적절하게 설정될 가능성이 존재합니다. 특히 게임 산업은 상대적으로 규제가 심한 편인데, 이 부분에서의 정확한 정보 확보가 필수적입니다. 만약 진출하려는 국가의 요구 사항을 충족하지 못할 경우, 진입 자체가 불가능할 수 있습니다. 셋째, 팀 내 문화적 장벽이 큰 역할을 합니다. 많은 경우, 한국에 기반을 둔 팀 구성원들이 해외 인재들과의 협업에서 겉돌게 되는 일도 잦습니다. 각 문화에 따른 커뮤니케이션 방식이나 의사결정 구조의 차이는 실제 프로젝트 진행 과정에서도 갈등의 원인이 될 수 있습니다. 해외에서 채용한 인력이 팀에 합류하더라도, 한국식 업무 환경이나 조직문화가 이질감을 초래하여 팀워크가 저해되는 문제도 발생합니다.

  • 5-2. 투자 관점에서 본 시장 기회 및 리스크

  • 한국 게임 스타트업들은 해외 시장에서의 기회와 함께 여러 리스크에 직면하고 있습니다. 투자자들의 관점에서 보면, 해외 진출은 두 가지 중요한 측면을 살펴봐야 합니다. 첫째는 시장 기회입니다. 글로벌 게임 시장은 여전히 성장 가능성이 높고, 다양한 장르와 플랫폼에서 한국 게임의 인지도가 상승하고 있습니다. 이러한 기회는 한국 스타트업과 개발자들에게 경쟁 우위를 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 최근 글로벌 시장에서 성공한 많은 한국 게임이 새로운 장르와 혁신적인 디자인으로 주목받고 있다는 점은 긍정적인 신호입니다. 둘째는 리스크입니다. 해외 진출 시 가장 큰 리스크 중 하나는 현지화 실패입니다. 소비자들이 원하는 경험을 제공하지 못할 경우, 스타트업의 브랜드 이미지와 매출에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 또한, 플랫폼 수수료나 규제 문제 등 복잡한 행정적인 장벽도 고려해야 합니다. 최근 일부 나라에서 강화된 게임 규제는 한국 스타트업들에게 더 많은 어려움을 줄 수 있는 요소입니다. 따라서 투자자들은 스타트업이 이들 문제를 어떻게 승화할 수 있을지에 주목해야 할 것입니다. 결론적으로, 한국 게임 스타트업들은 글로벌 시장에서 유망한 기회를 발견할 수 있으나, 그에 따른 적절한 리스크 관리와 전략이 수반되어야 성공적인 해외 진출이 가능할 것입니다. 해외 투자자들은 이러한 요소들을 반영하여 지속 가능한 비즈니스 모델을 갖춘 팀에 투자를 고려하는 것이 필요합니다.

6. 규제·투명성 이슈 및 시장 도전 요인

  • 6-1. 글로벌 플랫폼 수수료 및 규제 회피 문제

  • 2025년 현재, 한국 게임산업은 글로벌 플랫폼의 과도한 수수료와 규제 회피 문제로 심각한 어려움을 겪고 있습니다. 구글과 애플은 최대 30%까지 수수료를 부과하며, 이는 국내 게임사들이 글로벌 시장 진출 시 큰 부담으로 작용합니다. 이러한 상황에서, 게임사들은 애플의 인앱결제 정책에 강제성을 지닌 결제 방식만을 허용받아 사용자들에게 높은 비용을 전가해야 합니다. 이로 인해 한국 게임사들은 공정한 경쟁 환경을 조성하기 위한 구조적 개선이 절실한 상황입니다.

  • 특히, 2022년 시행된 '전기통신사업법 개정안'에 따른 인앱결제 강제 금지에도 불구하고, 구글과 애플은 여전히 외부 링크를 통한 결제를 차단하고 있어 법망을 회피하고 있다는 비판을 받고 있습니다. 이러한 불공정한 행위는 국내 경제에 심각한 부작용을 초래하고 있으며, 정부의 시정 조치가 제대로 이행되지 않아 문제 해결에 한계가 있는 상황입니다.

  • 6-2. 국내 게임 시장의 투명성 쟁점

  • 국내 게임 시장에서는 투명성 문제가 주요 쟁점으로 대두되고 있습니다. 특히, 외국 게임사들이 규제를 회피하며 시장에 불법적으로 진입하고 있는 상황에서, 국내 게임사들은 이중 삼중의 규제를 겪고 있습니다. 중국 게임사들이 각종 규제를 무시하고 단기간 내 수익을 취한 후 철수하는 '먹튀' 행태가 빈번하게 발생하고 있습니다. 이에 대해 한 게임업계 관계자는 '국내 게임사들은 계속해서 증가하는 규제에 시달리고 있는 반면, 외국 게임사들은 해외 본사에 기반하여 법망을 피하고 있다'라고 우려를 표명했습니다.

  • 정부에서는 이러한 문제를 해결하기 위해 '게임산업법 시행령'을 개정하여 일정 규모 이상의 해외 게임사는 국내 대리인을 반드시 의무 지정하도록 할 계획입니다. 이는 국내 게임사와의 형평성을 높이기 위한 첫걸음이 될 것입니다.

  • 6-3. 규제 개선 방향

  • 한국 게임산업의 지속적인 성장을 위해서는 규제 개선이 필수적입니다. 게임사들은 글로벌 수수료 정책에 대한 공정한 경쟁 환경을 요구하고 있으며, 이를 위해 정부의 정책적 지원이 필요합니다. 예를 들어, 국내 통신사들이 운영 중인 '원스토어' 플랫폼의 지원 강화와 더불어, 국내 게임 생산 자립성을 높이기 위한 장기적인 전략 마련이 요구됩니다.

