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유니티 런타임 요금제 철회 및 기업 요금 인상 분석

투자 보고서 2024년 12월 22일
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목차

  1. 도입부
  2. 런타임 요금제 도입과 배경
  3. 정책 철회 결정과 리더십 변화
  4. 구독 모델 복귀와 기업 요금제 인상
  5. 유니티 런타임 요금제 철회 및 기업 요금 인상 분석
  6. 결론

1. 도입부

  • 본 보고서는 유니티 테크놀로지스의 런타임 요금제 철회와 기업 요금 인상에 관한 내용을 종합적으로 분석합니다. 최근의 정책 변화가 게임 개발자 커뮤니티에 미치는 영향 및 유니티의 향후 전략을 조망하는 데 중점을 두었습니다.

2. 런타임 요금제 도입과 배경

  • 2-1. 런타임 요금제의 개요와 도입 배경

  • 유니티는 2023년 9월에 런타임 요금제를 도입한다고 발표하였습니다. 이 요금제는 게임 설치 횟수에 따라 개발자들에게 요금을 청구하는 방식으로, 기존의 기업 매출에 기반한 라이선스 비용에서 전환한 것입니다. 유니티는 무료 사용자 및 소규모 개발팀의 유니티 플러스 구독자가 연매출 20만 달러 이상을 달성하면, 누적 설치 횟수가 20만 회를 초과할 때마다 설치 건당 20센트를 부과하는 구조를 확립했습니다.

구분적용 기준요금
유니티 플러스연매출 20만 달러 이상누적 설치 20만 회 초과 시 20센트/건
기업용 프로연매출 100만 달러 이상누적 설치 100만 회 초과 시 1센트~15센트/건
  • 이 표는 런타임 요금제의 적용 기준과 요금을 요약합니다.

  • 2-2. 개발자 커뮤니티의 반발

  • 런타임 요금제가 발표된 이후, 많은 개발자들은 이 정책이 인디 게임 개발자들에게 심각한 부담을 줄 것이라고 우려하였습니다. 특히 설치당 요금이 소급 적용된다는 점에서 강한 반발이 일어났으며, 게임 개발사들 중 일부는 유니티 엔진에서 다른 게임 엔진으로의 이전을 선언하게 되었습니다. 이에 따라 유니티는 여러 완화책을 발표하였지만, 상대적으로 소극적인 대응에 대한 비판이 이어졌습니다.

주요 반발 이유대응 방안
설치당 요금 소급 적용무료 요금제 구독자에게 수수료 면제
비용 상승 우려연 매출 100만 달러 이상의 게임 수수료 한도 설정
  • 이 표는 개발자들이 제기한 주요 반발 이유와 유니티의 대응 방안을 요약합니다.

3. 정책 철회 결정과 리더십 변화

  • 3-1. 정책 철회의 결정적 요인

  • 유니티의 런타임 요금제는 2023년 9월에 발표되어 게임 설치 횟수에 따라 요금을 부과하는 방식으로 도입되었습니다. 그러나 이 정책은 전 세계 개발자들로부터 큰 반발을 초래했습니다. 특히, 라이선스가 저조한 유니티 퍼스널 및 플러스 사용자에게 설치당 0.2달러의 추가 요금을 부과하는 것이 소급 적용된다는 점에서 불만이 폭증했습니다.

주요 사항내용
런타임 요금제 도입2023년 9월 12일 발표
요금제 방식게임 설치 횟수에 따라 부과
개발자 반발강한 반발과 대체 엔진 사용 선언
완화책 발표2023년 9월 12일, 연 매출 100만 달러 이상의 게임에 대해 수수료 제한
  • 이 표는 런타임 요금제 도입과 개발자 반발의 주요 사항을 요약합니다.

  • 3-2. CEO 존 리치텔로의 사임과 매트 브롬버그의 리더십

  • 런타임 요금제의 발표 이후 유니티의 CEO인 존 리치텔로는 비난을 받으며 2023년 10월 사임하게 되었습니다. 그의 사임은 유니티가 직면한 문제 해결 실패와 고객과의 소통 문제를 부각시켰습니다. 이후 매트 브롬버그가 새 CEO로 임명되고, 그는 즉각적인 신뢰 회복을 위한 노력을 시작했습니다.

