시프트업은 2024년 역대 최대 실적을 기록함으로써 게임 업계에서의 입지를 강화하고 있습니다. 이 리포트는 시프트업의 성공적인 모바일 게임 ‘승리의 여신: 니케’와 콘솔 게임 ‘스텔라 블레이드’의 흥행 요인과 그 결과를 분석합니다. 특히, ‘승리의 여신: 니케’는 특히 4분기 동안 439억 원의 매출을 기록해 전분기 대비 28% 증가하는 성과를 보이며 안정적인 월간 활성 이용자 수(MAU)를 유지하고 있습니다. 이러한 지속적인 업데이트와 사용자 소통 강화가 주효했음을 잘 보여줍니다. ‘스텔라 블레이드’는 플레이스테이션 5 독점 타이틀로 출시되어 높은 시장 반응을 얻었으며, 이를 통해 시프트업은 더욱 넓은 유저 기반을 확보할 수 있었습니다.
특히 시프트업의 연간 매출은 2, 199억 원, 영업이익은 1, 486억 원으로, 전년 대비 각각 30.4%와 33.8% 증가한 수치를 기록하며 업계와 투자자들로부터 긍정적인 평가를 얻고 있습니다. 이러한 성장은 두 게임의 흥행 외에도 회사의 전략적인 콘텐츠 업데이트와 마케팅이 큰 기여를 했음을 나타냅니다. 앞으로도 시프트업은 효과적인 콘텐츠 관리와 사용자와의 적극적인 소통을 통해 지속적인 성장을 기대할 수 있을 것입니다.
향후 시프트업은 차기작 ‘프로젝트 위치스’에 대한 기대감도 높아지고 있습니다. 이 게임은 2027년 출시를 목표로 하며, 더욱 높은 퀄리티와 독창성을 바탕으로 성공적인 성과를 낼 것이라는 전문가들의 예상이 이어지고 있습니다. 향후의 발전 가능성과 글로벌 시장에서의 경쟁력을 더 강화하기 위해 시프트업의 전략적 방향성과 접근 방법이 더욱 주목받고 있습니다.
2025년 현재, 국내 게임 개발사인 시프트업은 모바일 게임 '승리의 여신: 니케'와 콘솔 게임 '스텔라 블레이드'의 성공을 발판으로 역대 최대 실적을 달성하였습니다. 이러한 성장은 게임 업계에서의 시프트업의 입지를 더욱 강화하고 있으며, 향후 지속적인 성장 가능성을 시사합니다. 본 섹션은 시프트업의 최근 실적을 연도별 수치 분석과 더불어 그 배경을 조망하고자 합니다.
시프트업은 지난해 2024년에 연간 매출 2, 199억 원, 영업이익 1, 486억 원을 기록하였습니다. 이는 전년 동기 대비 각각 30.4%와 33.8% 증가한 수치로, 특히 영업이익률은 67.6%로 1.7%포인트 향상되었습니다. 이런 성과는 '승리의 여신: 니케'와 '스텔라 블레이드' 두 게임의 높은 인기 덕분으로 평가됩니다. 특히, '니케'는 4분기 동안 439억 원의 매출을 기록하며 전분기보다 28% 상승하였습니다.
영업이익의 주요 증가 요인은 두 게임의 지속적인 성공입니다. '승리의 여신: 니케'는 2주년 업데이트를 통해 안정적인 월간 활성 이용자 수(MAU)를 유지하고 있으며, 이러한 지표는 향후 안정적인 수익을 보장하는 데 중요한 역할을 하고 있습니다. 또한, '스텔라 블레이드'는 플레이스테이션 5 독점 타이틀로서의 우수한 성과를 보이며, 지난해에만 628억 원의 매출을 기록했습니다. 시프트업은 향후에도 이러한 성장을 지속하기 위해 더욱 밀도 있는 콘텐츠와 적극적인 이용자 소통을 통해 시장 지배력을 확대할 계획입니다.
‘승리의 여신: 니케’는 2024년 한 해 동안 시프트업의 주요 흥행작으로 자리매김했습니다. 특히 4분기에는 매출이 전분기 대비 28% 상승하여 약 439억원을 기록했으며, 이는 니케의 지속적인 업데이트와 유저와의 소통 강화가 주효했음을 보여줍니다. 시프트업은 안정적인 유저 지표 유지를 목표로 하는 동시에, 더 나은 성과를 위해 다양한 노력을 기울이고 있으며, 이는 유저들이 니케에 대한 충성도를 높일 수 있는 기초가 되고 있습니다.
