본 리포트는 메타버스 산업의 현재 상태와 미래 전망을 논하며, 롯데이노베이트의 '칼리버스' 론칭을 중심으로 메타버스 생태계의 변화를 분석합니다. 2018년 이후부터 급성장한 메타버스 플랫폼, 특히 '제페토'의 성공 사례는 산업의 진화 방향을 보여주는 중요한 지표입니다. 글로벌 시장에서의 메타버스는 지속적으로 성장하고 있으며, 전자상거래와 게임 산업이 주요 비중을 차지하고 있습니다. 하지만 일부 플랫폼의 실패 사례는 안정적인 수익 모델이 필수적임을 시사합니다. '가상융합산업 진흥법'의 제정은 이러한 산업의 성장에 법적 기반을 제공하며, 정부의 정책적 대응이 활발하게 이루어지고 있습니다. 하드웨어 보급과 콘텐츠 다양성 확보가 미래 생태계를 위한 중요한 과제로 남아 있습니다.
메타버스 플랫폼은 2018년 출시 이후 가상 세계에서 사용자가 자신만의 아바타를 꾸미고 상상 속 세상을 구축하여 다양한 사용자와 소통하는 방식으로 성장해 왔습니다. 이러한 소통 방식이 사용자들 사이에서 큰 인기를 끌게 되었고, 특히 동남아시아와 중화권에서의 성장이 두드러졌습니다.
현재 네이버 계열의 네이버제트가 서비스하고 있는 제페토는 2018년 출시 이후 가상 세계에서의 아바타 기반 소셜 메타버스 플랫폼으로 성과를 내고 있습니다. 제페토는 누적가입자 수가 약 4억명을 넘어섰으며, 이는 메타버스 플랫폼의 성공적인 사례 중 하나로 평가받고 있습니다.
회원가입자 수와 관련하여, 2023년까지 글로벌 메타버스 시장은 서서히 성장하고 있으며, 해당 분야의 가입자 수는 크게 증가하고 있습니다. 메타버스 플랫폼이 지속적으로 고유의 생태계를 발전시킴에 따라, 지역별 인기 현상도 뚜렷해지고 있습니다. 특히, 동남아시아와 중화권의 사용자 수가 증가하면서, 해당 지역의 시장 규모가 확대되었습니다.
글로벌 메타버스 시장은 2022년 461억 달러에서 2023년 567억 달러로 성장하였습니다. 이는 메타버스 산업의 서서히 성장하고 있음을 나타냅니다.
메타버스의 세부 산업에서 전자상거래는 41.3%, 게임은 25%의 비중을 차지하고 있습니다. 이러한 데이터에 따르면, 가상 공간에서 게임을 즐기고 거래를 할 수 있는 플랫폼만이 수익을 확보하여 살아남을 수 있다는 점이 강조됩니다.
성공적인 메타버스 플랫폼은 사용자들이 자신만의 아바타를 꾸미고 상상 속 세상을 구축해 다양한 사용자와 소통할 수 있는 구조를 갖추어야 합니다. 미인기를 얻지 못한 플랫폼은 종료되고 있으며, KT의 메타라운지와 컴투스의 컴투버스가 그 예시입니다. 이러한 상황에서 정부는 메타버스 생태계의 발전을 위해 가상융합산업 진흥법, 즉 메타버스 법을 제정하여 법적 근거를 마련하고 있습니다.
KT의 메타라운지와 컴투스의 컴투버스는 각각 메타버스 플랫폼으로 출시되었으나, 사용자의 인기를 얻지 못하여 종료 수순을 밟게 되었습니다. 이들 플랫폼은 메타버스 산업의 치열한 경쟁 속에서 지속 가능한 수익 모델을 확보하지 못했습니다.
메타버스 플랫폼의 실패 원인으로는 사용자 기반의 부족과 수익성 문제를 지적할 수 있습니다. KT의 메타라운지와 컴투스의 컴투버스는 각자의 콘텐츠와 서비스에서 차별성을 갖추지 못하여 사용자의 관심을 끌지 못했습니다. 비슷한 플랫폼이 많아 경쟁이 심화됨에 따라, 수익 모델 또한 구축하기 어려워졌습니다.
