Your browser does not support JavaScript!

가상현실과 메타버스로 구현하는 온라인 콘서트 기술 개발 방안

일반 리포트 2025년 05월 21일
goover
  • 2025년 05월 21일 기준으로, 가상현실(VR)과 메타버스 기술을 통해 온라인 콘서트 환경을 구현하기 위한 기술 개발 방안은 빠르게 진화하고 있습니다. 메타버스는 가상 세계와 현실이 상호작용하면서 탄생한 디지털 생태계로, 사용자 간의 소셜 인터랙션을 가능하게 하여 새로운 형태의 경제 활동과 문화 경험을 창출하고 있습니다. 코로나19 팬데믹으로 인해 온라인 콘서트의 수요가 급증하였고, 이는 아티스트와 팬 간의 새로운 소통 방식으로 자리잡고 있습니다. 특히, 기술 발전에 힘입어 공연 현장에서의 몰입감을 향상시키는 AI 기반 영상 분석, 고해상도 클라우드 라이브 스트리밍, 그리고 3D 오디오와 햅틱 피드백 기술이 결합되어 관객들에게 실시간으로 풍부한 음악적 경험을 제공할 수 있습니다.

  • 각 하드웨어와 플랫폼의 발전도 이러한 기술적 혁신을 뒷받침하고 있습니다. VR 헤드셋과 XR 글라스는 사용자의 몰입감을 극대화하는 요소로, 더욱 향상된 해상도와 퀄리티를 제공하고 있습니다. 또한, 공간 컴퓨팅 기술은 사용자가 실제 환경을 인식하며 디지털 정보와 상호작용할 수 있는 가능성을 열어주고 있습니다. 이러한 진화는 예술 및 엔터테인먼트 분야에서 새로운 경험의 지평을 여는 데 기여하고 있으며, 특히 소셜 인터랙션 요소를 통해 관객 간의 유대감을 강화하는 중요한 역할을 하고 있습니다.

  • 이 보고서는 이러한 가상현실과 메타버스 기술이 통합된 온라인 콘서트 시스템의 아키텍처와 구현 로드맵을 제시합니다. 사용자 인터페이스, 애플리케이션 관리 및 데이터 보호를 포함한 시스템 아키텍처는 안전성 및 확장성을 중심으로 설계되었습니다. 앞으로의 개발은 프로토타입 제작과 실험, 그리고 협력사와의 파트너십을 통해 실질적인 상용화로 이어질 수 있는 가능성을 보이고 있습니다.

배경과 정의

  • 메타버스 및 VR 기술 개념

  • 메타버스(Metaverse)는 가상 세계와 현실 세계가 상호작용하며 융합된 새로운 디지털 생태계를 의미합니다. 이 개념은 과거 SF 소설에서 시작되어 오늘날의 기술적 발전을 통해 점점 현실에 가까워지고 있습니다. '메타(Meta)'는 초월, 그 이상을 뜻하고, '유니버스(Universe)'는 세계라는 의미를 가집니다. 따라서 메타버스는 단순한 가상 환경을 넘어 사용자가 다양한 사회적, 경제적 활동을 하는 플랫폼이 됩니다. 메타버스의 본질은 사용자 간의 상호작용에 있으며, 이를 가능하게 하는 여러 기술들이 존재합니다. AI(인공지능) 기술은 콘텐츠를 개인화하고 사용자 경험을 극대화하는 데 기여하고 있습니다. 최근 AI가 생성하고 추천하는 콘텐츠는 사용자의 취향과 행동을 분석하여 더욱 매력적인 경험을 제공합니다. 가상 및 증강현실(VR/AR) 기술은 이러한 경험을 더욱 몰입감 있게 만들어주는 핵심 요소 중 하나입니다. 예를 들어, VR 기기를 통해 사용자는 3D 환경에 완전히 몰입하여 현실처럼 소통하고 활동할 수 있습니다. 현재 메타버스는 코로나19 팬데믹 이후 온라인 소통 방식에 대한 수요가 급증하면서 관심을 받고 있으며, VR 및 AR 기술의 발전과 함께 이에 대한 구현 가능성이 높아지고 있습니다.