  • 더불어, 정책적 보완과 글로벌 규제 공조가 필요하며, 이를 통해 한국 게임산업이 글로벌 시장에서도 경쟁력을 갖출 수 있도록 해야 할 것입니다. 이러한 개선 방향이 마련될 경우, 한국 게임산업은 더욱 견고한 생태계를 만들어 나갈 수 있을 것으로 기대됩니다.

결론

  • 2025년 기준, 한국 게임산업은 모바일게임과 e스포츠의 두 개축 위에 구축된 지속적인 성장세를 유지하고 있으며, 다음 단계의 발전을 위한 다각적인 노력이 필요합니다. 주요 게임사들은 IP 확보와 퍼블리싱 강화를 통해 리스크를 분산시키려 하고 있으며, 이는 글로벌 경 경쟁력을 높이는 전략으로 이어질 것입니다. 스타트업 또한 해외 진출을 위한 뚜렷한 기회를 가지고 있으나, 이들의 성공을 위해서는 리스크 관리가 필수적입니다. 앞으로의 시장 전망은 긍정적이며, 한국 게임사들이 글로벌 경쟁에서 두각을 나타내기 위해서는 지속적인 혁신과 성장이 중요할 것으로 예상됩니다.

  • 특히, 글로벌 플랫폼 수수료의 규제 완화와 함께, 국내 게임 시장의 투명성 제고는 시장 확대 및 지속 가능한 생태계 조성의 핵심 요소로 작용할 것입니다. 정부와 업계의 협력이 강화된다면, 한국 게임산업은 더욱 견고해지고, 글로벌 시장에서 더욱 두드러진 성과를 달성할 수 있을 것으로 기대됩니다. 이러한 맥락에서 산업의 지속적인 성장과 발전을 도모하기 위한 정책적 접근과 기업의 전략적 방향성은 앞으로의 한국 게임산업의 미래를 긍정적으로 이끌어 나갈 것입니다.

용어집

  • 모바일게임: 스마트폰 및 태블릿과 같은 모바일 기기에서 실행되는 게임을 말합니다. 2025년 현재 한국 모바일 게임 시장은 급속한 성장세를 보이고 있으며, 주요 게임사들은 다양한 신작 출시를 통해 이 시장을 더욱 확장하고 있습니다.
  • e스포츠: 전문적인 게임 대회 및 리그에서 진행되는 경쟁적인 게임 이벤트로, 다양한 게임들을 기반으로 하여 이루어집니다. 2025년 현재, 한국의 e스포츠 시장은 지속적으로 성장하고 있으며, 주요 게임사들이 글로벌 대회를 개최하고 있습니다.
  • AI 기술: 인공지능 기술을 활용하여 게임의 전략적 요소와 사용자 경험을 개선하는 기술입니다. 2025년 모바일 게임 시장에서는 AI 기술의 접목이 주요 트렌드로 자리잡고 있으며, 이를 통해 게임은 보다 인터랙티브하고 몰입감 있는 경험을 제공합니다.
  • IP 확보: 지식재산권(Intellectual Property, IP)을 확보하여 게임의 브랜드 가치를 높이는 전략입니다. 주요 게임사인 엔씨소프트와 크래프톤은 외부 개발사의 IP 확보에 적극 나서고 있으며, 이는 다양한 장르와 플랫폼을 통해 글로벌 시장을 공략하기 위한 노력의 일환입니다.
  • 레트로게임: 예전의 인기 게임들이 현대에 다시 주목받고 있는 현상을 말합니다. 2025년에는 '스타크래프트'와 같은 레트로 게임이 e스포츠에서 재조명받고 있으며, 이는 젊은 세대들에게 향수를 불러일으키며 새로운 콘텐츠로 자리잡고 있습니다.
  • 스타트업: 신생 기업으로, 게임 산업에서는 새로운 게임을 개발하고 시장에 진출하려는 기업들을 의미합니다. 많은 스타트업은 자본과 인력 부족, 문화적 장벽 등 다양한 장애물에 직면하고 있으며, 해외 시장 진출을 목표로 하고 있습니다.
  • 시장 축소: 게임 시장 내의 총 매출이나 사용자 수 감소 현상을 지칭합니다. 2025년 현재 한국 게임 시장은 글로벌 플랫폼 수수료 및 규제 회피 문제로 고민하고 있으며, 이는 시장 축소의 주요 원인 중 하나로 꼽히고 있습니다.
  • 플랫폼 수수료: 게임을 디지털 플랫폼에서 판매할 때 해당 플랫폼이 부과하는 수수료를 의미합니다. 구글과 애플은 최대 30%의 수수료를 부과하고 있으며, 이는 한국 게임사들에게 큰 부담이 되고 있습니다.
  • 투명성: 게임 산업 내 다양한 요소들의 공개와 명확성을 의미합니다. 한국 게임 시장에서는 투명성 문제가 쟁점이 되고 있으며, 이는 외국 게임사의 단기적 이익 추구와 국내 게임사의 불리한 규제가 문제로 지적되고 있습니다.
  • 해외 진출: 한국 게임사들이 글로벌 시장에 진입하는 과정을 의미합니다. 많은 한국 게임사는 해외 시장으로의 진출을 통해 새로운 기회를 찾고 있으나, 자본, 인력 부족 및 규제 문제로 어려움을 겪고 있습니다.
  • 신작 출시: 새로운 게임을 시장에 출시하는 것을 의미합니다. 2025년 현재, 많은 한국 게임사들이 다수의 신작을 계획하고 있으며, 이는 시장 성장의 주요 동력 중 하나로 여겨집니다.

출처 문서