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시프트업, '니케'와 '스텔라 블레이드'로 역대 최대 실적 달성: 성장 배경과 향후 계획

일반 리포트 2025년 03월 11일
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목차

  1. 요약
  2. 시프트업의 2024년 4분기 및 연간 실적 분석
  3. 성장 요인: 니케와 스텔라 블레이드의 성공
  4. 향후 계획 및 기대: 프로젝트 위치스
  5. 결론

1. 요약

  • 시프트업은 2024년 4분기 및 연간 실적 발표에서 사상 최대 매출을 기록하며 주목받고 있습니다. 모바일 게임 '승리의 여신: 니케'와 콘솔 게임 '스텔라 블레이드'의 성공적인 흥행이 이 같은 실적을 견인한 것으로 분석됩니다. 2024년 연간 매출은 2, 199억 원, 영업이익은 1, 486억 원으로 전년 대비 각각 30.4%, 33.8% 증가하였으며, 영업이익률은 67.6%에 달하는 높은 수익성을 유지했습니다. 이러한 수치는 시프트업의 경영 전략이 시장 환경에 잘 적응하고 있음을 보여주는 중요한 지표라 할 수 있습니다.

  • '니케'의 경우, 2주년 업데이트와 다양한 콘텐츠의 제공으로 월간 활성 사용자 수(MAU)를 안정적으로 확보하고 있으며, 이벤트 및 프로모션을 통해 사용자의 참여도도 촉진하고 있습니다. 특히, 중국 시장 진출에 대한 기대감은 리포트에서 드러나며, 이는 '니케'의 인기 요인 중 하나로 자리 잡고 있습니다. 반면 '스텔라 블레이드'는 AAA급의 품질로 게임 시장에서 긍정적인 평가를 받고 있으며, DLC 출시를 통해 추가적인 매출을 견인하고 있습니다.

  • 전반적으로 시프트업의 2024년 실적 증가는 모바일 및 콘솔 게임 시장에서의 경쟁력 있는 제품의 출시와 지속적인 업데이트 전략이 결합된 결과입니다. 이와 함께 차기작 '프로젝트 위치스'에 대한 기대감이 커지면서, 향후 시장에서의 또 다른 도약이 기대됩니다.

2. 시프트업의 2024년 4분기 및 연간 실적 분석

  • 2-1. 2024년 4분기 매출 및 영업이익

  • 시프트업은 2024년 4분기에 매출 593억원, 영업이익 421억원을 기록했습니다. 이는 각각 전년 동기 대비 29.3%, 30% 증가한 수치로, 4분기 실적이 기대 이상의 성장세를 보였음을 나타냅니다. 특히, '승리의 여신: 니케(이하 니케)'의 2주년 업데이트와 같은 전략적 기획들이 큰 효과를 보였고, 이로 인해 니케의 매출은 439억원으로 전분기 대비 28% 상승했습니다. 또한, '스텔라 블레이드'는 패키지 판매가 안정화된 것에 더해 여러 콘텐츠 업데이트로 143억원의 매출을 달성했습니다.

  • 이처럼 시프트업의 4분기 실적은 두 게임의 성공적인 운영과 함께 나란히 성장한 결과로, 전체적인 영업이익률은 67.6%로 전년 대비 1.7% 포인트 증가했습니다. 이는 게임의 지속적인 업데이트와 사용자와의 소통이 중요한 요소로 작용했음을 시사합니다.

  • 2-2. 연간 실적 통계

  • 2024년 연간 실적에서 시프트업은 매출 2, 199억원, 영업이익 1, 486억원을 기록하며 역대 최대 실적을 달성했습니다. 이 수치는 전년 대비 각각 30.4%, 33.8% 증가한 것으로, 특히 영업이익률은 67.6%에 달하여 높은 수익성을 유지하고 있음을 보여줍니다. 이와 함께 연간 순이익은 542억원으로 66.1%나 증가하는 놀라운 성과를 올렸습니다.

  • 특히, '니케'의 글로벌 성과는 매출 증가에 큰 역할을 했으며, 이는 사용자 수치를 안정적으로 유지하는 데 기여했습니다. 게임의 지속적인 생명력을 위해 시프트업은 다양한 콘텐츠 업데이트를 통해 고객 피드백을 반영하고 있으며, '스텔라 블레이드'의 성공적인 DLC 출시도 이 연간 실적을 더욱 견고하게 만드는 데 도움이 되었습니다.