  • 가상현실(Virtual Reality, VR)은 사용자가 컴퓨터로 생성된 3차원 환경에 깊이 몰입할 수 있도록 하는 기술입니다. VR 기술은 사용자가 특별한 헤드셋을 착용함으로써 현실 세계를 떠나 가상의 세계로 이동하는 경험을 가능하게 합니다. 이 때 촉각과 시각을 매체로 하여 가상 세계에서 사용자들은 자유롭게 활동하고 다른 사용자와 상호작용할 수 있는 환경을 제공받습니다. 이러한 환경은 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 게임, 교육, 의료 등 여러 분야에서 응용되고 있습니다. 메타버스와 VR 기술의 결합은 특히 소셜 인터랙션과 새로운 경제 활동의 장을 열었습니다. 이를 통해 사용자들은 아바타를 통해 다른 사람들과 만나고, 가상 경제에서 활동하며, 자신만의 창작물을 공유하는 등의 경험을 할 수 있습니다.

  • 온라인 콘서트 시장 성장과 필요성

  • 온라인 콘서트 시장은 빠르게 성장하고 있으며, 이는 여러 요인에 의해 촉진되고 있습니다. 첫째, COVID-19 팬데믹으로 인해 많은 대면 이벤트가 취소되거나 연기되면서 아티스트들이 새로운 방식으로 팬들과 소통할 필요성이 대두되었습니다. 이로 인해 가상 현실 그리고 메타버스 환경에서 이루어지는 콘서트는 단순한 대체 수단에 그치지 않고, 새로운 경험을 제공하는 플랫폼으로 자리잡게 되었습니다. 둘째로, 기술 발전에 힘입어 원거리에서도 고품질의 콘서트를 실시간으로 감상할 수 있는 환경이 조성되었습니다. 여러 플랫폼들이 사용자의 몰입감을 높이기 위해 AI 기반 영상 분석, 고해상도 스트리밍 등 최신 기술을 도입하고 있습니다. 이러한 변화는 개인 맞춤형 콘텐츠를 제공하며, 팬들이 좋아하는 아티스트와 더 가까운 체험을 가능하게 합니다.

  • 셋째, 메타버스의 부상은 온라인 콘서트를 더욱 매력적으로 만들고 있습니다. 사용자는 아바타를 통해 가상 공간에서 아티스트와의 상호작용을 경험할 수 있게 되며, 현실에서의 제약 없이 다양한 형태의 참여가 가능합니다. 예를 들어, 가상 환경에서는 팬들이 서로 교류하며, 직접적인 소통을 통해 더 강한 유대감을 형성할 수 있습니다. 이러한 이유로 온라인 콘서트 시장은 앞으로도 지속적인 성장이 기대됩니다. 특히, 메타버스 플랫폼과의 통합은 콘서트 경험을 한층 더 혁신적으로 만들어줄 것입니다.

하드웨어 및 플랫폼 현황 분석

  • VR 헤드셋과 XR 글라스 비교

  • 현재 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술의 발전에 따라 다양한 VR 헤드셋과 XR 글라스가 시장에 출시되고 있습니다. VR 헤드셋은 사용자를 완전히 몰입시키는 디바이스로, 물리적인 환경으로부터 주의를 차단하고 가상의 세계로 사용자 경험을 이끌어 내는 역할을 합니다. 이러한 VR 기기들은 높은 해상도, 넓은 시야각, 그리고 우수한 동작 추적 기술을 결합하여 게이머들에게 전례 없는 몰입감을 제공합니다. 예를 들어, PlayStation VR2 헤드셋은 OLED HDR 2000 x 2040의 해상도를 제공하면서, 손쉽게 VR 게임을 즐길 수 있는 환경을 제공합니다. 반면, XR 글라스는 증강현실 기능을 포함하면서도 상대적으로 가벼운 형태로 제작되며, 실제 환경에 가상 객체를 겹쳐 보여주는 형식으로 사용자에게 새로운 상호작용 경험을 제공합니다. 특히 구글은 삼성전자와 협력하여 스마트 안경을 개발하고 있으며, 이러한 장치는 사용자에게 실시간 번역이나 AI 기반의 정보 제공 기능을 지원할 계획입니다.

