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펄어비스 신작 게임 '도깨비' 개발 현황 및 기대

일일 보고서 2024년 08월 29일
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목차

  1. 요약
  2. 게임 개요
  3. 개발 일정 및 현황
  4. 경영적 관점
  5. 게임의 메타버스적 요소
  6. 시장 반응 및 기대
  7. 결론

1. 요약

  • 이 리포트는 펄어비스의 신작 게임 ‘도깨비’의 개발 현황과 그동안의 발전 상황을 중심으로 작성되었습니다. 도깨비는 한국 전통 문화를 현대적으로 재해석한 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, 메타버스 구현을 목표로 개발되고 있습니다. 리포트는 게임의 독특한 특징, 메타버스적 요소, 개발 일정 및 현황, 경영적 관점, 시장 반응 및 기대를 다루고 있습니다. 현재, 펄어비스는 붉은사막 개발 완료 후 도깨비 개발에 집중하고 있으며, 블랙스페이스 엔진을 활용해 고품질의 그래픽과 가상현실을 구현하고 있습니다. 도깨비는 플랫폼 간 크로스 플레이를 지원하며, 다양한 플랫폼으로의 출시도 검토 중입니다. 펄어비스의 도깨비는 메타버스적인 요소와 한국 전통 문화의 독특한 조화를 통해 글로벌 시장에서 긍정적인 반응을 기대합니다.

2. 게임 개요

  • 2-1. 발표 배경

  • 펄어비스는 2019년 지스타에서 신작 게임 ‘도깨비’를 공개하였습니다. 이 게임은 사람들의 꿈에서 힘을 얻고 성장하는 도깨비를 찾아 모험을 떠나는 수집형 오픈월드 MMO 게임입니다. 비용을 쏟아 부어 제작된 도깨비는 한국 전통 문화를 재해석하여 현대적으로 표현하고 있으며, 이후 PC와 콘솔 플랫폼을 중심으로 출시될 예정입니다. 게임 이름은 ‘도깨비’라는 제안에서 비롯된 것으로, 친숙하면서도 독특한 느낌을 주고자 했습니다.

  • 2-2. 게임의 독특한 특징

  • ‘도깨비’는 고품질의 그래픽과 섬세한 디테일을 자랑하는 차세대 엔진인 블랙스페이스 엔진을 사용하여 개발되고 있습니다. 이 엔진은 다양한 프로젝트를 모두 커버할 수 있는 기능을 갖추고 있으며, 오픈 월드형 게임에 최적화된 설계를 가지고 있습니다. 그래픽과 디테일은 게임의 품질을 결정하는 중요한 요소로 작용하고 있습니다. 또한, 게임스컴에서 공개된 트레일러는 700만 조회 수를 기록하며 높은 관심을 받고 있습니다.

  • 2-3. 메타버스적 요소

  • 도깨비는 메타버스를 통한 새로운 게임 경험을 목표로 하고 있습니다. 고광현 펄어비스 엔진 부서 리드 프로그램은 블랙스페이스 엔진을 활용하여 현실과 비슷한 가상 공간을 구현하고 최신 기술과 접목한 메타버스를 창조할 수 있다고 언급했습니다. 또한, 펄어비스는 플랫폼 간 크로스 플레이를 구현하여 사용자가 다양한 장치에서 게임을 함께 즐길 수 있도록 노력하고 있습니다.

3. 개발 일정 및 현황

  • 3-1. 초기 발표 및 이후 진행상황

  • 펄어비스는 2019년에 신작 게임 '도깨비'를 신규 프로젝트로 발표하였으며, 이후 2021년 게임스컴에서 게임플레이 트레일러를 공개하여 호평을 받았습니다. 그러나 이후 개발 진척도에 대한 정보가 공유되지 않아 업계에서는 프로젝트가 사실상 폐기된 것 아니냐는 시각이 있었습니다.

  • 3-2. 현재 개발 속도와 계획

  • 현재 펄어비스는 '붉은사막' 개발이 마무리 단계에 접어듦에 따라 '도깨비'의 개발에 속도를 내고 있습니다. 허진영 펄어비스 대표는 10일 실적발표 콘퍼런스콜에서 블랙스페이스 엔진을 통해 '붉은사막'과 함께 개발을 진행해왔으며, 현재 '도깨비' 개발 인력을 조정하여 더욱 집중하고 있다고 밝혔습니다. 또한, 추가 인게임 영상 공개에 대해 고민 중이며, '붉은사막'의 공개 후 정보를 유저들에게 제공할 계획이라고 전했습니다.