  • 2-3. 전년 대비 성장률

  • 시프트업의 전년 대비 성장률은 매우 긍정적입니다. 4분기 매출은 29.3%, 영업이익은 30% 증가하였고, 연간 기준으로는 매출 30.4%, 영업이익 33.8%의 성장을 기록했습니다. 이러한 수치는 전체 게임 시장의 성장 추세 속에서도 시프트업의 제품들이 강력한 경쟁력을 유지하고 있다는 것을 잘 보여줍니다.

  • 게임 산업의 특성상, 특히 모바일 게임과 콘솔 게임 시장은 계속해서 변화하고 있습니다. 그러나 시프트업은 '니케'와 '스텔라 블레이드'를 통해 안정적인 성장 경로를 확보하고 있으며, 향후 '프로젝트 위치스' 출시로 또 다른 성장 동력을 마련할 계획입니다.

3. 성장 요인: 니케와 스텔라 블레이드의 성공

  • 3-1. 니케의 지속적 인기 요인

  • 게임 '승리의 여신: 니케'는 출시 이후 지속적으로 인기를 끌며, 시프트업의 성공적인 연간 실적에 크게 기여하였습니다. 특히, 2주년 업데이트가 성공적으로 이루어져 안정적인 월간 활성 이용자(MAU) 수를 확보하고 있습니다. 이러한 업데이트는 콘텐츠의 다양화와 사용자 맞춤형 경험을 제공하여 유저의 충성도를 높이고 있습니다. 또한, 시프트업은 밀도 있게 준비한 콘텐츠와 함께 적극적인 이용자 소통을 통해 지표를 안정적으로 유지할 계획을 세우고 있습니다.

  • 뿐만 아니라, '니케'는 다양한 이벤트와 프로모션을 통해 사용자 참여를 촉진하고 있으며, 글로벌 시장에서도 긍정적인 반응을 이끌어내고 있습니다. 특히, 신규 지역 진출을 위해 준비하고 있는 중국 시장에 대한 기대감은 '니케'의 지속적인 인기 요인이 될 것으로 분석됩니다.

  • 3-2. 스텔라 블레이드의 출시 성과

  • '스텔라 블레이드'는 2024년 4월 PlayStation 5 플랫폼에서 출시되었으며, 이 게임은 AAA급 품질의 게임성으로 호평받고 있습니다. 출시 첫 해에 628억 원의 매출을 기록하며, 시프트업의 수익 증가에 기여하였습니다. 특히, 게임의 성과는 하반기에 진행된 스퀘어에닉스와의 협업 DLC 발매를 통해 더욱 강화되었습니다.

  • 게임의 성능 개선 업데이트, 블랙프라이데이 프로모션 등 다양한 마케팅 전략이 통했으며, 이러한 전략은 유저들에게 긍정적인 경험을 제공하고 매출 증대에 중요한 역할을 하였습니다. 시프트업은 '스텔라 블레이드'의 PC 버전 출시를 예정하고 있으며, 이를 통해 추가적인 시장 점유율을 확보하고자 하는 전략을 취하고 있습니다.

  • 3-3. 두 게임 간의 시너지원

  • '니케'와 '스텔라 블레이드'는 서로의 성공에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다. '니케'의 팬층은 자연스럽게 '스텔라 블레이드'에 대한 관심으로 이어지며, 이는 두 게임 모두를 활용한 마케팅 시너지를 가능하게 합니다. 또한, 두 게임 간의 연계 콘텐츠 개발도 고려되고 있으며, 이는 유저들에게 더 큰 만족감을 줄 수 있는 요소가 될 것입니다.

  • 시프트업은 두 게임의 성장 과정을 통해 이룬 성과를 바탕으로 차기작 '프로젝트 위치스'의 개발에도 이러한 시너지를 적용할 계획입니다. 이를 통해 향후 다양한 플랫폼에서의 성공적인 런칭을 목표로 하고 있으며, 이 과정에서 '니케'와 '스텔라 블레이드'의 성공적인 모델을 기반으로 삼을 것으로 기대됩니다.