  • XR 글라스는 사용자가 주변 현실을 인지하면서 디지털 정보를 동시에 확인할 수 있는 장점이 있습니다. 예를 들어, AR 기술이 탑재된 안경은 사용자가 실제 환경에서 필요한 정보를 쉽게 접할 수 있도록 도와줍니다. 이러한 장치는 최근에 가격이 낮아져 쉽게 구입할 수 있는 형태로 진화하였고, 그 예로는 약 $200에 구매 가능한 모델들이 있습니다. XR 글라스를 통해 새로운 형태의 엔터테인먼트 경험도 가능해졌습니다. 특히, 가상 콘서트나 라이브 이벤트에서 사용자가 실시간으로 아티스트와의 인터랙션을 경험할 수 있는 기회를 제공하여 관람객의 몰입감을 극대화할 수 있는 장점이 있습니다.

  • 공간 컴퓨팅과 몰입형 디바이스

  • 공간 컴퓨팅 기술은 우리의 일상 공간을 컴퓨터 작업의 장소로 변경시키는 혁신적 개념입니다. 이 기술은 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(XR) 기술과 공간 인식 기술의 결합으로 이루어져 있으며, 사용자에게 더욱 직관적이고 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 예를 들어, 애플의 비전 프로는 이러한 공간 컴퓨팅의 대표적인 예로, 설정된 공간에서 사용자가 손짓이나 눈동자 움직임으로 디지털 콘텐츠와 상호작용할 수 있습니다. 이 디바이스는 머리에 착용하는 방식으로, 상대적으로 높은 해상도와 자연스러운 사용자 경험을 제공합니다.

  • 또한, 공간 컴퓨팅을 활용한 콘텐츠 제작도 활발하게 이루어지고 있습니다. 예를 들어 애플이 공개한 메탈리카 공연 콘텐츠는 여러 대의 카메라를 활용하여 8K 해상도로 촬영되었으며, 사용자가 마치 공연장에 있는 듯한 경험을 제공합니다. 이러한 기술은 사용자에게 새로운 차원의 몰입감을 제공하는 동시에, 사용자가 실제로 움직이며 경험할 수 있도록 디자인되었습니다. 이러한 공간 컴퓨팅의 진화는 단순히 기술적 진보뿐만 아니라, 엔터테인먼트와 교육, 비즈니스 등 다양한 분야에 광범위하게 파급될 것으로 예상됩니다.

콘서트 스트리밍 및 콘텐츠 처리 기술

  • AI 기반 영상 분석과 메타데이터 자동 추출

  • 최근 영상 콘텐츠의 제작 및 관리 과정에서 인공지능(AI) 기술의 도입이 눈에 띄게 증가하고 있습니다. 특히, 서울 코엑스에서 개최된 'KOBA 2025' 전시회에서 네이버클라우드가 소개한 AI 기반 영상 분석 서비스인 'MAIU'는 이러한 기술 발전의 좋은 예시입니다. MAIU는 방대한 영상 데이터에서 인물, 행동, 배경, 음성 등 여러 요소를 자동으로 분석하여 메타데이터를 생성하는 기능을 지니고 있습니다. 이 시스템의 가장 큰 장점은 기존의 개별 프레임이나 객체 인식에 국한된 AI 분석 방식과 달리, 영상의 의미와 흐름을 이해하는 구간(scene) 단위로 분석을 수행한다는 점입니다. 이로 인해 콘텐츠 제작자들은 편집 시간을 상당히 단축할 수 있으며, 현실적인 편집 요구에 맞춘 효율적인 솔루션을 제공받을 수 있습니다.

  • AI 기반 영상 분석의 응용은 콘텐츠 관리에 있어서도 지대한 영향을 미치고 있습니다. 예를 들어, MAIU를 활용하면 1편의 예능 프로그램 제작 시 약 3, 600분에 해당하는 원본 영상이 편집되고 재구성되는 과정에서 소요되는 시간이 기존의 32시간에서 2시간 이내로 단축될 수 있습니다. 이러한 혁신은 특히 콘텐츠 제작자들 사이에서 반복적인 작업을 줄이고 창의적인 작업에 더 많은 시간을 투자할 수 있게 하는 중요한 요소로 작용합니다. 자동화된 메타데이터 추출은 사용자가 원하는 특정 장면을 검색하는 데도 효과적이며, 이는 사용자의 관람 경험을 향상시키는 데 크게 기여합니다.