  • 3-3. 프로젝트 지연 우려 및 대처

  • 게임 개발 과정에서 사실상 정보가 공유되지 않아 업계에서는 '도깨비' 프로젝트의 지연에 대한 우려가 제기되었습니다. 그러나 펄어비스는 외부 시장의 기대를 인지하고 있으며, 빠른 시일 내에 유저들에게 정보를 공개할 수 있도록 준비하고 있습니다. 이를 통해 프로젝트에 대한 신뢰 회복과 더불어 최종 개발 목표를 다달을 수 있는 방안을 모색하고 있습니다.

4. 경영적 관점

  • 4-1. 인건비와 개발 비용 증가

  • 펄어비스는 2021년부터 인건비가 지속적으로 증가하고 있습니다. 2021년 1분기에는 인건비가 363억6800만원에 달했으나, 2021년 2분기에는 458억5100만원으로 약 25.7% 증가했습니다. 이어 2022년 2분기에는 506억3200만원에 이르렀습니다. 2022년 1분기의 전체 인력은 1485인으로, 이는 앞선 연도보다 15.6% 증가한 수치입니다. 이러한 인건비 상승은 업계 전반의 인건비 상승세와 연관이 있으며, 펄어비스는 다양한 방법으로 직원 유지를 위해 노력하고 있습니다.

  • 4-2. 매출 감소와 실적 하락

  • 펄어비스는 2021년 매출 4038억원, 영업이익 430억원, 당기순이익 611억원을 기록했으나, 2022년에는 매출이 3860억원, 영업이익은 166억원으로 각각 4.4%, 61.4% 감소했습니다. 이는 신작 부재와 인건비 상승으로 인한 영업비용 증가 때문입니다. 첫 분기 실적에서 매출은 914억원으로 전년 동기 대비 9.4% 감소했으며, 영업이익과 당기순이익도 큰 폭으로 줄어들었습니다.

  • 4-3. 후속 신작 계획 및 경영 전략

  • 펄어비스는 현재 ‘붉은사막’과 ‘도깨비’라는 신작 개발에 집중하고 있습니다. 도깨비는 메타버스 플랫폼화를 목표로 개발하고 있으며, 허진영 대표는 게임의 개발 상황을 더욱 구체적으로 공개할 계획임을 언급하였습니다. 또한, 펄어비스는 블록체인 기반의 NFT 게임에 대한 검토도 진행하고 있습니다. 펄어비스의 최근 실적은 매출 감소로 인한 어려움을 겪고 있으나, 신작 출시에 대한 기대를 관련하여 매출 확대에 집중하고 있습니다.

5. 게임의 메타버스적 요소

  • 5-1. 메타버스와 도깨비

  • 펄어비스의 신작 게임 '도깨비'는 현실 같은 가상세계를 구현하는 메타버스 게임으로 개발되고 있습니다. 이 게임은 한국의 전통 문화를 현대적으로 해석하여 메타버스적 요소를 강조하고 있으며, 문화 체험, 소셜 및 경제 활동을 가능하게 하여 현실과 가상세계를 넘나드는 플레이 경험을 제공합니다. 정경인 대표이사는 '메타버스는 기술 발전에 따른 하나의 트렌드'라고 언급하며 이는 일시적인 유행이 아닌 장기적 성장을 기대한다고 밝혔습니다.

  • 5-2. 게임 내 소셜 및 경제적 활동

  • 도깨비는 플레이어가 가상 세계에서 소셜 활동을 통해 상호작용하고, 경제적 활동을 통해 거래를 수행할 수 있는 구조를 가지고 있습니다. 이러한 요소는 플레이어들 간의 협력 및 경쟁을 통해 게임 경험을 풍부하게 하며, 한국의 전통 문화와 현대 기술이 만나는 부분을 강조합니다. 이로 인해 플레이어들은 단순한 게임을 넘어서, 실제 경제 활동을 경험할 수 있는 기회를 가지게 됩니다.

  • 5-3. 향후 개발 방향

  • 펄어비스는 도깨비의 개발 목표로 2022년 출시를 계획하고 있으며, 이와 관련된 다양한 정보들이 올해 중에 공개될 예정입니다. 게임의 성격상 메타버스적인 요소를 강화하기 위해, 지속적인 엔진 개발과 기술적 업그레이드가 필요할 것으로 보이며, 이를 통해 펄어비스는 '도깨비'가 혁신적인 게임 경험을 제공할 수 있도록 최선을 다할 것입니다.

