본 리포트의 목적은 글로벌 게임 시장의 현재 상태와 주요 트렌드를 파악하고, 한국 게임사들이 글로벌 시장에서 어떤 전략을 구사하고 있는지를 분석하는 것입니다. 글로벌 게임 시장은 꾸준히 성장하고 있으며, 한국 게임사들은 이를 기회로 적극적인 해외 진출을 모색하고 있습니다. 2022년 글로벌 게임 시장 규모는 약 2,082억 4,900만 달러에 이르렀고, 한국 시장 규모는 22조 2,149억 원으로 집계되었습니다. 게임 시장에서 멀티플레이 게임의 증가, AI 활용, 콘솔 게임의 부상 등이 주요 트렌드로 부각되고 있으며, 한국 게임사들의 구체적인 글로벌 전략과 성공 사례도 다루고 있습니다.
글로벌 게임 시장은 2022년에 전체 규모가 2,082억 4,900만 달러, 한화 약 272조 원으로 집계되었습니다. 이는 다양한 국가에서의 자유 경쟁과 각 나라의 시장 공략 덕분에 이루어진 결과입니다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 2023 대한민국 게임백서에 따르면, 같은 해 국내 게임 시장의 규모는 22조 2,149억 원으로 세계 시장 대비 약 10% 미만의 비중을 차지했습니다.
글로벌 게임 시장에서는 미국과 중국이 각각 20% 이상의 시장 점유율을 차지하며 강력한 지배력을 발휘하고 있습니다. 일본은 약 9%의 점유율을 기록하며 그 뒤를 따르고 있고, 한국은 약 7%의 점유율로 글로벌 시장에서 중요한 위치를 차지하고 있습니다. 이를 통해 한국 게임사들이 내수 시장보다는 글로벌 시장을 적극적으로 공략하는 이유를 설명할 수 있습니다.
미국과 중국은 글로벌 게임 시장에서 각각 20% 이상의 점유율을 차지하며 강력한 지배력을 가지고 있습니다. 이는 이들 국가의 소비자들의 높은 게임 소비력과 다양한 콘텐츠를 통한 시장 확대 전략에 기인합니다. 따라서 한국 게임사들은 미국과 중국 시장을 중심으로 한 글로벌 공략 전략을 더욱 강화하고 있습니다.
2022년 한국 게임 시장 규모는 22조2149억 원으로 역대 최고치를 기록하였습니다. 이는 글로벌 게임 시장에서도 한국의 게임 산업이 강력한 존재감을 나타내고 있음을 의미합니다. 2022년 글로벌 게임 시장 규모는 2459억 달러였으며, 한국 게임시장은 이에 상당한 기여를 하고 있습니다.
2023년 한국 게임 시장은 약 19조7000억 원으로 약 11% 마이너스 성장을 기록하였습니다. 이는 코로나19 팬데믹 이후 재택시간 감소, 금리 인상에 따른 경기 부진, 그리고 OTT 등 게임 대신 즐길 수 있는 엔터테인먼트 산업의 성장 등을 주요 요인으로 꼽을 수 있습니다. 이러한 요인으로 인해 국내 게임 시장은 지난 2013년 이후 처음으로 마이너스 성장률을 보였습니다.
글로벌 게임산업 트렌드 5+6월 호 리포트에 따르면, 최근 스팀에서 유행하는 게임들의 공통점으로 '멀티플레이' 게임의 증가가 있습니다. 이는 협력 및 대결 요소를 중요시하는 게임 플레이어들의 수요 증가로 인해 발생한 현상입니다.
생성형 인공지능(AI)의 활용은 게임 업계에서 본격적으로 진행되고 있습니다. 특히, 게임의 난이도 조절, NPC(Non-Player Character)와의 대화, 게임 내 콘텐츠 생성 등 다양한 분야에서 AI가 사용되고 있습니다. 이는 게임 플레이어에게 보다 다채롭고 몰입감 있는 경험을 제공하고자 하는 목적에서 비롯되고 있습니다.
