본 보고서는 유니티 테크놀로지스의 런타임 요금제 철회와 기업 요금 인상에 관한 내용을 종합적으로 분석합니다. 최근의 정책 변화가 게임 개발자 커뮤니티에 미치는 영향 및 유니티의 향후 전략을 조망하는 데 중점을 두었습니다.
유니티는 2023년 9월에 런타임 요금제를 도입한다고 발표하였습니다. 이 요금제는 게임 설치 횟수에 따라 개발자들에게 요금을 청구하는 방식으로, 기존의 기업 매출에 기반한 라이선스 비용에서 전환한 것입니다. 유니티는 무료 사용자 및 소규모 개발팀의 유니티 플러스 구독자가 연매출 20만 달러 이상을 달성하면, 누적 설치 횟수가 20만 회를 초과할 때마다 설치 건당 20센트를 부과하는 구조를 확립했습니다.
구분 | 적용 기준 | 요금 |
---|---|---|
유니티 플러스 | 연매출 20만 달러 이상 | 누적 설치 20만 회 초과 시 20센트/건 |
기업용 프로 | 연매출 100만 달러 이상 | 누적 설치 100만 회 초과 시 1센트~15센트/건 |
이 표는 런타임 요금제의 적용 기준과 요금을 요약합니다.
런타임 요금제가 발표된 이후, 많은 개발자들은 이 정책이 인디 게임 개발자들에게 심각한 부담을 줄 것이라고 우려하였습니다. 특히 설치당 요금이 소급 적용된다는 점에서 강한 반발이 일어났으며, 게임 개발사들 중 일부는 유니티 엔진에서 다른 게임 엔진으로의 이전을 선언하게 되었습니다. 이에 따라 유니티는 여러 완화책을 발표하였지만, 상대적으로 소극적인 대응에 대한 비판이 이어졌습니다.
주요 반발 이유 | 대응 방안 |
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설치당 요금 소급 적용 | 무료 요금제 구독자에게 수수료 면제 |
비용 상승 우려 | 연 매출 100만 달러 이상의 게임 수수료 한도 설정 |
이 표는 개발자들이 제기한 주요 반발 이유와 유니티의 대응 방안을 요약합니다.
유니티의 런타임 요금제는 2023년 9월에 발표되어 게임 설치 횟수에 따라 요금을 부과하는 방식으로 도입되었습니다. 그러나 이 정책은 전 세계 개발자들로부터 큰 반발을 초래했습니다. 특히, 라이선스가 저조한 유니티 퍼스널 및 플러스 사용자에게 설치당 0.2달러의 추가 요금을 부과하는 것이 소급 적용된다는 점에서 불만이 폭증했습니다.
주요 사항 | 내용 |
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런타임 요금제 도입 | 2023년 9월 12일 발표 |
요금제 방식 | 게임 설치 횟수에 따라 부과 |
개발자 반발 | 강한 반발과 대체 엔진 사용 선언 |
완화책 발표 | 2023년 9월 12일, 연 매출 100만 달러 이상의 게임에 대해 수수료 제한 |
이 표는 런타임 요금제 도입과 개발자 반발의 주요 사항을 요약합니다.
런타임 요금제의 발표 이후 유니티의 CEO인 존 리치텔로는 비난을 받으며 2023년 10월 사임하게 되었습니다. 그의 사임은 유니티가 직면한 문제 해결 실패와 고객과의 소통 문제를 부각시켰습니다. 이후 매트 브롬버그가 새 CEO로 임명되고, 그는 즉각적인 신뢰 회복을 위한 노력을 시작했습니다.
이름 | 직책 | 변화 |
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존 리치텔로 | 전 CEO | 런타임 요금제 발표 후 사임 |
매트 브롬버그 | 현 CEO | 신뢰 회복 및 구독 모델 복귀 결정 |
이 표는 유니티의 리더십 변화에 대한 핵심 정보를 요약합니다.
유니티 테크놀로지스는 런타임 요금제를 철회하고, 다시 구독 모델로 돌아가기로 결정했습니다. 이는 특히 게임 개발자 커뮤니티의 큰 반발을 고려한 결정으로, 유니티는 더 나은 파트너십을 구축하기 위한 노력을 하고 있습니다.
요금제 | 기존 요금 | 변경된 요금 | 인상률 |
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유니티 프로 | 기존 요금 | 8% 인상 | 8% |
유니티 엔터프라이즈 | 기존 요금 | 25% 인상 | 25% |
이 표는 유니티 프로와 엔터프라이즈 요금제의 인상률을 요약합니다.
2025년 1월 1일부터 유니티 프로와 엔터프라이즈 요금제가 각각 8% 및 25% 인상될 예정입니다. 이는 매출이 일정 기준 이상인 기업 고객을 대상으로 하며, 퍼스널 요금제는 여전히 무료로 제공됩니다.
유니티 6은 차세대 게임 엔진으로, 지난 런타임 요금제 철회와 함께 기대를 모으고 있습니다. 매트 브롬버그 CEO는 유니티의 향후 전략과 개발자 지원을 통해 게임 개발 환경을 개선하겠다는 의지를 밝혔습니다.
주요 기능 | 기대 효과 | 비고 |
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향상된 그래픽 성능 | 개발자에게 더 나은 비주얼 제공 | 유니티 6에서 지원 |
유연한 커스터마이징 | 각 개발자의 요구에 맞춘 환경 제공 | 확장 가능성 높음 |
멀티플랫폼 지원 | 다양한 디바이스에서 활용 가능 | 게임 시장 확대 |
이 표는 유니티 6의 주요 기능과 기대 효과를 요약합니다.
유니티는 개발자 커뮤니티와의 신뢰를 회복하기 위해 장기적인 전략을 추진하고 있으며, 특히 무료 퍼스널 요금제를 계속 유지하는 등의 조치를 취하고 있습니다. 이는 인디 개발자와 소규모 스튜디오를 지원하기 위한 것입니다.
요금제 종류 | 변경 사항 | 대상 |
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퍼스널 | 무료 유지 | 학생 및 아마추어 개발자 |
프로 | 8% 인상 (2025년 1월부터) | 연매출 20만 달러 이상 기업 |
엔터프라이즈 | 25% 인상 (2025년 1월부터) | 연매출 2천500만 달러 이상 기업 |
이 표는 유니티의 요금제 종류와 각 변경 사항을 요약합니다.
유니티의 런타임 요금제 철회와 기업 요금제 인상은 게임 개발자 커뮤니티와의 신뢰 회복을 위한 중요한 결정으로 평가됩니다. 매트 브롬버그의 리더십 하에 이루어진 이번 변화는 유니티의 다음 목표인 유니티 6의 성공적인 출시에 중요한 역할을 할 것입니다.
출처 문서