이 리포트는 글로벌 및 한국 메타버스 산업의 현황을 분석하고, 주요 메타버스 플랫폼들의 성과를 중심으로 주요 이슈를 다룹니다. 롯데이노베이트의 '칼리버스'와 네이버제트의 '제페토'가 주요 사례로 다루어지며, 정부의 '메타버스법' 도입 현황과 그에 따른 산업 생태계의 변화도 분석됩니다. 이를 통해 메타버스 시장의 현재 상태, 성공과 실패 요인, 그리고 향후 전망을 명확히 파악할 수 있습니다.
메타버스는 가상 현실 세계에서 사용자가 자신만의 아바타를 꾸미고, 상상 속 세상을 구축하며 다양한 사용자와 소통할 수 있는 플랫폼을 의미합니다. 이는 가상 공간을 바탕으로 하는 여러 활동과 상호작용이 가능한 집합체로 정의될 수 있습니다.
2022년 글로벌 메타버스 시장 규모는 약 461억 달러에서 2023년에는 567억 달러로 성장하였습니다. 이 시장의 성장 동력은 주로 동남아시아와 중화권을 중심으로 한 사용자 증가에 기인하고 있으며, 가상 현실에서 다양한 경험을 제공합니다. 구조적으로, 주요 세부 산업에서 전자상거래(41.3%)와 게임(25%)이 중요한 비중을 차지하고 있습니다.
메타버스는 다양한 산업 분야에 적용되고 있습니다. 더불어 정부는 메타버스 산업 성장 지원을 위해 '가상융합산업 진흥법', 즉 메타버스 법을 제정하여 시행하였습니다. 그러나 일부 플랫폼은 인기를 얻지 못하고 종료된 사례도 존재하며,(KT의 메타라운지, 컴투스의 컴투버스) 생태계 확장을 위한 하드웨어 보급과 풍부한 관련 콘텐츠가 요구됩니다. INF크립토랩 리서치센터는 메타버스 생태계의 순환 사이클 강화를 위해 이러한 요소들이 함께 개선되어야 한다고 진단했습니다.
네이버제트가 서비스하고 있는 제페토는 2018년에 출시된 입체(3D) 아바타 기반 소셜 메타버스 플랫폼입니다. 사용자는 이 플랫폼에서 자신만의 아바타를 꾸미고, 상상 속의 세상을 구축하며 다양한 사용자와 소통할 수 있습니다. 제페토는 동남아시아와 중화권에서 인기를 끌면서 누적 가입자 수가 약 4억 명에 달했습니다.
KT의 메타라운지와 컴투스의 컴투버스는 인기를 얻지 못하고 종료 수순을 밟고 있는 대표적인 플랫폼입니다. 이들 플랫폼은 메타버스 시장에서 경쟁력을 잃어 최종적으로 서비스 중단에 이르게 되었습니다.
롯데이노베이트는 극사실형 메타버스 생태계인 '칼리버스'를 공개하였습니다. 칼리버스는 약 4.4km(약 133만 평)의 넓은 공간에서 운영되며, 글로벌 서비스가 제공됩니다. 이 플랫폼은 하이마트 및 면세점 등의 입점과 8만 명 수용이 가능한 공연장 배치를 통해 메타버스 산업의 부활에 주목받고 있습니다.
글로벌 메타버스 시장은 2022년 461억 달러에서 2023년 567억 달러로 성장하였으며, 지속적인 산업 성장이 이루어지고 있습니다.
국내에서는 네이버제트가 서비스하고 있는 제페토와 롯데이노베이트의 '칼리버스'가 두드러진 활약을 보이고 있습니다. 제페토는 2018년 출시 이후, 동남아시아와 중화권을 중심으로 누적 가입자 수 약 4억명을 기록하였으며, 사용자들이 아바타를 꾸며 다양한 소통을 할 수 있는 공간을 제공합니다. 반면, KT의 메타라운지와 컴투스의 컴투버스는 인기를 얻지 못하고 종료 수순에 들어갔습니다.
전 세계 메타버스 산업은 전자상거래(41.3%)와 게임(25%)을 통한 수익 확보가 주요한 이슈로, 이러한 플랫폼만이 살아남고 있습니다. 또한, 정부는 가상융합산업 진흥법인 이른바 메타버스법을 시행하여 법적 근거를 마련하고 있으며, 민간에서는 하드웨어와 콘텐츠의 확충을 통해 생태계의 순환 사이클을 유도해야 한다고 언급されています.
한국 정부는 메타버스 산업의 발전을 위하여 가상융합산업 진흥법, 즉 메타버스법을 시행하였습니다. 이 법은 메타버스라는 새로운 산업에 대한 법적 근거를 제공하기 위해 제정되었습니다. 특히, 메타버스 내에서 제공되는 의료 서비스가 의료기기법에 저촉될 수 있다는 등 법적 불확실성을 해결하기 위해 과학기술정보통신부가 타 부처에 '임시 기준' 마련을 요청할 수 있는 조항을 포함하고 있습니다. 이는 메타버스 생태계의 확산을 위한 중요한 첫걸음으로 평가됩니다.