  • 클라우드 기반 라이브 스트리밍 인프라

  • 온라인 콘서트의 실시간 방송을 위한 클라우드 기반 라이브 스트리밍 기술은 매우 중요한 역할을 합니다. 이러한 기술을 통해 연주자는 물리적 공간의 제약을 넘어서 전 세계의 관중과 즉각적인 소통을 할 수 있게 됩니다. 클라우드 서비스의 도입은 방송 품질을 높이고, 더 많은 사용자에게 안정적으로 서비스를 제공할 수 있는 길을 열어줍니다.

  • AI 기반 영상 분석 서비스를 포함하여, 라이브 스트리밍 구현 시 관건은 실시간으로 고해상도 미디어 데이터를 송출하는 것입니다. 클라우드 기반 인프라는 이러한 데이터를 전송할 수 있는 강력한 네트워크를 제공하며, 다양한 형식의 콘텐츠를 동시에 송출하는 데 유리합니다. 이는 다양한 형태의 미디어 콘텐츠, 예를 들어 고화질 비디오 및 오디오 스트리밍, VOD(Video on Demand) 서비스와의 통합을 가능하게 하여, 전체적인 사용자 경험을 향상시킵니다.

  • 또한, 클라우드 기술의 이점은 확장성에도 있습니다. 대규모 이벤트의 경우, 관중의 수가 급증할 수 있으므로, 클라우드 시스템은 이러한 수요를 실시간으로 처리할 수 있는 유연성을 제공합니다. 이를 통해 제작자와 관중은 실시간으로 상호작용하며, 사용자들의 참여를 유도하는 여러 인터랙티브 기능을 구현할 수 있습니다.

몰입 경험 향상 요소

  • 3D 오디오 및 햅틱 인터랙션

  • 3D 오디오는 가상현실(VR)에서 몰입감을 극대화하는 핵심 요소로 작용합니다. 전통적인 스테레오 사운드와 달리, 3D 오디오는 소리가 공간에서 발생하는 방향성과 거리감을 제공하여 사용자가 실제 환경에 있는 듯한 경험을 가능하게 합니다. 예를 들어, 콘서트와 같은 라이브 이벤트에서 관객은 특정 공연자의 소리를 우측에서 들을 수 있으며, 이는 현장의 분위기를 극대화하는 요소로 작용합니다.

  • 햅틱 인터랙션 역시 사용자의 몰입 경험을 강화하는 중요한 방법입니다. 햅틱 피드백을 통해 사용자는 손쉽게 가상의 물체를 만지는 느낌이나 텍스처를 인식할 수 있어, 시각뿐 아니라 촉각으로도 경험을 확장할 수 있습니다. 예를 들어, 콘서트에서의 비트나 리듬을 손끝으로 느끼게 하여, 음악의 각 박자를 더욱 생생하게 체험할 수 있도록 합니다. 이는 특히 실시간으로 상호작용하는 환경에서 매우 중요한 요소가 됩니다.

  • 소셜 인터랙션과 가상 공간 커뮤니티

  • 소셜 인터랙션은 메타버스의 중요한 구성 요소로, 사용자 간의 상호작용을 통해 강력한 커뮤니티를 형성할 수 있는 기회를 제공합니다. 예를 들어, 콘서트와 같은 대규모 이벤트에서 관객들은 아바타를 통해 서로 소통하고, 함께 춤추거나 노래하는 등의 활동을 함께 할 수 있습니다. 이와 같은 사회적 경험은 관람객들이 단순히 공연을 관람하는 것 이상의 감정을 공유하도록 하며, 이는 사용자 경험을 한층 풍부하게 만드는 데 기여합니다.

  • 가상 공간 커뮤니티의 형성은 사용자들 간의 유대감을 강화합니다. VR 세계에서 개발자들은 사용자가 자신만의 아바타를 만들어 개성 있게 표현할 수 있도록 하며, 이는 참여자의 정체성을 보다 명확하게 드러내게 합니다. AI 기반의 맞춤형 경험이 더해지면, 서로 다른 사용자들이 서로의 취향을 공유하고 새로운 친구를 사귈 수 있는 기회가 증가하게 됩니다.

