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한국 XR 산업의 글로벌 경쟁력 향상 방안

일반 리포트 2025년 01월 05일
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목차

  1. 요약
  2. XR 산업의 개요
  3. XR 산업의 발전 동향
  4. 한국 XR 산업의 경쟁력 분석
  5. 주요국 XR 산업 동향
  6. 한국 XR 산업의 정책적 지원 필요성
  7. XR 산업의 시장 전망
  8. 결론

1. 요약

  • 이 리포트는 한국 XR 산업의 현재 상태와 글로벌 경쟁력을 다루며, 한국이 미국, 중국, 일본 등 주요국에 비해 기술 및 시장 점유율에서 뒤처져 있다는 점을 밝히고 있습니다. XR은 가상현실, 증강현실, 혼합현실 기술을 포함하는 개념으로, 교육, 군사 훈련, 게임 등 다양한 분야에 활용됩니다. 한국 XR 산업은 75.4점으로 미국의 95.6점, 중국의 85점, 일본의 78.8점에 비해 낮은 점수를 받고 있으며, 특히 디바이스 및 콘텐츠 분야에서 열위를 보이고 있습니다. 정부와 기업의 협력을 통한 전략적 투자가 필요하며, XR 생태계 활성화와 융합형 인재 양성이 중요합니다. 향후 AI와의 융합을 통해 경쟁력을 높일 수 있는 방안이 제시됩니다.

2. XR 산업의 개요

  • 2-1. XR의 정의 및 구성 요소

  • XR(eXtended Reality, 확장현실)은 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등 다양한 가상현실 기술을 포괄하는 개념입니다. XR의 구현은 전용 디바이스, 플랫폼, 콘텐츠 및 네트워크와 같은 여러 핵심 요소의 결합을 필요로 하며, 이러한 요소들이 XR 산업 생태계를 구성하는 첨단산업으로 정의됩니다. XR 전용 디바이스는 첨단 반도체, 센서, 광학 렌즈 및 디스플레이와 같은 첨단 기술의 집합체로 이루어져 있습니다. XR 생태계의 주요 구성 요소는 콘텐츠, 플랫폼, 네트워크 및 디바이스이며, 이들 요소의 원활한 상호작용은 소비자의 실감 콘텐츠 이용 경험을 고도화하는 핵심 경쟁력입니다.

  • 2-2. XR 산업의 발전 배경

  • XR 산업은 21세기 초에 태동하였으며, 개발 역사는 크게 기술적 진보, 자금 투자, 침체기 및 회복기로 구분할 수 있습니다. 현재 XR 산업은 침체기를 넘어 회복기에 접어드는 중이며, 2020년부터 코로나19 팬데믹의 영향으로 비대면 재택 근무 확산이 XR의 수요를 증가시켰습니다. XR 디바이스는 밀폐형 VR에서 점차 현실과 더 소통 가능한 AR, MR로 진화하고 있으며, 주요 기술로는 디스플레이, 트래킹, 인터랙션 및 사용자 인터페이스가 요구되고 있습니다. 한국의 XR 기술 수준은 2023년 기준으로 87.7점으로, 선도국인 미국(100점)과 1.2년의 기술 격차가 존재합니다.

3. XR 산업의 발전 동향

  • 3-1. XR 기술의 발전 과정

  • XR 산업은 21세기 초에 태동하여 기술적 진보, 자금 투자, 침체기, 회복기로 구분됩니다. 현재는 침체기를 넘어 회복기에 접어들고 있습니다. 2020년부터 확산된 코로나19 팬데믹으로 인해 비대면 재택근무가 확산되면서 가상현실 공간에 대한 수요가 증가하였습니다.

  • 3-2. XR 디바이스의 진화

  • XR 디바이스는 밀폐형 VR에서 현실과 소통할 수 있는 AR, MR로 진화하고 있습니다. 디바이스 혁신에 필요한 주요 기술은 디스플레이, 트래킹, 인터랙션 및 사용자 인터페이스입니다. 한국의 XR 기술 수준은 정보통신기획평가원(2023)에 따르면 87.7점으로, 선도국인 미국(100)과의 기술 격차는 1.2년입니다.

