이 리포트는 메타버스 산업의 최근 동향과 주요 플랫폼의 성과를 분석하고 롯데이노베이트의 '칼리버스' 공개를 평가합니다. 메타버스 플랫폼의 성장과 성공 비결을 중심으로, 인기 있는 플랫폼과 인기를 얻지 못한 플랫폼의 차이를 조명합니다. 2022년부터 2023년까지 글로벌 메타버스 시장은 급격히 성장하며 산업 전반에서 전자상거래와 게임의 비중이 두드러졌습니다. 또한, 메타버스법 시행으로 산업 생태계 확장이 요청되며, '칼리버스'는 이러한 성장 속에서 새로운 기준을 제시하고자 합니다. 롯데이노베이트는 글로벌 확장 계획과 함께 다양한 사용자 경험을 겨냥한 구조를 도입하고 있으며, 특히 8만 명을 수용할 대형 공연장과 같은 혁신적 공간은 사용자 참여를 높이는 요소로 작용할 것으로 기대됩니다.
네이버 계열사인 네이버제트가 서비스하는 제페토는 입체(3D) 아바타를 기반으로 한 소셜 메타버스 플랫폼입니다. 2018년에 출시된 제페토는 사용자들이 자신만의 아바타를 꾸미고, 상상 속의 세상을 구축하여 다양한 사용자와 소통하도록 설계되었습니다. 이 플랫폼은 동남아시아와 중화권을 중심으로 인기를 끌고 있으며, 현재 누적 가입자 수는 약 4억 명에 달합니다.
제페토는 동남아시아와 중화권 시장에서 상당한 인기를 얻고 있으며, 이는 플랫폼의 성장에 중요한 역할을 하고 있습니다. 이러한 지역의 사용자 기반 확대는 제페토의 누적 가입자 수가 약 4억 명에 이르는 이유 중 하나입니다. 성공적인 사용자 확보는 메타버스 플랫폼이 생존하고 성장하기 위한 필수 요소입니다.
성공적인 메타버스 플랫폼은 두 가지 주요 요소로 요약될 수 있습니다: 사용자 기반과 수익 구조입니다. 슈타티스타의 데이터에 따르면 2022년 글로벌 메타버스 시장 규모는 461억 달러에서 567억 달러로 성장하였습니다. 이 시장의 세부 산업 구성에서 전자상거래는 41.3%, 게임은 25%를 차지하고 있습니다. 따라서, 가상 공간에서 게임을 즐기고 거래할 수 있는 플랫폼만이 수익을 확보하며 생존할 수 있습니다. 이에 따라 메타버스 플랫폼은 하드웨어 보급과 함께 관련 콘텐츠의 풍부함이 요구됩니다.
전 세계 메타버스 산업은 서서히 성장하고 있으며, 2022년 글로벌 메타버스 시장 규모는 461억 달러에서 2023년에는 567억 달러로 증가했습니다. 이러한 성장은 주로 사용자들이 가상 세계에서 아바타를 꾸미고 소통하는 과정에서 비롯된 것으로, 특히 동남아시아와 중화권에서 인기를 끌고 있습니다. 누적 가입자 수는 약 4억 명을 넘어섰습니다.
2022년 글로벌 메타버스 시장 규모는 461억 달러였으며, 2023년에는 567억 달러로 성장했습니다. 이와 같은 성장은 메타버스 산업의 발전 가능성을 나타내며, 사용자 기반의 확장이 주요 요인으로 작용하고 있습니다.
메타버스 산업 내에서 전자상거래는 41.3%, 게임은 25%를 차지하고 있습니다. 이는 가상 공간을 기반으로 한 거래와 게임 플랫폼이 수익을 확보하기 위한 핵심 요소로 작용하고 있음을 나타냅니다. 이러한 비율은 메타버스에서 얼마나 다양한 사업 모델이 존재하는지를 보여줍니다.
가상융합산업 진흥법, 일명 메타버스법이 최근 시행되었습니다. 이는 메타버스 산업의 법적 근거를 마련하기 위해 제정된 법안으로, 메타버스 내 다양한 서비스가 법적 기준에 부합하는지를 검토하는 데 기여할 것으로 보입니다. 그러나 메타버스는 새로운 산업이기 때문에 법적 기준이 불확실한 부분이 여전히 존재합니다.
메타버스 생태계의 성공적 확장은 하드웨어의 보급과 함께 관련 콘텐츠의 다양성이 필요합니다. INF크립토랩 리서치센터는 성공을 위해 전체 순환 사이클이 원활하게 돌아가야 한다고 진단하고 있으며, 이는 메타버스 생태계의 건강한 성장을 위한 필수 요소로 지목되고 있습니다.