이름직책변화
존 리치텔로전 CEO런타임 요금제 발표 후 사임
매트 브롬버그현 CEO신뢰 회복 및 구독 모델 복귀 결정
  • 이 표는 유니티의 리더십 변화에 대한 핵심 정보를 요약합니다.

4. 구독 모델 복귀와 기업 요금제 인상

  • 4-1. 유니티의 구독 모델 변경

  • 유니티 테크놀로지스는 런타임 요금제를 철회하고, 다시 구독 모델로 돌아가기로 결정했습니다. 이는 특히 게임 개발자 커뮤니티의 큰 반발을 고려한 결정으로, 유니티는 더 나은 파트너십을 구축하기 위한 노력을 하고 있습니다.

요금제기존 요금변경된 요금인상률
유니티 프로기존 요금8% 인상8%
유니티 엔터프라이즈기존 요금25% 인상25%
  • 이 표는 유니티 프로와 엔터프라이즈 요금제의 인상률을 요약합니다.

  • 4-2. 프로 및 엔터프라이즈 요금제 인상 세부사항

  • 2025년 1월 1일부터 유니티 프로와 엔터프라이즈 요금제가 각각 8% 및 25% 인상될 예정입니다. 이는 매출이 일정 기준 이상인 기업 고객을 대상으로 하며, 퍼스널 요금제는 여전히 무료로 제공됩니다.

5. 유니티 런타임 요금제 철회 및 기업 요금 인상 분석

  • 5-1. 유니티 6 출시와 향후 계획

  • 유니티 6은 차세대 게임 엔진으로, 지난 런타임 요금제 철회와 함께 기대를 모으고 있습니다. 매트 브롬버그 CEO는 유니티의 향후 전략과 개발자 지원을 통해 게임 개발 환경을 개선하겠다는 의지를 밝혔습니다.

주요 기능기대 효과비고
향상된 그래픽 성능개발자에게 더 나은 비주얼 제공유니티 6에서 지원
유연한 커스터마이징각 개발자의 요구에 맞춘 환경 제공확장 가능성 높음
멀티플랫폼 지원다양한 디바이스에서 활용 가능게임 시장 확대
  • 이 표는 유니티 6의 주요 기능과 기대 효과를 요약합니다.

  • 5-2. 유니티의 장기 전략과 개발자 지원

  • 유니티는 개발자 커뮤니티와의 신뢰를 회복하기 위해 장기적인 전략을 추진하고 있으며, 특히 무료 퍼스널 요금제를 계속 유지하는 등의 조치를 취하고 있습니다. 이는 인디 개발자와 소규모 스튜디오를 지원하기 위한 것입니다.

요금제 종류변경 사항대상
퍼스널무료 유지학생 및 아마추어 개발자
프로8% 인상 (2025년 1월부터)연매출 20만 달러 이상 기업
엔터프라이즈25% 인상 (2025년 1월부터)연매출 2천500만 달러 이상 기업
  • 이 표는 유니티의 요금제 종류와 각 변경 사항을 요약합니다.

결론

  • 유니티의 런타임 요금제 철회와 기업 요금제 인상은 게임 개발자 커뮤니티와의 신뢰 회복을 위한 중요한 결정으로 평가됩니다. 매트 브롬버그의 리더십 하에 이루어진 이번 변화는 유니티의 다음 목표인 유니티 6의 성공적인 출시에 중요한 역할을 할 것입니다.

용어집

  • 유니티 [회사]: 유니티는 2D 및 3D 비디오 게임 개발을 위한 종합 제작 환경을 제공하는 게임 엔진입니다. 전 세계 게임 개발자들 사이에서 널리 사용되며, 특히 인디 개발자와 소규모 스튜디오에서 많은 인기를 얻고 있습니다.
  • 매트 브롬버그 [인물]: 유니티 테크놀로지스의 신임 CEO로, 런타임 요금제 철회를 주도하고 개발자 커뮤니티와의 신뢰 회복을 위해 노력하고 있습니다.
  • 유니티 6 [제품]: 차세대 게임 엔진으로, 유니티는 런타임 수수료 철회와 함께 유니티 6의 출시를 준비하고 있으며, 향상된 기능과 안정성을 제공할 계획입니다.

출처 문서