니케는 서브컬처 게임 시장 내에서도 독창성과 매력으로 꾸준한 인기를 얻고 있습니다. 시프트업은 지난해 니케의 2주년 업데이트를 통해 히트 콘텐츠를 유지하며 반등에 성공했으며, 이는 장기적인 흥행 가능성을 보여주는 프리미엄 콘텐츠로 평가되고 있습니다. 올해에도 예년 수준 이상의 성과를 기대하고 있으며, 특히 중국에서도 서비스 출시를 준비하고 있어 시장 확장이 더욱 기대되고 있습니다.
‘스텔라 블레이드’는 2024년 4월, 플레이스테이션 5 독점 타이틀로 출시되었으며, 이후 높은 시장 반응을 얻었습니다. 이 게임은 엔딩이 있는 네러티브 기반의 싱글 플레이 게임임에도 불구하고 여러 콘텐츠 업데이트와 콜라보레이션이 지속적으로 이루어져 사용자 기반을 확장하는데 기여했습니다. 예를 들어, ‘니어 오토마타’와의 콜라보레이션은 게임의 흥행을 더욱 촉진시키는 요소로 작용했습니다.
스텔라 블레이드는 지속적인 업데이트를 통해 IP 팬덤을 구축하고 있으며, 매출 또한 안정적인 성장을 이어가고 있습니다. 시프트업은 PC 버전 출시를 계획하고 있으며, 이는 콘솔보다 높은 시장 점유율을 기록하고 있는 PC 시장에서의 성공이 기대됩니다. 특히, 시프트업은 UMPC 환경(예: 스팀덱 등)을 고려한 최적화 작업을 통해 다양한 기기에서 원활한 플레이가 가능하도록 준비하고 있습니다.
이와 함께 시프트업은 스텔라 블레이드를 통해 확보한 유저 데이터를 바탕으로 향후 업데이트와 마케팅 전략을 더욱 강화할 예정이며, 이는 장기적인 흥행을 목표로 하는 데에 큰 도움이 될 것입니다.
시프트업은 지난해, 즉 2024년 동안 역대 최대 실적을 기록하였습니다. 연간 매출은 2, 199억원으로, 전년 대비 30.4% 증가한 수치이며, 영업이익은 1, 486억원으로 전년 대비 33.8% 증가하였습니다. 이로 인해 영업이익률은 67.6%에 달하여, 전년 대비 1.7%포인트 향상된 모습을 보였습니다.
이러한 성과는 모바일 게임 '승리의 여신: 니케'의 지속적인 성공에 힘입은 바가 크며, '스텔라 블레이드'의 출시가 더해져 이루어진 결과입니다. 특히, '승리의 여신: 니케'는 지난해 1, 531억원의 매출을 올렸으며, 이는 전년 대비 소폭 감소한 수치입니다(7.1% 감소).
실제로, 시프트업은 모바일 및 콘솔 게임 부문에서의 성장은 물론, 게임의 지속적인 업데이트와 사용자 소통을 통해 매출 성장을 이어갈 방침을 밝혔습니다.
2024년 4분기 동안 시프트업의 매출은 593억원, 영업이익은 421억원을 기록하여, 각각 전년 동기 대비 29.3%와 29.9% 증가한 것으로 나타났습니다. 이는 연간 실적의 호조가 4분기에도 그대로 이어졌음을 보여줍니다.
특히, 4분기에는 '승리의 여신: 니케'가 439억원의 매출을 기록하며 전분기 대비 증가세를 이어갔고, '스텔라 블레이드'는 안정적인 콘텐츠 업데이트를 통해 매출 143억원을 올렸습니다. 이는 두 게임 모두 지속적으로 사용자들로부터 긍정적인 반응을 얻고 있음을 의미합니다.
아울러, 4분기 순이익은 542억원으로, 작년 동기 대비 66.1% 증가했습니다. 이처럼 높은 순이익은 회사의 전반적인 재무 상황이 개선되고 있다는 점을 잘 보여줍니다.
영업이익률은 회사가 직접적으로 영업 활동을 통해 얼마만큼의 이익을 창출하고 있는지를 나타내는 중요한 지표로, 시프트업은 2024년에 67.6%라는 높은 영업이익률을 달성하였습니다. 이는 전년 대비 1.7%포인트 향상된 수치입니다.
