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스크린골프 시장 성장 및 전망 분석

일일 보고서 2024년 09월 07일
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목차

  1. 요약
  2. 스크린골프 시장 개요
  3. 스마트 기술과 스크린골프
  4. 주요 기업 분석
  5. 기업간 협력과 시너지 효과
  6. 스크린골프와 경제적 파급 효과
  7. 결론

1. 요약

  • 본 리포트는 스크린골프 시장의 최근 성장 동향과 전망을 다룹니다. 스크린골프는 다양한 ICT 기술, 특히 머신러닝, VR(가상현실), AR(증강현실), 모션 캡쳐 기술을 활용하여 빠르게 성장하고 있습니다. 필드골프와 상호 보완적 관계를 갖는 스크린골프는 골프 시장 전체의 성장을 이끄는 중요한 요소로 자리 잡고 있습니다. 주요 기업으로는 골프존, LG전자, 케이골프가 있으며, 이들은 기술 혁신과 글로벌 시장 공략을 통해 스크린골프의 성공적인 진출을 이루고 있습니다. 또한, 스크린골프 시장의 성장으로 인한 고용 창출과 경제적 파급효과도 두드러지게 나타나고 있습니다.

2. 스크린골프 시장 개요

  • 2-1. 최근 스크린골프 시장 성장 배경

  • 스크린골프 시장은 다양한 ICT 기술과의 접목을 통해 최근 빠른 성장을 보여주고 있습니다. 스크린골프는 머신러닝, VR(가상현실), AR(증강현실), 모션 캡쳐 등의 기술을 활용하여 새로운 형태의 신체활동 시장을 창출할 가능성이 있습니다. 이러한 기술적 진보는 스크린골프가 단순한 대체 수단이 아니라 필드골프와의 상호 보완적 관계를 형성하며 골프 시장 전체의 성장을 이끌 수 있는 기반이 되고 있습니다.

  • 2-2. 필드골프와 스크린골프의 상호 관계

  • 필드골프 시장과 스크린골프 시장 간의 관계는 상당히 밀접합니다. 이들 시장은 단순히 경쟁하는 것이 아니라 동반 성장을 이루어가고 있습니다. 해석에 따르면, 한쪽 시장이 다른 시장의 성장을 이끌거나 대체하는 대신, 두 시장이 함께 성장하여 골프시장의 전체 파이를 키우고 있다는 점이 중요한 특징입니다. 이러한 상호 관계는 한국 골프 시장 규모와 구조에 크게 기여하고 있습니다.

3. 스마트 기술과 스크린골프

  • 3-1. 머신러닝, VR, AR 등 기술적 적용 사례

  • 스크린골프 시장에서 머신러닝, 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 등 다양한 ICT 기술이 적용되고 있습니다. 이러한 기술들의 접목은 스크린골프의 게임 경험을 향상시키며, 사용자에게 더 많은 몰입감을 제공합니다. 예를 들어, 머신러닝 알고리즘은 플레이어의 스윙 분석을 극대화하여 보다 개인화된 피드백을 제공합니다. VR 기술은 플레이어가 실제 필드골프와 유사한 환경에서 훈련할 수 있게 하며, AR 기술은 실시간으로 데이터를 시각적으로 표현해 주어 플레이어가 전략을 세우는 데 도움을 주고 있습니다.

  • 3-2. 기술 적용이 스크린골프 시장에 미치는 영향

  • 기술 적용으로 인해 스크린골프 시장은 급격히 성장하고 있습니다. 필드골프 시장과의 동반 성장 관계에 대해 분석한 결과, 스크린골프는 필드골프와 경쟁하는 것이 아니라, 더 많은 사람들을 골프라는 스포츠에 유입시키는 역할을 하고 있음이 밝혀졌습니다. 기술의 발전은 골프 시장의 전체 파이를 키우며 새로운 신체활동 시장을 창출할 가능성을 지니고 있습니다. 이로 인해 스크린골프는 단순한 대체 시장이 아닌, 골프 산업 전체의 성장을 이끄는 중요한 요소로 자리 잡고 있습니다. 또한, 스크린골프를 통한 새로운 사업 기회가 만들어지고 있으며, 일자리 창출과 경제적 파급 효과도 발생하고 있습니다.

