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유니티 런타임 요금제 철회와 기업 요금 인상: 1년간의 변화와 현재 상황

일일 보고서 2024년 09월 13일
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목차

  1. 요약
  2. 런타임 요금제의 배경과 도입
  3. 정책 철회의 결정적 요인
  4. 유니티의 새로운 정책 변화
  5. 유니티 6과 향후 계획
  6. 결론

1. 요약

  • 유니티는 작년에 발표한 논란의 '런타임 요금제'를 철회하고 기존 구독 모델로 돌아가기로 결정했습니다. 이 보고서는 런타임 요금제의 배경, 도입 과정, 개발자들의 반발, 그리고 정책 철회의 이유와 이를 통한 신뢰 회복 노력을 중점적으로 다루고 있습니다. 유니티는 런타임 요금제 도입으로 인해 엄청난 반발에 직면했으며, 결국 매트 브롬버그 CEO의 리더십 하에 구독 모델로의 회귀를 선택했습니다. 또한 기업 요금제 인상과 유니티 6 출시와 같은 추가 변경사항도 보고서에 포함되어 있습니다.

2. 런타임 요금제의 배경과 도입

  • 2-1. 런타임 요금제의 도입 배경

  • 유니티는 2023년 9월에 런타임 요금제를 발표하였습니다. 이 요금제는 게임 설치 횟수에 따라 개발자들에게 요금을 청구하는 방식으로, 기업 매출에 따라 라이선스 비용을 받던 기존 방식에서 전환한 것이었습니다. 이 정책은 많은 반발을 초래하였고, 세계의 개발자들은 이에 대한 우려와 불만을 표출하였습니다.

  • 2-2. 요금제의 구체적 내용과 반발

  • 런타임 요금제에 따르면, 유니티 엔진으로 만든 게임이 다운로드된 횟수에 따라 추가 요금을 부과받게 되었습니다. 가장 낮은 라이선스인 유니티 퍼스널과 플러스의 경우 다운로드 횟수가 20만 회를 초과할 경우 1회당 0.2 달러의 추가 요금이 발생하였습니다. 이 요금제가 소급 적용된다는 사실이 알려지자, 많은 개발자들이 강력히 반대했습니다. 유니티는 이에 대한 비난을 완화하기 위해 무료 요금제 구독자에게는 수수료를 부과하지 않겠다고 발표하였지만, 상황은 악화되었습니다. 또한 존 리치텔로 전 CEO는 이 위기 속에서 사임하게 되었습니다.

3. 정책 철회의 결정적 요인

  • 3-1. 개발자들의 반발 및 대응

  • 유니티는 런타임 요금제를 도입하겠다고 발표한 이후 많은 개발자들의 강한 반발을 사게 되었습니다. 개발자들은 게임의 설치당 요금을 부과하는 방식이 기존 사용자에게 소급 적용 된다는 점에 대해 강하게 불만을 표출하였으며, 여러 유명 개발사들이 유니티 엔진에서 다른 게임 엔진으로의 이전을 선언하기에 이릅니다. 이러한 반발로 인해 유니티는 2023년 9월 12일, 연 매출 100만 달러 이상의 게임에 대해 집계 수수료를 매출의 2.5%로 제한하는 완화책을 발표하였으나, 이는 기존의 subscription 모델을 포기하겠다는 의도와는 달랐습니다.

  • 3-2. CEO 교체와 신뢰 회복 노력

  • 런타임 요금제 발표 이후 유니티의 CEO인 존 리치텔로는 비난을 받으며 2023년 10월 사임하게 되었습니다. 그의 사임은 유니티의 문제 해결 실패와 고객과의 비효율적인 소통 문제를 더욱 부각시켰습니다. 이후 유니티는 새로운 CEO인 매트 브롬버그의 리더십 하에 확실한 신뢰 회복을 위한 노력을 기울이게 됩니다. 브롬버그 CEO는 개발자와의 심도 있는 논의를 통해 런타임 요금제를 철회하고 구독 모델로 복귀하기로 결정하였습니다.

  • 3-3. 기존 사용자 보호 정책

  • 유니티는 런타임 요금제의 철회와 함께 기존 사용자들에 대한 보호 정책을 마련하였습니다. 이 정책은 무료 요금제 구독자에게는 수수료를 부과하지 않으며, 이전 버전 사용자에게 소급 적용하지 않겠다는 내용을 포함하고 있습니다. 또한, 유니티는 프로와 엔터프라이즈 요금제를 2025년 1월부터 각각 8%와 25% 인상할 예정입니다. 이는 높은 매출을 기록하는 기업을 대상으로 하며, 학생 및 아마추어 개발자용 퍼스널 요금제는 계속 무료로 제공됩니다.

4. 유니티의 새로운 정책 변화

  • 4-1. 구독 모델로의 회귀

  • 유니티는 작년 9월에 발표한 런타임 요금제를 철회하고, 기존의 구독 모델로 돌아가기로 결정하였습니다. 런타임 요금제는 게임 설치 횟수에 따라 요금을 청구하는 방식이었으며, 이는 개발자들 사이에 많은 반발을 일으켰습니다. 유니티는 당시 게임 커뮤니티, 고객 및 파트너와 심도 있는 논의를 거쳐 해당 정책 철회를 결정하게 되었습니다. 특히, 유니티의 매트 브롬버그 CEO는 '게임 개발의 민주화'를 핵심 미션으로 삼고 있으며, 합리적인 비용과 투명한 절차를 기반으로 서비스를 제공하겠다고 강조하였습니다.