6. 시장 반응 및 기대

  • 6-1. 게임스컴과 트레일러 공개 반응

  • 펄어비스는 ‘게임스컴 2024’에서 신작 ‘붉은사막’의 시연을 통해 긍정적인 반응을 얻었습니다. 관람객들은 다양한 스킬 조합과 자유도 높은 플레이 방식에 감명을 받았으며, 일반적으로 '믿을 수 없을 정도의 감탄스러운 게임플레이'와 '다채로운 상호작용'이라는 호평을 남겼습니다. 또한 2021년 ‘게임스컴’에서도 ‘도깨비’와 관련하여 공개된 영상이 큰 화제를 모은 바 있습니다.

  • 6-2. 글로벌 시장의 기대

  • 펄어비스는 ‘도깨비’를 콘솔과 PC로 먼저 출시하는 것을 목표로 하고 있으며, 이후 다양한 플랫폼으로의 출시도 검토하고 있습니다. 개발 팀은 게임의 캐릭터와 몬스터 디자인에서 한국 전통 문화를 현대적으로 재해석하고 있습니다. 따라서 글로벌 시장에서 긍정적인 반응을 이끌어낼 가능성이 높습니다.

  • 6-3. 향후 전망

  • 현재까지 ‘도깨비’에 대한 개발 과정을 통해 기대감이 조성되고 있으며, 캐릭터 수집형 MMO 장르의 전개가 이루어지고 있습니다. 게임의 배경 설정과 개성을 반영한 다양한 요소들이 다가오는 출시일에 시장 반응을 더욱 기대하게 만드는 요소로 작용하고 있습니다.

7. 결론

  • 종합적으로, 펄어비스의 ‘도깨비’는 글로벌 시장에서 한국 전통 문화를 현대적으로 재해석하고 메타버스 개념을 결합한 게임으로서 높은 잠재력을 가지고 있습니다. 개발 과정에서는 일정 지연 및 매출 감소 등의 어려움이 존재하지만, 펄어비스는 이를 극복하려는 노력을 지속하고 있습니다. 도깨비와 같은 신작이 성공한다면 펄어비스뿐만 아니라 한국 게임 산업에도 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대됩니다. 다만, 개발 과정 중 발생한 일정 지연 문제에 대한 투명한 정보 공유와 신뢰 회복이 필요하며, 인건비와 개발 비용 증가로 인한 경영적 압박 해소 방안이 요구됩니다. 미래 전망으로, 도깨비의 메타버스적 요소 및 플랫폼 간 크로스 플레이 지원은 다양한 환경에서의 게임 경험을 제공할 것이라 기대되며, 추가적인 기술 개발을 통해 도깨비가 지속적으로 혁신적인 게임 플레이를 제공할 수 있을 것입니다.

8. 용어집

  • 8-1. 펄어비스 [회사]

  • 펄어비스는 한국의 주요 게임 개발사로, '검은사막', '붉은사막', '도깨비' 등 다양한 히트작을 보유하고 있습니다. 다양한 게임 플랫폼에서 고품질 그래픽과 혁신적인 게임 플레이를 선보이며 글로벌 시장에서의 입지를 다지고 있습니다.

  • 8-2. 도깨비 [게임]

  • '도깨비'는 펄어비스가 개발 중인 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, 한국 전통 신화와 문화를 바탕으로 한 메타버스적 요소를 포함하고 있습니다. 플레이어는 가상의 도깨비 세계에서 다양한 모험과 사회적, 경제적 활동을 경험할 수 있습니다.

  • 8-3. 붉은사막 [게임]

  • '붉은사막'은 펄어비스의 또 다른 주요 프로젝트로, 광활한 오픈 월드에서 용병으로 살아남는 이야기를 다룹니다. 높은 그래픽 품질과 탐험 요소가 특징이며, '도깨비'와 함께 펄어비스의 미래를 이끌 중요한 게임입니다.

  • 8-4. 메타버스 [기술]

  • 메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 융합한 몰입형 디지털 환경으로, 다양한 사회적, 경제적 활동을 포함합니다. '도깨비'는 이러한 메타버스 요소를 게임에 접목시켜 플레이어에게 새로운 경험을 제공합니다.

9. 출처 문서