  • 3-3. XR 시장 동향

  • 시장조사기관 IDC에 따르면 2023년 AR/VR 헤드셋 출하량이 전년 대비 23.5% 감소했으나, 2024년에는 970만 대로 전년 대비 44.2% 성장할 전망입니다. XR 디바이스 시장은 최근 부진에도 불구하고 대기업의 신제품 출시와 콘텐츠 확대 등으로 빠른 성장세를 보일 것으로 기대되고 있습니다. 그러나 일반 소비자를 대상으로 한 XR 보급은 여전히 부진하며, 메타를 제외한 대부분의 대기업도 XR 사업화에 어려움을 겪고 있습니다.

4. 한국 XR 산업의 경쟁력 분석

  • 4-1. 한국 XR 산업의 종합 점수

  • 한국의 XR 산업 경쟁력은 미국, 중국, 일본 등 주요 국가에 비해 낮은 평가를 받고 있습니다. 한국의 XR 산업 종합 점수는 75.4점으로, 1위인 미국(95.6점)보다 약 20점 낮으며, 중국(85점)과 일본(78.8점)에도 미치지 못하는 상황입니다. 이로 인해 한국은 기술 격차가 약 2년에서 1년 정도 있다는 진단이 내려졌습니다.

  • 4-2. 주요국과의 기술 격차

  • 한국 XR 산업은 통신 네트워크를 제외한 모든 핵심 부문에서 미국, 중국 등에 비해 열세에 놓여 있습니다. 통신 네트워크 분야에서는 5G 및 6G 기술 선도 노력 덕분에 상대적으로 높은 평가를 받았으나, 디바이스, 콘텐츠, 플랫폼, 정책·규제 환경 등에서는 경쟁력이 부족한 것으로 나타났습니다. 이러한 기술 격차는 XR 산업 전반에서 한국의 경쟁력이 하락하는 원인으로 분석됩니다.

  • 4-3. XR 산업의 핵심 부문 평가

  • XR 산업의 핵심 부문에서 한국은 전반적으로 열위를 보이고 있으며, 특히 디바이스 및 콘텐츠 분야에서의 성장은 미미한 상황입니다. 2022년 한국의 VR·AR 관련 매출은 약 1조 2,500억 원으로, 글로벌 시장 점유율은 2.6%에 불과합니다. 이는 글로벌 시장 규모가 321억 달러에 비춰보았을 때 매우 낮은 수치입니다. XR 산업의 성장을 위해서는 전략적인 투자와 정책적 지원이 긴요하며, XR 생태계의 활성화가 필요합니다.

5. 주요국 XR 산업 동향

  • 5-1. 미국 XR 산업 현황

  • 미국의 XR 산업은 메타, 애플, 마이크로소프트와 같은 글로벌 대기업이 주도하고 있으며, 디바이스와 플랫폼을 중심으로 활발한 사업 전개가 이루어지고 있습니다. 이들은 XR 생태계 구축에 있어 주요한 역할을 하며, 혁신적인 대규모 투자와 시장 창출을 통해 XR 시장을 확대하고 있습니다. 미국의 XR 기술 수준은 매우 높고, 전 세계 XR 산업에서 가장 강력한 위치를 차지하고 있습니다.

  • 5-2. 중국 XR 산업 현황

  • 중국의 XR 산업은 틱톡 모회사인 바이트댄스가 피코(Pico)를 인수하며, 정부의 정책 지원에 힘입어 XR 시장 점유율을 확대해 나가고 있습니다. 그러나 중국 시장은 자국 수요에 집중되어 있으며, 콘텐츠와 사용자 기반이 부족하여 XR 생태계의 조성이 미흡한 상황입니다. 중국의 XR 기술 수준은 경쟁국 대비 상승세를 보이고 있습니다.

  • 5-3. 일본 XR 산업 현황

  • 일본의 XR 산업은 주로 소니를 중심으로 한 엔터테인먼트 분야에 특화되어 있습니다. 소니는 게임 콘솔 중심으로 XR 생태계를 조성하고 있으며, 시프트올과 같은 기업이 XR 관련 디바이스를 출시하고 있습니다. 그러나 일본은 XR 산업의 전반적인 확장성에서 제약을 받고 있으며, 주요 기업 외에는 XR 사업 참여가 미흡하거나 부진한 상황입니다.

6. 한국 XR 산업의 정책적 지원 필요성

  • 6-1. 정부의 XR 산업 정책

  • XR 산업은 현재 회복기 단계에 있으며, 한국은 이 산업의 글로벌 비중이 미미하다는 분석이 있습니다. 2022년 한국의 VR·AR 산업 매출은 약 8억 5000만 달러로, 이는 글로벌 시장 규모인 321억 달러의 2.6%에 불과합니다. 이러한 상황에서 정부의 정책적 지원이 절실히 필요합니다.