  • 4-2. 기업 요금제 인상

  • 유니티는 프로 및 엔터프라이즈 요금제를 2025년 1월부터 각각 8% 및 25% 인상한다고 밝혔습니다. '프로' 요금제는 연매출 및 자금이 20만 달러(한화 약 2억 6000만원) 이상인 고객을 대상으로 하며, '엔터프라이즈' 요금제는 연매출이 2500만 달러(약 330억원) 이상인 고객에게 적용됩니다. 이번 요금 인상은 유니티의 기존 구독 모델에 따른 변동 사항으로, 가격은 기업 고객이 필요로 하는 서비스와 제품에 기반하여 맞춤형으로 책정됩니다.

  • 4-3. 퍼스널 라이선스 변경

  • 학생 및 아마추어 개발자용 퍼스널 요금제는 계속 무료로 제공됩니다. 또한 퍼스널 요금제의 연매출 및 자금 기준이 10만 달러(약 1억 3000만원) 이하에서 20만 달러 이하로 상향 조정되었습니다. 무료 요금제 구독자에게는 수수료가 부과되지 않으며, 이전 버전 이용자에 대해서도 소급 적용이 이루어지지 않겠다고 유니티는 발표하였습니다.

5. 유니티 6과 향후 계획

  • 5-1. 유니티 6의 출시와 변화

  • 유니티는 ‘런타임 요금제’를 1년 만에 철회하고, 구독 모델로 돌아가기로 했습니다. 런타임 요금제는 작년에 발표된 정책으로, 게임 설치 횟수에 따라 요금이 부과되는 방식이었습니다. 하지만 이로 인해 전세계 개발자들로부터 큰 반발을 받았고, 결국 유니티는 이를 취소하였습니다. 이번 정책 철회는 새로운 게임 엔진인 ‘유니티 6’의 출시와 관련이 있으며, 아울러 차세대 엔진의 요금제에 동일하게 적용될 예정입니다.

  • 5-2. 개발자 커뮤니티와의 소통 강화

  • 유니티는 게임 커뮤니티, 고객, 파트너와의 심도 있는 논의를 통해 정책을 철회하기로 결정하였습니다. 매트 브롬버그 CEO는 이러한 결정이 유니티와 개발자 간의 신뢰를 회복하기 위한 노력의 일환이라고 강조하며, 개발자의 목소리를 청취하고 소통을 강화하는 방향으로 나아가겠다는 의지를 밝혔습니다.

  • 5-3. 연 단위 가격 인상 방침

  • 유니티는 최근 기업 고객들을 위한 프로 및 엔터프라이즈 요금제를 인상할 계획을 발표했습니다. 2025년 1월부터 프로 요금제는 구독료가 8% 인상되고, 엔터프라이즈 요금제는 최대 25% 인상될 예정입니다. 프로 요금제는 연매출이 20만 달러 이상인 기업을 대상으로 하며, 엔터프라이즈 요금제는 2500만 달러 이상의 연매출을 기록한 대기업을 대상으로 합니다. 한편, 학생 및 아마추어 개발자용 요금제인 퍼스널은 계속해서 무료로 제공될 것입니다.

6. 결론

  • 유니티는 지난 1년간의 실수를 반복하지 않기 위해 런타임 요금제를 철회하고 구독 모델로 복귀하면서 개발자와의 신뢰를 회복하려 하고 있습니다. 매트 브롬버그의 리더십 하에 이루어진 이번 변화는 유니티가 커뮤니티와의 관계를 강화하고, 더 나은 파트너가 되기 위한 노력의 일환으로 볼 수 있습니다. 또한 유니티 6의 출시는 회사의 미래 성장과 기술 발전을 나타냅니다. 그러나 향후 프로와 엔터프라이즈 요금제 인상이 도전 과제로 남아있으며, 이에 대한 대응도 중요할 것입니다. 유니티가 앞으로 이러한 변화 속에서 어떻게 개발자 커뮤니티와 협력할지 주목됩니다.

7. 용어집

  • 7-1. 유니티 [회기]

  • 유니티는 콘텐츠 제작 엔진으로 유명하며 전 세계 수많은 게임 개발자들에게 사용되고 있습니다. 이번 요금제 철회를 통해 개발자들과의 신뢰 회복을 목표로 하고 있습니다.

  • 7-2. 런타임 요금제 [정책]

  • 런타임 요금제는 게임 설치 횟수에 따라 개발자에게 요금을 부과하는 정책으로, 많은 반발을 불러왔고 결국 철회되었습니다.

  • 7-3. 매트 브롬버그 [인물]

  • 현 유니티의 CEO로, 개발자 커뮤니티와의 신뢰 회복을 위해 런타임 요금제를 철회하고 새로운 구독 모델을 도입하였습니다.

  • 7-4. 유니티 6 [제품]

  • 유니티의 새로운 버전으로, 이번 정책 변경과 함께 출시될 예정입니다. 유니티 6에서는 더욱 합리적인 비용과 투명한 절차가 강조될 것입니다.

8. 출처 문서