4. 주요 기업 분석

  • 4-1. 골프존의 글로벌 시장 진출 및 성장 요인

  • 골프존은 베이징 등 중국 북부지역과 대만에서 시장 점유율이 이미 50%를 넘겼습니다. 앞으로 상하이와 광저우 지역을 집중적으로 공략할 계획입니다. 이러한 전략은 골프존의 글로벌 시장 진출을 강화하는 중요한 요인으로 작용하고 있습니다.

  • 4-2. 기술적 개선과 혁신 사례

  • 스크린골프는 현재 쇼트게임에서 느끼는 차이를 보완하기 위한 기술적 개선을 계획하고 있습니다. 사용자들이 벙커나 그린에서 실제와 차별화를 느끼지 않도록 실제 잔디와 모래 위에서 스윙할 수 있는 시스템을 도입할 예정입니다. 예를 들어, 잔디 모판을 만들어 그린에서의 플레이를 실제와 유사하게 구현하고, 벙커에 빠졌을 때 스윙 플레이트 바닥이 열리면서 실제 모래 벙커를 체험할 수 있게 하는 방안이 검토되고 있습니다.

  • 4-3. 고용 창출과 경제적 영향

  • 스크린골프는 현재 전국에 약 5000개 매장이 운영되고 있으며, 이는 약 2만5000명의 고용효과를 가져온 것으로 분석됩니다. 골프방을 운영하기 위해선 최소 5명의 직원이 필요하다는 점에서 스크린골프는 골프 인구 저변 확대에 기여하고 있습니다. 또한, 골프클럽, 장갑, 골프백 등 다양한 골프용품 시장도 함께 성장하고 있어 경제적 파급효과가 상당합니다. 한 해 동안 골프방에서 판매된 클럽만도 7000세트가 넘는 것으로 나타났습니다.

5. 기업간 협력과 시너지 효과

  • 5-1. LG전자와 케이골프의 협력 사례

  • LG전자가 스크린골프 시뮬레이터 제작 전문기업인 케이골프(KGOLF)와 협력하여 스크린골프 시장을 공략하게 되었습니다. 2023년 17일 서울 서초구의 케이골프클럽 방배본점에서 양사는 업무협약(MOU)을 체결하였습니다. 이번 협약을 통해 LG전자의 빔프로젝터와 PC 등의 하드웨어 기술과 케이골프의 골프 시뮬레이터 소프트웨어를 접목하여 소비자들에게 실감 나는 스크린골프 환경을 제공할 예정입니다. 또한, 양사는 해외 스크린골프 시장에서의 공동 마케팅을 통해 신규 사업 기회를 발굴하고, 케이골프 프랜차이즈 매장에 LG 프로빔 프로젝터를 단계적으로 도입하기로 하였습니다.

  • 5-2. 하드웨어와 소프트웨어의 융합

  • LG전자가 도입하는 LG 프로빔(SGU510N) 프로젝터는 최대 300형(대각선 길이: 762cm) 크기 화면과 4K UHD(3840 x 2160) 해상도로 구성되어 있습니다. 이 프로젝터는 촛불 5000개를 동시에 켰을 때의 밝기와 유사한 5000안시루멘(ANSI lumen)의 밝기로, 매우 선명한 영상을 제공합니다. 일반 램프 광원보다 5배 긴 약 2만 시간을 사용할 수 있는 레이저 광원을 탑재하여 내구성을 높였습니다. 이러한 기술들은 스크린골프 사용자들에게 보다 몰입감 있고 만족스러운 게임 경험을 제공하도록 도와줍니다.

