이 리포트는 메타버스 산업의 현재 상태를 분석하고, 롯데이노베이트의 새로운 메타버스 플랫폼인 '칼리버스'의 출시가 미치는 영향을 설명합니다. 리포트는 메타버스의 정의와 역사, 주요 산업 분류를 다루며 전 세계 메타버스 시장 규모와 지역별 동향을 분석합니다. 또한, 주요 메타버스 플랫폼의 성공과 실패 사례를 통해 산업의 현재 상황을 평가하고, 롯데이노베이트의 '칼리버스'가 제공하는 주요 특징과 기대 효과를 자세히 설명합니다. 법적 문제와 기술적 문제 등 메타버스 산업의 도전 과제를 탐색하며, 정부의 가상융합산업 진흥법과 관련된 지원 정책도 다룹니다.
메타버스는 사용자가 가상 공간에서 아바타를 통해 자신을 표현하고 상상 속 세계를 구축하며 다른 사용자들과 소통할 수 있는 공간입니다. 이는 가상 현실, 증강 현실, 혼합 현실 등을 포괄하는 개념으로, 다양한 서비스와 콘텐츠가 결합되어 있습니다.
메타버스의 개념은 1992년 출간된 닐 스티븐슨의 소설 '스노우 크래시'에서 비롯되었습니다. 이후 2003년, '세컨드 라이프'와 같은 가상 세계 플랫폼이 등장함에 따라 메타버스의 발전이 시작되었습니다. 2018년에는 네이버 제트의 '제페토'가 출시되어 4억 명이 넘는 사용자를 확보하며 인기 있는 메타버스 플랫폼으로 자리잡았습니다.
메타버스 산업은 크게 게임, 전자상거래, 소셜 미디어, 교육, 의료 서비스 등으로 나눌 수 있습니다. 2022년 자료에 따르면, 글로벌 메타버스 시장에서 전자상거래 분야는 41.3%, 게임 분야는 25%를 차지하고 있습니다. 게임과 가상 공간에서의 거래 플랫폼이 수익을 확보하는 중요한 요소로 작용하고 있습니다.
전 세계 메타버스 산업은 꾸준히 성장하고 있으며, 슈타티스타에 따르면 글로벌 메타버스 시장 규모는 2022년 461억 달러에서 2023년 567억 달러로 증가하였습니다. 이는 메타버스 산업이 전반적으로 긍정적인 성과를 보이고 있음을 나타냅니다.
메타버스 플랫폼은 동남아시아와 중화권 지역에서 큰 인기를 끌고 있으며, 이러한 지역에서의 누적 가입자 수는 약 4억 명을 초과했습니다. 반면, KT의 메타라운지와 컴투스의 컴투버스와 같은 일부 플랫폼은 인기를 얻지 못하고 종료 단계에 접어들고 있습니다.
메타버스 산업의 성장은 다양한 기술 발전에 힘입고 있습니다. 예를 들어, 사용자들이 가상 세계에서 아바타를 꾸미고 상상 속 세상을 구축할 수 있도록 하는 기능이 핵심적인 성장 동력으로 작용하고 있습니다. 이를 통해 사용자들은 다양한 사람들과 소통할 수 있는 기회를 얻고 있습니다. 또한, 메타버스 법이 시행됨에 따라 새로운 법적 기준이 마련되어 있어, 관련 산업의 법적 근거가 확립될 것으로 기대되고 있습니다.
국내에서는 네이버 계열사인 네이버제트가 서비스하는 제페토가 눈에 띄는 성과를 거두고 있습니다. 2018년 출시 이후, 사용자가 자신만의 아바타를 제작하고 상상의 세계를 구성하여 다양한 사용자와 소통하는 방식이 성장 동력으로 작용하였습니다. 이 플랫폼은 동남아시아와 중화권을 중심으로 인기를 지속적으로 얻고 있으며, 누적 가입자 수는 약 4억명을 넘어선 것으로 보고되고 있습니다. 전 세계 메타버스 산업은 점차 성장하고 있으며, 슈타티스타에 따르면 글로벌 메타버스 시장 규모는 2022년 461억 달러에서 지난해 567억 달러로 증가하였습니다. 세부적으로 살펴보면, 전자상거래 분야가 41.3%, 게임 분야가 25%를 차지하고 있습니다. 이러한 수치는 가상 공간에서 게임을 즐기고 제품을 거래할 수 있는 플랫폼이 수익을 확보하며 생존할 수 있는 기회를 제공함을 보여줍니다.