  • 6-2. 산업 생태계 활성화 방안

  • 한국 XR 산업은 미국, 중국, 일본에 비해 경쟁열위를 보이고 있으며, 이를 극복하기 위해 XR 실증사업과 생태계 조성이 필요합니다. XR 디바이스는 AI와의 결합 및 공간 컴퓨팅 개발로 기능이 확장되고 있으며, 이러한 변화에 대응하기 위한 다양한 정책적 노력이 요구됩니다.

  • 6-3. 인력 양성 및 기술 개발 필요성

  • 한국 XR 산업의 경쟁력 강화를 위해서는 융합형 인재 양성이 필수적입니다. 산업연구원에 따르면, XR 산업 경쟁력 제고를 위해 전략적 연구개발(R&D) 및 실증사업의 확대가 필요하다고 강조하고 있습니다.

7. XR 산업의 시장 전망

  • 7-1. 글로벌 XR 시장 규모 예측

  • 2024년 글로벌 XR 시장 규모는 404억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 또한, 2029년까지 연평균 8.97% 성장하여 약 620억 달러 규모에 도달할 것으로 전망됩니다. 이는 XR 산업이 인공지능(AI)과의 결합 및 공간 컴퓨팅 개발 등으로 인해 회복기를 맞이하고 있는 배경입니다.

  • 7-2. 한국 XR 산업의 매출 현황

  • 2022년 한국의 VR·AR 관련 매출은 약 1조 2,500억 원(8억 5,000만 달러)으로, 글로벌 시장 점유율은 2.6%에 불과합니다. 같은 해 글로벌 시장 규모는 321억 달러로, 한국 XR 산업의 매출은 그에 비해 미미한 수준임이 드러났습니다.

  • 7-3. 향후 성장 가능성

  • 한국의 XR 산업 경쟁력 종합 점수는 75.4점으로, 미국(95.6점)과 중국(85점), 일본(78.8점)에 비해 상대적으로 낮은 점수를 기록하고 있습니다. 한국은 5세대 이동통신(5G) 사용화와 6G 기술 선도 노력 덕분에 통신 네트워크 분야에서 높은 평가를 받았으나, 디바이스 완제품, 부품, 콘텐츠, 플랫폼, 정책·규제 환경 등 나머지 부문에서는 경쟁력이 부족한 상황입니다. 이러한 분석에 따라 한국 XR 산업의 성장 가능성을 높이기 위해 기술 개발과 정책적 지원의 확대가 필요합니다.

결론

  • 리포트의 주요 발견은 한국 XR 산업이 글로벌 경쟁력을 강화하기 위해 시급히 개선되어야 한다는 점입니다. XR은 다양한 분야에 활용되며, AI와의 융합을 통해 발전 가능성이 큽니다. 그러나, 미국, 중국, 일본 등 주요국과의 기술 격차 및 시장 점유율 부족으로 인해 현재 경쟁력이 부족한 상황입니다. 이를 극복하기 위해 정부의 정책적 지원과 산업 생태계 활성화가 필요합니다. 특히, 융합형 인재 양성과 전략적 연구개발이 중요합니다. XR 산업의 발전을 위해서는 지속적인 지원과 협력이 요구되며, 이를 통해 한국의 XR 산업이 글로벌 경쟁력을 갖출 수 있을 것으로 기대됩니다. 미래에는 AI와 XR의 융합이 가속화되어 다양한 신제품과 서비스의 개발로 이어질 가능성이 높습니다.

용어집

  • XR [기술]: XR은 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)을 포함하는 기술로, 현실과 가상을 결합하여 새로운 경험을 제공하는데 사용됩니다. XR 기술은 특히 교육, 군사 훈련, 게임 등 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 한국의 XR 산업 발전을 위한 주요 촉매제 역할을 합니다.
  • AI [기술]: 인공지능(AI)은 XR 기술과 융합하여 XR 산업의 기능을 확장하고 있으며, 특히 스마트 글래스와 같은 신제품 개발에서 중요한 역할을 하고 있습니다. AI의 활용은 XR 기술의 상용화 및 시장 확대에 기여하고 있습니다.

출처 문서