  • 5-3. 국내외 스크린골프 시장 확대 전략

  • 최근 LG전자는 국내외에서 골프 인구가 증가하고 있다고 밝혔습니다. 특히, 골프 산업 규모가 가장 큰 미국에서는 지난해 약 2500만 명이 스크린골프 및 인도어 연습장에서 골프를 경험한 것으로 보고되었습니다. 미국과 호주와 같은 단독 주택이 많은 시장에서는 주택 내 여유 공간에 스크린골프 전용 공간을 마련하는 경우가 늘고 있는 것으로 알려져 있습니다. 이러한 상황은 스크린골프 및 관련 사업의 성장을 더욱 가속화할 것으로 예상됩니다.

6. 스크린골프와 경제적 파급 효과

  • 6-1. 고용 창출 사례

  • 스크린골프는 골프방 운영을 통해 약 2만5000명의 고용 효과를 가져왔다고 분석되었습니다. 현재 전국에 약 5000개 매장이 운영되고 있으며, 각 매장에서는 최소 5명의 직원을 필요로 합니다. 특히, 스크린골프는 고용 창출 외에도 국민 경제에 기여한 바가 큰 것으로 평가받고 있습니다.

  • 6-2. 소비자 만족도 및 골프용품 시장 영향

  • 스크린골프는 골프 인구 저변을 확대하는 데 기여하며, 골프용품 시장에도 긍정적인 영향을 미치고 있습니다. 예를 들어, 최근 한 해 동안 골프방에서 판매된 골프클럽의 수는 7000세트를 넘었습니다. 또한, 스크린골프의 확산으로 인해 골프클럽, 장갑, 골프백 등의 소비가 증가하고 있습니다.

7. 결론

  • 스크린골프는 주요 기업들의 혁신적인 기술 사용과 글로벌 시장 진출 전략을 통해 골프 산업의 중요한 요소로 부상하고 있습니다. 골프존은 중국과 대만에서 이미 큰 점유율을 확보했고, LG전자와 케이골프의 협력은 더욱 혁신적인 하드웨어 및 소프트웨어 융합을 가능하게 하여 사용자 경험을 강화하고 있습니다. 주요 기술로는 머신러닝과 VR이 사용되며, 이는 높은 몰입감과 개인화된 피드백을 제공하여 사용자 만족도를 높이고 있습니다. 그러나 스크린골프 시장이 더욱 성숙해지기 위해서는 현실감 향상과 더불어 다양한 사용자 요구 사항을 충족시킬 수 있는 추가 개선이 필요합니다. 또한, 각국의 골프 인구 증가가 예측되며, 주택 내 스크린골프 공간 확대로 새로운 사업 기회도 열리고 있습니다. 스크린골프는 앞으로도 기술적 발전과 시장 확장을 통해 지속적인 성장 가능성을 보여주고 있습니다.

8. 용어집

  • 8-1. 골프존 [회사]

  • 세계적으로 유명한 스크린골프 기업으로, 중국과 대만 시장에서 큰 성공을 거두고 있으며, 고용 창출과 기술 혁신을 통해 시장을 선도하고 있습니다.

  • 8-2. LG전자 [회사]

  • 스크린골프 시장을 확대하기 위해 케이골프와 협력하여 혁신적인 프로젝터와 하드웨어를 제공하고 있으며, 글로벌 시장에서의 경쟁력을 강화하고 있습니다.

  • 8-3. 케이골프 [회사]

  • 스크린골프 시뮬레이터 제작 전문기업으로, LG전자와 협력하여 스크린골프 시장에서 실감나는 게임환경을 제공하고 있으며, 기술적 혁신을 통해 시장을 개척하고 있습니다.

  • 8-4. 머신러닝 [기술]

  • 스크린골프에 적용되는 주요 기술로, 경기 분석 및 사용자 맞춤형 피드백을 제공하여 더욱 현실감 있는 골프 경험을 가능하게 합니다.

  • 8-5. VR [기술]

  • 가상현실을 통해 스크린골프의 몰입감을 강화하는 기술로, 사용자에게 더욱 생동감 있는 경험을 제공하며 시장의 성장에 기여하고 있습니다.

9. 출처 문서