기술 개발 아키텍처 및 구현 방안

  • 시스템 아키텍처 개요

  • 가상현실과 메타버스 기반의 온라인 콘서트 시스템 개발을 위한 아키텍처는 여러 계층으로 구성됩니다. 주요 계층은 사용자 인터페이스(UI) 계층, 애플리케이션 계층, 데이터베이스 계층, 및 인프라 계층으로 나눌 수 있습니다. 사용자 인터페이스 계층은 VR 기기와의 최적화를 통해 사용자가 몰입할 수 있는 인터페이스를 제공합니다. 애플리케이션 계층에서는 콘서트 콘텐츠의 재생과 사용자 데이터 관리를 담당하며, 클라우드 기반 인프라를 통해 확장성과 안정성을 확보합니다. 이러한 구조는 나중에 더 많은 사용자가 접속하더라도 성능 저하없이 서비스를 지속할 수 있도록 설계됩니다.

  • 기술 아키텍처는 또한 AI 기반의 콘텐츠 추천 시스템을 포함합니다. 이 시스템은 사용자의 선호도를 파악하고, 그에 맞는 콘서트 콘텐츠를 실시간으로 제안합니다. 예를 들어, AI는 이전의 관람 이력과 사용자 인터랙션 데이터를 분석하여 개인 맞춤형 추천을 제공할 수 있습니다. 이 접근법은 사용자 경험을 향상시키고, 더 나아가 사용자 참여를 증가시키는 효과를 기대할 수 있습니다.

  • 주요 모듈 및 API 구성

  • 온라인 콘서트 시스템은 여러 주요 모듈로 구성되며, 각각의 모듈은 서로 통신하기 위해 API(Application Programming Interface)를 이용합니다. 첫 번째 모듈은 '콘텐츠 관리 모듈'입니다. 이 모듈은 비디오 스트리밍과 실시간 데이터 처리를 담당하여 사용자에게 높은 품질의 영상을 제공합니다. 이와 함께 '소셜 인터랙션 모듈'은 사용자가 서로 소통하고 의견을 나눌 수 있는 기능을 제공합니다. 이러한 소셜 상호작용이 가능하도록 하는 API는 다른 사용자와의 실시간 채팅, 아바타의 행동 통신 등을 포함합니다.

  • 또한, '통계 및 분석 모듈'은 사용자 행동 데이터를 수집하고 분석하여 서비스 개선에 필요한 통찰을 제공합니다. 이 모듈은 고객의 참여 패턴, 반응 및 선호도를 파악하는 데 중요한 역할을 하며, 이를 통해 서비스 전략을 지속적으로 업데이트할 수 있습니다. API 호출을 통해 데이터를 수집하고, 해당 데이터를 분석하여 시각화하는 기능까지 포함됩니다.

  • 보안 및 확장성 고려 사항

  • 가상현실 시스템에서 보안은 매우 중요한 요소입니다. 사용자 개인정보와 결제정보의 보호를 위해 다양한 보안 기술이 필요합니다. 첫째, 데이터 전송 시 암호화를 통해 통신의 안전성을 높여야 합니다. 이는 TLS(Transport Layer Security) 프로토콜을 이용한 HTTPS와 같은 방식으로 구현할 수 있습니다. 둘째, 접근 제어를 통해 사용자의 신원이 확인된 경우에만 시스템 접근을 허용하는 메커니즘을 구축해야 합니다. OAuth2 또는 OpenID Connect와 같은 인증 방식을 적용하여 다단계 인증을 구현함으로써 보안을 더욱 강화할 수 있습니다.

  • 확장성 측면에서는 클라우드 기반 아키텍처의 이점을 활용해야 합니다. 서버리스 컴퓨팅(serviceless computing) 기술을 통해 필요할 때마다 리소스를 자동으로 조정하고, 예상하지 못한 사용자 증가에 유연하게 대처할 수 있습니다. 이러한 방식은 서버 유지 관리의 복잡성을 줄이고, 서비스를 필요에 따라 신속하게 확장하거나 축소할 수 있게 해줍니다. 예를 들어, AWS Lambda 또는 Azure Functions와 같은 서비스를 사용하여 데이터 처리와 API 호출을 관리하는 방식이 있습니다.

마무리

  • 가상현실과 메타버스 기반의 온라인 콘서트 구현은 다양한 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크 요소들이 유기적으로 결합되어야 성공할 수 있습니다. 최신 기술을 이용하여 몰입적인 환경을 조성하고, 다채로운 콘텐츠 제공이 가능해짐에 따라 관객의 경험은 더 풍부해질 것입니다. AI 기술과 클라우드 기반의 스트리밍 인프라는 고품질 콘텐츠를 신속하게 제공하고, 3D 오디오 및 햅틱 피드백을 통해 더욱 생생한 몰입 경험을 창출할 수 있습니다.