메타버스 산업이 생존하기 위해서는 가상 공간에서 게임을 즐기고 거래할 수 있는 플랫폼이 필수적입니다. 현재 메타버스 산업의 성공은 전자상거래가 41.3%, 게임이 25%를 차지하고 있다는 통계에서도 입증됩니다. 따라서 이러한 비즈니스 모델이 확고히 자리 잡아야 하며, 하드웨어 보급과 풍부한 관련 콘텐츠 개발이 필수적입니다.
정부는 메타버스 산업의 법적 근거를 마련하기 위해 '가상융합산업 진흥법', 이른바 '메타버스법'을 시행하였습니다. 이 법은 메타버스가 새로운 산업이기 때문에 종종 법적 불확실성이 존재하는 점을 고려한 것입니다. 예를 들어, 메타버스 내에서 의료 서비스가 제공될 경우, 해당 서비스가 의료기기법의 저촉을 받는지 불명확한 상황을 해결하기 위해 과학기술정보통신부가 다른 부처에 '임시 기준' 마련을 요청할 수 있도록 하는 규정을 포함하고 있습니다.
법적 근거가 불분명한 점은 메타버스 산업의 발전에 걸림돌이 되었습니다. 최근 시행된 메타버스법은 이러한 법적 불확실성을 해소하기 위한 정책적 대응을 포함하고 있으며, 과학기술정보통신부가 다양한 부처와 협력하여 임시 기준을 설정함으로써 메타버스 환경 속에서의 서비스 제공이 원활하게 이루어질 수 있도록 지원하고 있습니다.
정부는 메타버스 생태계를 확장하기 위해 다양한 정책적 대응을 준비하고 있습니다. 메타버스 산업이 글로벌하게 성장하면서, 정부는 관련 하드웨어의 보급과 콘텐츠의 풍부함을 강조하고 있습니다. INF크립토랩 리서치센터의 평가에 따르면, 성공을 거두기 위해서는 이러한 부문이 더욱 발전해야 하며, 이를 통해 메타버스 생태계의 전체 순환 사이클이 활성화될 필요가 있다고 진단하였습니다.
메타버스 생태계의 성공적인 발전을 위해서는 하드웨어의 보급이 필수적입니다. 현재 메타버스 플랫폼이 원활하게 운영되기 위해서는 사용자가 필요로 하는 다양한 디바이스가 널리 보급되어야 합니다. 예를 들어, 가상 현실(VR) 헤드셋이나 증강 현실(AR) 기기 등이 일반 소비자에게 쉽게 접근 가능해야 합니다.
메타버스 플랫폼이 지속적으로 성장하기 위해서는 콘텐츠의 다양성이 필요합니다. 사용자는 다양한 경험을 누릴 수 있어야 하며, 이를 위해 다양한 산업 분야에서 제공되는 콘텐츠가 필요합니다. 현재 전 세계 메타버스 시장에서 전자상거래가 41.3%, 게임이 25%를 차지하고 있다는 점에서, 이 두 분야에서의 콘텐츠 확보가 중요하다는 것을 알 수 있습니다.
메타버스 생태계의 성장과 활성화를 위해서는 전체 순환 사이클이 잘 유지되어야 합니다. INF크립토랩 리서치센터는 메타버스 생태계 전반의 안정적이고 지속적인 순환을 위해 하드웨어 보급 및 관련 콘텐츠의 풍부함이 필수적이라고 진단하였습니다. 이를 통해 사용자 참여를 유도하고, 플랫폼의 안정성을 확보할 수 있어야 합니다.
롯데이노베이트의 '칼리버스' 발표는 메타버스 산업의 변화를 상징하는 주요 사건으로, 사용자가 참여하고 성공적으로 수익을 창출하기 위한 메타버스 플랫폼의 조건을 보여줍니다. '제페토'와 같은 성공 사례는 아바타 기반 소통의 중요성을 증명하며, 동남아 및 중화권 시장에서의 성장 가능성을 부각시킵니다. '가상융합산업 진흥법'은 메타버스 발전을 위한 핵심 법률로 기능하며, 정부의 정책적 지원은 산업의 주요 추진력으로 작용합니다. 그러나 KT의 '메타라운지'와 컴투스의 '컴투버스'처럼 사용자 기반이 확보되지 못한 플랫폼의 실패는 주의할 점을 시사합니다. 향후 메타버스 생태계의 성공적인 순환을 위해서는 하드웨어 보급과 풍부한 콘텐츠가 필요하며, 이러한 노력을 통해 메타버스 산업은 더 안정적이고 지속적으로 성장할 전망입니다.
출처 문서