4. 향후 계획 및 기대: 프로젝트 위치스

  • 4-1. 프로젝트 위치스 개요

  • 프로젝트 위치스는 시프트업의 차기작으로, 기존의 인기작인 '승리의 여신: 니케' 및 '스텔라 블레이드'의 성공을 이어받아 개발되고 있는 게임입니다. 시프트업은 이 작품에서 서브컬처 게임 시장의 트렌드를 반영하며 독창적인 스토리와 매력적인 캐릭터, 그리고 혁신적인 게임 플레이를 결합할 계획입니다. 이는 특히 기존 타이틀에서 확인된 강력한 팬층의 기대에 부응하기 위한 전략으로 보입니다.

  • 4-2. 출시 일정 전망

  • 시프트업은 프로젝트 위치스의 출시 시기를 2027년 상반기 또는 하반기로 목표하고 있습니다. 하지만 이러한 일정은 아직 정확히 결정되지 않았으며, 올해 상반기 중에는 게임에 대한 새로운 정보를 공개하겠다고 발표하였습니다. 이와 같은 멀리 떨어진 일정에도 불구하고, 시프트업은 팬 및 시장의 기대를 고려하여 적극적으로 개발을 추진하고 있습니다.

  • 4-3. 시장 반응 및 기대 감

  • 프로젝트 위치스에 대한 시장의 반응은 이미 긍정적이며, 시프트업은 목표 시점에서의 성공적인 론칭을 위한 다양한 마케팅 전략을 준비 중입니다. 특히, 중국 시장에 대한 진출도 계획하고 있으며, 약 300만 명이 넘는 사전 예약자가 기록된 상황입니다. 이는 게임에 대한 초기 반응이 매우 뜨겁다는 것을 의미합니다. 이러한 반응은 '승리의 여신: 니케'와 '스텔라 블레이드'의 지속적인 인기에도 크게 기인하고 있으며, 시프트업은 이를 바탕으로 장기적인 흥행을 노리고 있습니다.

결론

  • 시프트업은 '니케'와 '스텔라 블레이드'의 성공적인 런칭을 통해 역사상 최대 실적을 달성하며 긍정적인 성장세를 이어가고 있습니다. 이러한 성과는 향후 게임 출시 전략에 중대한 영향을 미칠 것으로 보이며, 차기작 '프로젝트 위치스'에 대한 기대감은 그만큼 높아질 수밖에 없습니다.

  • 향후 시프트업은 기존 제품의 지속적인 업데이트와 마케팅 전략에 집중하면서도, 새로운 게임 출시를 통해 경쟁력을 강화할 계획입니다. 특히, '프로젝트 위치스'의 출시가 예정된 2027년에는 이전 두 타이틀의 인기와 성공을 바탕으로 시프트업의 시장 점유율이 더욱 확장될 것으로 기대됩니다.

  • 결론적으로, 시프트업의 앞으로의 전략과 향후 출시될 게임들이 시장에서 긍정적인 반응을 이어갈 경우, 이는 기업의 지속적인 성장에 기여할 것으로 보이며, 전반적인 게임 산업에도 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.

용어집

  • 영업이익률 [재무 지표]: 회사의 영업이익을 매출로 나눈 비율로, 영업이익의 효율성을 나타내는 지표입니다.
  • 월간 활성 사용자 수(MAU) [게임 지표]: 한 달 동안 게임에 접속한 고유 사용자 수를 나타내는 지표로, 게임의 인기와 사용자 참여도를 측정합니다.
  • DLC [게임 콘텐츠]: Downloadable Content의 약자로, 기존 게임에 추가되는 다운로드 가능한 콘텐츠를 의미합니다.
  • 서브컬처 [문화]: 주류 문화와 구별되는 독특한 문화양식으로, 특정 취미나 관심사를 공유하는 집단을 나타냅니다.
  • 프로모션 [마케팅]: 상품이나 서비스의 판매를 촉진하기 위한 마케팅 활동으로, 사용자 참여를 유도하는 다양한 전략을 포함합니다.
  • 경영 전략 [비즈니스]: 회사가 목표를 달성하기 위해 세우는 계획과 방향성을 의미하며, 시장에서의 경쟁력을 유지하는 데 중요합니다.

출처 문서