메타버스법은 2024년 시행되었으며, 이 법의 주요 내용은 메타버스 산업 내에서의 법적 근거 제공 및 관련 규제를 명확히 하는 것입니다. 한편, 전 세계적으로 메타버스 산업이 조금씩 성장하고 있는 가운데, 법적 기반 마련은 필수적인 요소로 자리잡고 있습니다. 예를 들어, 글로벌 메타버스 시장은 2022년 461억 달러에서 2023년 567억 달러로 성장하였으며, 이는 산업 성장과 정부의 정책적 지원이 맞물려 이루어진 결과라고 할 수 있습니다.
메타버스 법안이 제정된 이유 중 하나는 메타버스 산업이 아직 초기 단계에 있으며, 관련 법령이 명확하지 않아 발생하는 여러 가지 규제 이슈를 해결하기 위함입니다. 예를 들어, 가상 공간에서의 상업적 활동은 법적 불확실성에 시달리고 있으며, 특히 의료 서비스 제공 시의 법적 기준 부재가 큰 문제로 지적되고 있습니다. 따라서 정부는 하드웨어와 콘텐츠의 보급을 통해 이러한 생태계의 순환 사이클을 원활하게 하도록 지원해야 한다는 의견이 제기되고 있습니다.
메타버스 플랫폼의 성공 요인은 주로 다양성 있는 콘텐츠와 사용자 상호작용에서 비롯됩니다. 주요 플랫폼인 네이버제트의 제페토는 2018년 출시 이후, 사용자들이 자신만의 아바타를 꾸미고 상상력에 기반한 세상을 구성할 수 있는 기회를 제공하며, 동남아시아와 중화권에서 누적가입자 수 약 4억명을 기록하였습니다. 이러한 사용자 경험은 플랫폼의 성장을 이끄는 중요한 요소입니다.
여러 메타버스 플랫폼이 실패한 사례도 존재합니다. KT의 메타라운지와 컴투스의 컴투버스와 같은 플랫폼은 시장에서 실패를 경험하였으며, 이는 사용자들에게 충분한 흥미를 제공하지 못했기 때문으로 분석됩니다. 실패 요인을 통해, 메타버스 생태계에서 지속적인 사용자 참여를 이끌어내는 것이 중요하다는 교훈을 도출할 수 있습니다.
메타버스의 성공을 위한 또 다른 요인은 하드웨어의 보급과 더불어 풍부한 콘텐츠입니다. INF크립토랩 리서치센터의 보고서에 따르면, 하드웨어와 관련 콘텐츠의 확대 없이는 메타버스 생태계의 성장 가능성이 제한적입니다. 따라서, 플랫폼이 성공적으로 자리 잡기 위해서는 이러한 요소들이 반드시 충족되어야 합니다.
본 리포트는 메타버스 산업의 현황과 주요 플랫폼들의 성공과 실패 사례를 중심으로 메타버스 시장의 가능성과 도전 과제를 분석하였습니다. 주요 발견은 롯데이노베이트의 '칼리버스'와 네이버제트의 '제페토'가 각각 높은 성장 가능성을 보여주었고, 메타버스법의 도입으로 법적 근거와 규제가 명확해짐에 따라 산업의 발전이 촉진될 것이라는 점입니다. 한계로는 하드웨어와 콘텐츠의 부족, 초기 법적 불확실성이 있으나, 이를 해결하기 위한 지속적인 협력과 투자가 필요합니다. 미래에는 더 많은 산업 분야에서 메타버스의 실질적 적용이 기대됩니다.
롯데이노베이트가 개발한 극사실형 메타버스 플랫폼으로, 여의도 면적 절반에 달하는 4.4km의 가상 공간을 제공한다는 점에서 주목받고 있습니다. 다양한 글로벌 서비스와 엔터테인먼트 요소가 포함되어 있어 메타버스 시장에 새로운 활력을 불어넣고 있습니다.
네이버제트가 운영하는 3D 아바타 기반 소셜 메타버스 플랫폼으로, 사용자들이 가상 세계에서 개인 아바타를 꾸미고 상호작용할 수 있도록 개발되었습니다. 동남아시아와 중화권에서 인기를 얻으며 전 세계적으로 4억 명 이상의 누적 가입자를 보유하고 있습니다.
한국 정부가 메타버스 관련 산업의 진흥을 위해 도입한 법률로, 법적 근거가 불분명한 메타버스 분야에 대한 임시 기준을 마련하고 규제를 명확히 하려는 목적을 가지고 있습니다.