이러한 영업이익률의 증가는 게임 업계에서 꾸준한 사용자 확보 및 지속적인 콘텐츠 업데이트로 인한 것입니다. '승리의 여신: 니케'는 성공적인 2주년 업데이트 후 안정적인 월간 활성 이용자(MAU) 수를 유지하고 있으며, 이는 향후 영업이익률에도 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.
따라서, 영업이익률의 증가는 단순한 숫자가 아닌, 시프트업이 앞으로 어떤 방향으로 나아가야 할지를 알려주는 중요한 신호라 할 수 있습니다. 향후 '프로젝트 위치스'와 같은 신작이 출시되면, 이러한 영업이익률이 더욱 확대될 가능성이 높습니다.
시프트업의 최근 성과는 게임 업계에서 많은 긍정적인 반응을 이끌어내고 있습니다. ‘승리의 여신: 니케’가 기록적인 매출을 올린 것에 대한 평가가 특히 높습니다. 분기마다 매출과 영업 이익이 증가하는 모습을 보이며, 이는 업계의 기대감을 한층 더 높이고 있습니다. 2024년 4분기 기준으로 시프트업의 매출은 593억원, 영업이익은 421억원에 달하며, 이는 각각 전년 대비 29.3%와 30% 증가한 수치입니다. 이러한 수치는 게임의 독창성과 지속적인 업데이트가 유저들의 관심을 끌고 있음을 보여줍니다. 업계 전문가들은시프트업의 성공이 다양한 서브컬처 게임 대작들이 존재하는 가운데에서도 독창성을 통해 살아남았다는 점에 주목하고 있습니다. 또한, 게임의 지속적인 흥행 가능성에 대한 신뢰를 드러내고 있으며, 이러한 성공이 시프트업이 향후 더욱 큰 성장 가능성을 지닌 기업으로 자리매김하는 데 기여할 것이라 평가하고 있습니다.
시프트업은 차기작 ‘프로젝트 위치스’에 대한 기대감도 커지고 있습니다. 이 게임은 2027년 출시를 목표로 하고 있으며, 회사는 이를 통해 ‘승리의 여신: 니케’와 ‘스텔라 블레이드’의 기록을 뛰어넘는 성과를 거두겠다는 의지를 보이고 있습니다. 시프트업은 이미 차기작에 대한 기획과 개발에 착수했으며, 새로운 정보를 올해 상반기 중에 공개하겠다고 발표하였습니다. 업계 관계자들은 ‘프로젝트 위치스’가 더욱 높은 퀄리티와 참신한 게임성을 바탕으로 시장에서 큰 인기를 끌 것으로 예상하고 있습니다. 특히 중국 시장에서도 사전 예약자가 300만명에 달하는 등, 강력한 반응을 이끌고 있다는 점이 기대감을 더욱 증대시킵니다. 이러한 차기작의 성공 여부는 시프트업의 향후 성장에 결정적 영향을 미칠 것으로 보이며, 앞으로의 방향성에 있어 중요한 요소가 될 것입니다.
결론적으로, 시프트업은 지난해 ‘승리의 여신: 니케’와 ‘스텔라 블레이드’의 성공적인 흥행을 통해 역대 최대 실적을 달성하였습니다. 특히, 이러한 성과는 단순한 매출 증가에 그치지 않고, 강력한 사용자 기반을 확보하게 되었으며, 업계 내에서의 경쟁력 강화를 보여주는 중요한 사례라고 할 수 있습니다. 차기작 ‘프로젝트 위치스’에 대한 높은 기대감 또한 이러한 성공적인 경로를 이어갈 수 있는 발판으로 작용할 것입니다.
앞으로 시프트업은 새로운 프로젝트를 통해 사용자들의 충성도를 유지하고 더욱 강력한 IP를 구축하는 데 집중할 것으로 보입니다. 시장 변화에 발맞춰 지속적인 콘텐츠 업데이트와 전략적인 마케팅을 통해 안정적인 매출 성장을 이어갈 계획이며, 이는 궁극적으로 글로벌 게임 시장에서의 입지를 굳건히 하는 데 큰 기여를 할 것입니다. 시프트업의 향후 행보와 새로운 프로젝트의 출시에 대해 많은 이들의 기대가 모이고 있으며, 미래의 가능성에 귀추가 주목됩니다.
출처 문서