반면, 인기를 얻지 못한 메타버스 플랫폼들은 수명을 다해가고 있습니다. 대표적으로 KT의 메타라운지와 컴투스의 컴투버스가 종료 수순을 밟고 있는 상황입니다. 이러한 변화는 메타버스 산업이 여전히 성장할 가능성이 있지만, 경쟁이 치열한 시장에서 살아남기 위해서는 플랫폼이 사용자들에게 실질적으로 가치 있는 경험을 제공해야 함을 의미합니다. 정부는 메타버스 산업의 지원을 위해 가상융합산업 진흥법, 즉 메타버스법을 시행하였습니다. 이 법은 메타버스가 새로운 산업임에 따라 법적 근거가 불명확하다는 문제를 해결하고자 하며, 예를 들어 메타버스 내에서 의료 서비스를 제공할 때 적용될 수 있는 기준을 제시하는 역할을 합니다. 그러나 여전히 생태계 확산을 위한 과제가 남아 있으며, 성공적인 메타버스 생태계를 구축하기 위해서는 하드웨어의 보급과 함께 다양한 콘텐츠의 확대가 필수적입니다.
메타버스 산업은 새로운 산업으로서 법적 근거가 불분명한 상황이 종종 발생합니다. 예를 들어, 메타버스 플랫폼에서 의료 서비스를 제공할 경우, 의료기기법에 저촉되는지의 여부가 명확하지 않습니다. 이런 법적 불확실성을 해결하기 위해, 정부는 가상융합산업 진흥법, 이른바 메타버스 법을 시행하였습니다. 이를 통해 과학기술정보통신부는 다른 부처에 임시 기준 마련을 요청할 수 있는 권한을 부여받았습니다.
메타버스의 성공을 위해서는 하드웨어 보급이 필수적입니다. INF크립토랩 리서치센터는 하드웨어가 보급되어야만 관련 콘텐츠도 더욱 풍부해질 수 있다고 진단하였으며, 이를 통해 메타버스 생태계의 전체 순환 사이클이 실행될 필요가 있다고 주장합니다. 현재 여러 플랫폼이 시장에서 경쟁하고 있으나, 이들 중 일부는 사용자들의 관심을 얻지 못하고 종료되는 사례도 발생하고 있습니다.
전 세계 메타버스 산업은 서서히 성장하고 있으나, 시장의 신뢰성은 여전히 문제입니다. 예를 들어, 2022년 글로벌 메타버스 시장 규모는 461억 달러에서 567억 달러로 성장하였습니다. 하지만 게임과 전자상거래 분야에서 플랫폼이 수익을 확보해야만 지속하도록 만들어집니다. 이로 인해 메타버스 플랫폼의 종료 수순을 밟고 있는 KT의 메타라운지, 컴투스의 컴투버스와 같은 사례가 부각되고 있습니다.
가상융합산업 진흥법, 이른바 메타버스법은 메타버스와 관련된 법적 근거를 마련하기 위한 법률입니다. 메타버스는 새로운 산업이기 때문에 법적 근거가 불분명할 때가 종종 있습니다. 예를 들어 메타버스 상에서 의료 서비스를 제공하는 경우, 의료기기법에 저촉되는지 불명확한 상황이 발생할 수 있습니다. 이에 따라 과학기술정보통신부가 다른 부처에 '임시 기준' 마련을 요청할 수 있도록 하는 조항이 포함되어 있습니다. 이 법은 메타버스 생태계의 확산을 지원하는 주요 수단으로 작용할 것입니다.
