본 리포트는 메타버스 산업의 발전 현황을 조사하고, 주요 성공 요인과 정부 정책의 영향을 분석합니다. 메타버스 플랫폼의 경쟁 상황, 사용자 증가 요인, 법적 규제 등의 다양한 측면을 고려하여 현재의 메타버스 생태계를 평가합니다. 제페토와 같은 성공적인 플랫폼과 KT의 메타라운지, 컴투스의 컴투버스처럼 실패한 사례를 비교하며, 롯데이노베이트의 칼리버스와 같은 사례 연구를 통해 메타버스의 미래 가능성을 탐구합니다. 또한, 메타버스법의 필요성과 주요 내용, 그리고 정부의 정책적 지원과 법적 불확실성 해소 방안을 살펴봅니다. INF크립토랩 리서치센터의 연구를 통해 하드웨어 보급과 콘텐츠 다양성의 중요성을 강조하며, 향후 메타버스 생태계의 지속 가능성을 높이기 위한 전략을 제시합니다.
제페토는 2018년에 출시된 입체(3D) 아바타 기반 소셜 메타버스 플랫폼입니다. 사용자가 자신만의 아바타를 꾸미고, 상상 속 세상을 구축하여 다양한 사용자와 소통할 수 있도록 하고 있으며, 이는 제페토의 성장 동력으로 작용하고 있습니다. 이 플랫폼은 동남아시아와 중화권을 중심으로 인기를 끌어 누적 가입자 수가 약 4억 명을 넘어선 것으로 알려져 있습니다.
반면에 인기를 얻지 못한 메타버스 플랫폼으로는 KT의 메타라운지와 컴투스의 컴투버스 등이 있습니다. 이들 플랫폼은 현재 종료 수순을 밟고 있으며, 경쟁이 치열한 메타버스 시장에서 생존하기 어려운 상황입니다.
글로벌 메타버스 시장은 지속적으로 성장하고 있으며, 2022년에는 461억 달러에서 작년에는 567억 달러로 성장하였습니다. 산업별로 살펴보면 전자상거래가 시장의 41.3%, 게임 산업이 25%를 차지하고 있습니다. 이는 가상 공간을 기반으로 한 게임과 거래 플랫폼이 수익을 확보해 살아남을 수 있는 필수적인 요소임을 시사합니다.
메타버스 산업의 주요 구성 요소 중 전자상거래는 41.3%의 비중을 차지하고 있으며, 게임 산업은 25%를 차지하고 있습니다. 이와 같은 수치는 메타버스 생태계에서 가상 공간을 활용하여 게임을 즐기거나 상품을 거래할 수 있는 플랫폼이 수익을 확보할 수 있는 기회를 제공하고 있음을 나타냅니다.
메타버스 산업은 다양한 서비스와 콘텐츠를 포함하고 있습니다. 롯데이노베이트는 극사실형 메타버스 생태계인 칼리버스를 공개하면서 글로벌 서비스(영어, 일어 등)를 제공하며, 하이마트 및 면세점 등 다양한 플랫폼의 입점을 통해 사용자에게 보다 풍부한 경험을 제공하고 있습니다. 이러한 콘텐츠 다양성은 메타버스 이용자 수의 증가에 기여하고 있습니다.
메타버스 내에서 경제 활동이 활발하게 이루어지고 있으며, 사용자는 가상 세계에서 아바타를 통해 소통하며 개인의 상상력을 기반으로 한 공간을 구축하고 있습니다. 결과적으로 메타버스는 동남아시아 및 중화권을 중심으로 누적가입자 수가 약 4억명을 넘어서는 등의 성장을 이루고 있습니다. 하지만 인기가 없는 플랫폼은 종료되는 상황도 발생하고 있으며, 이를 통해 생태계의 건강성을 평가할 수 있습니다.
가상융합산업 진흥법, 이른바 메타버스법이 2024년 10월에 시행되었습니다. 이 법은 메타버스라는 새로운 산업의 법적 근거를 마련하기 위해 필요했습니다. 메타버스 산업은 법적 근거가 불분명할 때가 많지만, 이 법을 통해 특히 의료 서비스 같은 다양한 분야에서 발생할 수 있는 법적 문제를 임시 기준을 통해 해결할 수 있도록 하기 위한 방안이 포함되었습니다.
정부는 메타버스 산업의 발전을 위해 다양한 정책적 지원을 아끼지 않고 있습니다. 특히 메타버스 상에서의 서비스가 법적 규제를 받는 경우, 과학기술정보통신부가 다른 부처에 임시 기준 마련을 요청할 수 있도록 규정되어 있어, 법적 불확실성을 해소하는 데 기여함으로써 생태계 확산을 도모하고 있습니다.
메타버스 법 시행 이전, 의료 서비스가 메타버스 환경에서 제공될 경우 의료기기법 저촉 여부가 불명확한 상황이 빈번했습니다. 이러한 법적 불확실성은 플랫폼 운영에 큰 영향을 미쳤으며, 정부의 새로운 법안은 이러한 문제를 해결하기 위한 필수적인 조치로 간주됩니다. 그러나 여전히 하드웨어와 콘텐츠의 다양성이 부족하여 메타버스 생태계 확산이 미흡하다는 지적도 존재합니다.