  • 소셜 인터랙션을 통한 사용자 간의 연결은 온라인 콘서트의 핵심이며, 가상 공간에서의 강한 커뮤니티 형성은 사용자 경험을 한층 향상시키는 중요한 요소로 작용합니다. 이렇게 발전하는 온라인 콘서트 시장은 지속적인 성장과 혁신을 보낼 것으로 기대되며, 향후 제안된 시스템 아키텍처에 따라 단계적으로 프로토타입 개발 및 사용자 테스트가 진행된다면 상용화 경쟁력을 한층 강화할 수 있을 것입니다.

  • 이는 기존의 공연 문화를 재정의하고, 아티스트와 팬 간의 새로운 관계를 형성하는 계기를 마련할 것입니다. 지속적인 기술 발전과 사용자 중심의 경험 설계를 통해 미래의 공연 산업은 가상현실과 메타버스의 매력을 십분 활용할 수 있을 것입니다.

용어집

  • 가상현실 (Virtual Reality, VR): 사용자가 컴퓨터로 생성된 3차원 환경에 깊이 몰입할 수 있도록 하는 기술입니다. VR 기술은 특별한 헤드셋을 착용하여 현실 세계를 떠나 가상의 세계로 이동하는 경험을 가능하게 하며, 다양한 분야(게임, 교육, 의료 등)에서 활용됩니다.
  • 메타버스 (Metaverse): 가상 세계와 현실 세계가 상호작용하며 형성된 디지털 생태계입니다. 사용자가 아바타를 통해 다양한 소셜 및 경제 활동을 할 수 있는 플랫폼을 제공하며, 최근 COVID-19 팬데믹 이후 온라인 소통 수요의 증가로 인해 관심이 높아졌습니다.
  • XR (Extended Reality): 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)을 포함하는 기술 집합으로, 사용자에게 몰입감 있는 경험을 제공합니다. XR 기술은 물리적 환경과 디지털 정보를 결합하여 사용자와의 상호작용을 가능하게 합니다.
  • 공간 컴퓨팅: 사용자의 실제 환경을 인식하고 상호작용할 수 있도록 하는 기술로, 가상현실과 증강현실 기술과 결합하여 더 직관적이고 몰입감 있는 사용자 경험을 제공합니다. 예를 들어, 사용자가 손짓이나 눈동자 움직임으로 디지털 콘텐츠와 상호작용할 수 있게 합니다.
  • 햅틱 피드백 (Haptic Feedback): 사용자가 가상의 물체를 만지는 느낌이나 텍스처를 인식할 수 있도록 하는 기술입니다. 음악의 비트나 리듬을 손끝으로 느끼는 등의 경험을 통해 사용자의 몰입감을 높이는 데 중요한 역할을 합니다.
  • AI 메타데이터: 인공지능(AI) 기술을 활용하여 영상 콘텐츠에서 자동으로 생성된 메타데이터를 의미합니다. 이 기술은 방대한 데이터에서 인물, 행동, 음성 등을 분석하여 콘텐츠 제작 및 관리에 도움을 줍니다.
  • 클라우드 라이브 스트리밍: 온라인 콘서트와 같은 이벤트를 실시간으로 방송하기 위해 클라우드 서버를 이용해 고해상도 미디어 데이터를 송출하는 기술입니다. 이 기술은 대규모 관중과의 즉각적인 소통을 가능하게 합니다.
  • 3D 오디오: 소리가 공간에서 발생하는 방향성과 거리감을 제공하여, 사용자에게 몰입감 있는 청취 경험을 제공하는 오디오 기술입니다. 라이브 이벤트에서 현장감 있는 소리 경험을 가능하게 합니다.
  • 소셜 인터랙션: 메타버스 환경 내에서 사용자 간의 상호작용을 의미합니다. 관객들이 아바타를 통해 서로 소통하며, 사회적 경험을 공유함으로써 강력한 커뮤니티 형성을 도와줍니다.
  • 시스템 아키텍처: 가상현실 및 메타버스 기반 온라인 콘서트 시스템 개발을 위한 구조로, 사용자 인터페이스, 애플리케이션, 데이터베이스, 인프라 계층으로 구성됩니다. 서비스 안정성과 확장성을 고려하여 설계됩니다.

출처 문서