KT의 메타라운지와 컴투스의 컴투버스는 메타버스 플랫폼에서 인기를 얻지 못한 대표적인 사례로 알려져 있습니다. 이들 플랫폼은 2018년 출시 이후에도 사용자 기반을 확보하지 못하여 종료 수순을 밟게 되었습니다. 반면, 특히 동남아시아와 중화권을 중심으로 인기를 끈 플랫폼들은 누적 가입자 수 약 4억명을 넘어서는 성과를 나타내고 있습니다.
인기를 얻지 못한 플랫폼이 종료되는 주요 원인은 여러 가지로 분석됩니다. 첫째, 사용자 기반의 부족이 가장 큰 요소로 작용합니다. 메타버스 플랫폼이 성공하기 위해서는 적극적인 사용자 참여가 필수적입니다. 둘째, 수익 구조의 결여 역시 중요한 원인 중 하나입니다. 가상 공간에서 게임을 즐기거나 거래를 할 수 있는 기능이 없는 플랫폼은 수익을 확보해 살아남기 어려운 상황입니다. 셋째, 법적 근거의 부족도 영향을 미쳤습니다. 예를 들어, 메타버스에서 의료 서비스를 제공하는 경우 의료기기법 저촉 여부가 불분명하여 사용자와 운영자 모두에게 불안 요소로 작용할 수 있습니다.
가상융합산업 진흥법, 즉 메타버스법이 최근 시행되었습니다. 이 법은 새로운 산업으로서 메타버스의 법적 근거를 마련하고, 정부의 역할을 강조하는 중요한 법안으로 자리 잡고 있습니다. 정부는 메타버스 생태계의 성장을 위해 팔을 걷어붙이고 있으며, 이는 메타버스의 발전에 필수적인 법적 기반을 제공하기 위한 조치입니다.
메타버스는 새로운 산업이기 때문에 법적 근거가 불분명한 상황이 발생하고 있습니다. 예를 들어, 메타버스 상에서 의료 서비스를 제공할 경우, 의료기기법과의 충돌 여부가 명확하지 않습니다. 이러한 법적 모호성은 메타버스 생태계의 안정성을 저해할 수 있는 요인으로 작용하고 있습니다.
과학기술정보통신부는 이러한 법적 근거의 불명확성을 해결하기 위해 다른 부처에 '임시 기준' 마련을 요청할 수 있습니다. 이는 메타버스 생태계가 보다 안정적으로 발전할 수 있도록 돕기 위한 조치입니다. 특히, 생태계의 확장을 위해서는 하드웨어의 보급과 더욱 풍부한 콘텐츠가 필요한 상황입니다. INF크립토랩 리서치센터는 이러한 요소들이 성공적인 메타버스 생태계 순환 사이클의 필요조건이라고 지적하고 있습니다.
롯데이노베이트의 '칼리버스'는 극사실형 메타버스 생태계로, 4.4km(약 133만평) 규모로 여의도 면적의 절반에 해당합니다. 사용자는 자신만의 아바타를 꾸미고 상상 속 세상을 구축하여 다양한 사용자와 소통할 수 있습니다. 출시 이래 가상 세계에서의 성장 동력은 이러한 사용자 간의 상호작용에 기반하고 있습니다.
'칼리버스'는 영어 및 일본어를 포함한 글로벌 서비스 계획을 갖고 있으며, 주요 매장으로는 하이마트와 면세점 등이 입점할 예정입니다. 이는 메타버스 플랫폼이 다양한 국가 및 지역에 확장될 수 있는 가능성을 시사합니다.
'칼리버스' 내에는 8만명을 수용할 수 있는 대형 공연장이 배치됩니다. 이 공연장은 메타버스 관람 경험을 제공하여 사용자들이 대규모 이벤트에 참여할 수 있도록 합니다.
메타버스 산업은 여전히 높은 성장 가능성을 품고 있으며, 플랫폼의 성공 여부는 사용자 기반과 수익 구조에 크게 의존합니다. '칼리버스'의 출시는 메타버스 산업의 도약을 지원하는 흥미로운 사례로, 글로벌 서비스 확장과 다양한 콘텐츠 제공이 플랫폼의 강점을 이끌어낼 것입니다. 그러나 메타버스 생태계 안에서 법적 기준의 불확실성과 콘텐츠 부족은 계속해서 넘어야 할 과제입니다. 특히 정부의 메타버스법 시행은 이 케이스를 보완할 법적 기반을 마련하는 중대한 계기로 인식됩니다. '칼리버스'와 같은 신규 플랫폼들은 이와 같은 환경에서 어떻게 성공적인 사용자 경험을 만들어낼 것인지 전략을 개발해야 하며, 이를 통해 메타버스의 미래가 더욱 밝아질 것입니다. 플랫폼 운영자들은 하드웨어와 콘텐츠 다양성에 투자하여 보다 폭넓은 사용자 기반을 확보해야 하며, 이는 궁극적으로 메타버스 산업의 지속적인 발전을 견인할 요소로 자리잡을 것입니다.
출처 문서