정부는 메타버스 산업을 육성하기 위해 다양한 지원 프로그램을 운영하고 있습니다. 예를 들어, 현재 전 세계의 메타버스 산업은 서서히 성장하고 있으며, 2022년 글로벌 메타버스 시장 규모는 461억 달러에서 작년 567억 달러로 성장했습니다. 이와 관련해 정부의 출자 및 지원을 통해 메타버스 생태계를 조성하고, 하드웨어와 콘텐츠의 보급을 함께 추진해야 할 필요성이 강조되고 있습니다. INF크립토랩 리서치센터에 따르면, 메타버스의 성공적인 발전을 위해서는 더욱 풍부한 콘텐츠와 하드웨어의 보급이 이루어져야 하며, 이를 통해 생태계의 전체 순환 사이클이 돌아갈 수 있어야 합니다.
'칼리버스'는 극사실형 메타버스 생태계로, 여의도 면적의 절반인 4.4km(약 133만 평)에 달합니다. 이 플랫폼은 다양한 기능을 제공하여 사용자들이 아바타를 꾸미고, 상상 속 세계를 구축하며, 다른 사용자와 소통할 수 있는 환경을 조성합니다. 또한, 영어, 일본어 등 다양한 언어로 글로벌 서비스를 지원합니다. 롯데이노베이트는 소매점인 하이마트 및 면세점 등 여러 입점 업종을 포함한 전방위적인 상업적 공간도 마련하고 있습니다.
'칼리버스'는 메타버스 사용자들에게 새로운 경험을 제공하며, 사용자 소통의 장을 확장하는 데 기여할 것으로 예상됩니다. 플랫폼의 공개는 메타버스 산업의 부활을 선도할 가능성이 있으며, 시장 참여자들에게도 긍정적인 영향을 미칠 것입니다. 메타버스 산업의 성장 가능성을 높이는 동시에, 이러한 플랫폼이 가시적인 수익 모델을 창출할 수 있는 기반이 될 것으로 보입니다. 이는 전체 메타버스 생태계의 순환 사이클을 강화하는 데 중요한 역할을 할 것입니다.
'칼리버스'의 출시는 메타버스 산업의 새로운 전환점을 의미합니다. 정부의 가상융합산업 진흥법 시행에 따른 제도적 지원과 함께 롯데이노베이트의 플랫폼이 가상 공간에서 의료 서비스와 같은 다양한 가능성을 탐색할 수 있는 여지를 마련하고 있습니다. 이러한 법적 기반은 새로운 산업에 필요한 명확성을 제공하고, 메타버스에서의 수익 모델도 확보할 수 있는 기회를 제공합니다. 메타버스 시장이 급속히 성장하는 가운데, '칼리버스'는 이 시장 내에서도 중요한 사례로 기록될 것입니다.
리포트에서 우리는 메타버스 산업의 현재 상태와 주요 문제점, 그리고 롯데이노베이트의 '칼리버스' 출시가 가져올 변화와 기대 효과를 중점적으로 분석하였습니다. 주요 발견사항으로는 메타버스 산업의 성장 가능성이 여전히 높으며, 정부의 지원과 기술적 혁신이 이를 뒷받침할 필수 요소로 작용하고 있다는 점입니다. 예를 들어, 롯데이노베이트의 '칼리버스'는 이러한 메타버스 산업의 성장 가능성을 더욱 증명해줄 중요한 사례로, 향후 메타버스 생태계의 발전에 중요한 역할을 할 것입니다. 주요 한계는 법적 근거의 불명확성과 기술적 문제들이며, 이를 해결하기 위해 정부의 법적 지원과 새로운 기술 개발이 필요합니다. 마지막으로, 메타버스 시장의 미래 전망은 밝으며, '칼리버스'와 같은 혁신적인 플랫폼이 등장함에 따라 다양한 산업 분야에서 실질적인 적용 가능성이 높아질 것입니다. 독자들이 이 리포트를 통해 메타버스 시장의 동향을 이해하고, 미래 전략 수립에 도움이 되기를 바랍니다.
가상 현실(AR), 증강 현실(VR) 등 다양한 가상 기술을 사용하여 현실 세계와 가상 세계를 연결하는 플랫폼. 주요 구성 요소와 기능에 대해 설명하고, 현재와 미래의 발전 가능성에 대해 다룹니다.
롯데이노베이트가 출시한 극사실형 메타버스 플랫폼으로, 가상 세계 내 다양한 활동(쇼핑, 공연, 소셜 네트워킹 등)을 지원. 플랫폼의 주요 기능과 기대 효과에 대해 설명합니다.