현재 메타버스 생태계의 성장에 있어서 하드웨어의 보급은 필수적입니다. 메타버스 플랫폼은 사용자에게 몰입감과 상호작용을 제공하기 위해 고성능 하드웨어가 필요하며, 이로 인해 소비자들이 해당 하드웨어를 구입할 수 있도록 지원해야 합니다. INF크립토랩 리서치센터는 성공적인 메타버스를 위해 하드웨어 보급을 강조하며, 이를 통해 사용자 경험을 향상시켜야 한다고 진단하였습니다.
메타버스의 지속적인 성장을 위해 콘텐츠의 다양성과 품질은 중요한 요소입니다. 현재 메타버스에서 전자상거래와 게임은 각각 41.3%와 25%의 비율을 차지하고 있으며, 이러한 콘텐츠의 질이 사용자 유입에 큰 영향을 미칩니다. 다양한 사용자들이 만족할 수 있는 콘텐츠를 제공해야 메타버스 생태계가 더욱 확장될 수 있습니다.
메타버스 생태계의 전체 순환 사이클이 제대로 돌아가야 합니다. INF크립토랩 리서치센터에 따르면 메타버스를 성공적으로 운영하기 위해서는 하드웨어의 보급과 동시에 콘텐츠의 풍부함이 필수적이며, 이를 통해 사용자들은 지속적으로 플랫폼에 참여하게 됩니다. 따라서 메타버스 생태계의 활성화와 안정성을 위해서는 이러한 사이클이 제대로 작동해야 합니다.
롯데이노베이트의 칼리버스는 2018년 출시 이후로 가상 세계에서 사용자들이 자신만의 아바타를 꾸미고, 상상 속 세상을 구축하여 다양한 사용자와 소통할 수 있는 플랫폼입니다. 이 서비스는 동남아시아와 중화권을 중심으로 인기를 얻었으며, 현재 누적가입자 수는 약 4억 명을 넘어선 것으로 알려져 있습니다. 최근 메타버스 산업에서의 경쟁력이 증가하고 있으며, 초고화질의 극사실형 메타버스 형태로 제공되고 있습니다.
칼리버스는 영어, 일본어 등 다양한 언어로 글로벌 서비스를 제공하고 있습니다. 이를 통해 최소 8만 명을 수용할 수 있는 공연장도 배치되어 있으며, 하이마트, 면세점 등과의 제휴를 통해 현지화 전략을 적극적으로 추진하고 있습니다.
현재 전 세계 메타버스 산업은 서서히 성장하고 있습니다. 시장 조사 기관 슈타티스타에 따르면, 글로벌 메타버스 시장은 2022년 461억 달러에서 작년 567억 달러로 성장하였고, 이 중 전자상거래가 41.3%, 게임이 25%의 비중을 차지하고 있습니다. 따라서 가상 공간을 활용한 게임과 거래가 가능한 플랫폼은 수익을 확보할 가능성이 높으며, 칼리버스와 같은 극사실형 메타버스 플랫폼은 향후 더욱 주목받을 것으로 보입니다. 그러나 성공적인 메타버스 생태계를 만들기 위해서는 하드웨어의 보급과 다양한 콘텐츠의 개발이 필요하다는 의견이 있습니다.
본 리포트는 메타버스 산업의 현재 성장 상태와 성공 요인을 중점적으로 분석했습니다. 주요 발견으로서 제페토는 동남아시아와 중화권에서 큰 성장을 이루었고, 롯데이노베이트의 칼리버스는 극사실형 메타버스로 경쟁력을 확보하고 있습니다. 반면, KT의 메타라운지와 컴투스의 컴투버스는 생존에 실패한 사례로, 플랫폼 경쟁의 치열함을 보여줍니다. 메타버스법은 법적 근거를 명확히 하여 의료 서비스와 같은 분야에서 발생하는 법적 문제를 해결하고자 하였습니다. INF크립토랩 리서치센터의 보고에 따르면, 성공적인 메타버스 생태계를 위해서는 고성능 하드웨어 보급과 콘텐츠 품질 다양화가 필수적입니다. 이러한 요소들은 메타버스 생태계의 지속 가능성을 높이고, 미래의 잠재력을 극대화할 수 있는 기반이 됩니다. 향후 정부의 지속적인 정책 지원과 법적 불확실성 해소를 통해 메타버스 생태계가 더 큰 성장을 이루기를 기대합니다.
제페토는 네이버제트가 운영하는 3D 아바타 기반 소셜 메타버스 플랫폼입니다. 사용자들은 자신만의 아바타를 꾸미고 가상 세계에서 다양한 활동을 즐기며 상호 작용할 수 있습니다.
가상융합산업 진흥법으로, 메타버스와 관련된 법적 근거를 마련하기 위해 과학기술정보통신부가 다른 부처에 임시 기준을 요청할 수 있도록 한 법입니다.
롯데이노베이트가 공개한 극사실형 메타버스 생태계로, 여의도 면적의 절반 크기의 가상 공간을 제공합니다. 글로벌 서비스와 하이마트·면세점 등 다양한 상업 콘텐츠를 포함하고 있습니다.
메타버스 산업의 성공을 위해 하드웨어 보급과 풍부한 콘텐츠가 필요하다는 진단을 내린 연구 센터입니다.