국내 콘솔 게임 시장은 최근 들어 육성 방안 및 전망이 매우 밝습니다. 이는 콘솔 게임이 다양한 멀티플레이 요소와 최신 기술을 활용하는 데 유리하기 때문입니다. 한국콘텐츠진흥원 보고서에서는 이러한 변화가 글로벌 게임 산업 동향의 한 부분으로 부각되고 있음을 확인할 수 있습니다.
한국 게임사들은 국내 시장의 한계를 극복하고 글로벌 게임 시장에서의 입지를 확장하기 위해 다양한 전략을 취하고 있습니다. 2022년 세계 게임시장 규모는 약 2,082억 4,900만 달러로, 국내 게임시장 규모인 22조 2,149억 원에 비해 매우 큰 차이를 보이고 있습니다. 특히 한국 게임의 수출액은 약 89억 8,175만 달러에 달하며, 세계 게임 시장에서 7%의 점유율을 차지하고 있습니다. 이에 따라 한국 게임사들은 각 지역에 특화된 콘텐츠와 서비스를 선보이고, 글로벌 원빌드로 서비스를 제공하여 해외 시장에서의 성과를 높이고 있습니다.
최근 몇 년간 한국 게임사들은 다수의 성공적인 해외 진출 사례를 만들어왔습니다. 예를 들어, 넥슨의 '퍼스트 디센던트'는 PC와 콘솔을 합쳐 50만 명 이상의 동시접속자를 기록하며 스팀 주간 매출 순위에서 전 세계 1위를 차지하였습니다. '던전앤파이터 모바일'은 중국 출시 직후 매출 1위를 기록하며 큰 흥행을 이끌었습니다. 그 외에도 엔씨소프트의 '리니지M'과 '리니지W', 펄어비스의 '검은사막', 카카오게임즈의 '아키에이지 워', 위메이드의 '나이트 크로우' 등이 MMORPG 장르에서 성과를 거두고 있습니다. 서브컬쳐 장르에서는 시프트업의 '승리의 여신: 니케', 넥슨의 '블루 아카이브', 스마일게이트의 '에픽세븐' 등이 주요 국가에서 여전히 높은 성과를 내고 있습니다. 또한, 슈팅 장르에서는 '배틀그라운드' IP가 강력한 성과를 보여주고 있습니다.
한국 게임사들은 글로벌 마케팅 전략의 일환으로 대형 게임쇼에 적극적으로 참여하고 있습니다. 예를 들어, 크래프톤은 독일에서 열리는 게임스컴에서 '인조이'와 '다크앤다커 모바일' 등 신작을 선보였습니다. 네오위즈의 'P의 거짓'은 2022년 게임스컴에서 3관왕을 기록하며 큰 주목을 받았고, 정식 출시 후 한 달 만에 전 세계 누적판매량 100만 장을 돌파하는 메가 히트를 쳤습니다. 또 다른 예로, 넥슨은 게임스컴에서 '퍼스트 디센던트', 엔씨소프트는 '쓰론앤리버티(TL)', 펄어비스는 '붉은 사막'의 신규 트레일러를 선보이며 글로벌 팬들에게 인지도를 높이고 있습니다. 이러한 전략들은 한국 게임사들이 글로벌 시장에서 입지를 더욱 확고히 다지는 데 큰 역할을 하고 있습니다.
글로벌 게임 시장은 현재 총성 없는 전쟁과 같습니다. 국경이 존재하지 않기 때문에 자유 경쟁을 통해 각 나라의 시장 공략이 이뤄지고 있습니다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 2023 대한민국 게임백서에 따르면, 2022년의 세계 게임시장 규모는 2,082억 4,900만 달러로 집계되었습니다. 이는 한화로 약 272조 원에 해당합니다. 글로벌 시장 조사 기관인 밴티지 마켓 리서치에 따르면, 전 세계 게임 시장 규모는 2022년 2,459억 달러에서 연평균 13.6% 성장하여 2030년에는 6,820억 달러(약 940조 원)에 이를 것으로 전망됩니다. 이는 글로벌 게임 시장이 여전히 높은 성장 가능성을 보유하고 있음을 시사합니다.
2022년 기준 국내 게임시장 규모는 22조 2,149억 원으로, 세계 시장의 10%에 미치지 못합니다. 하지만 국내 게임사들은 내수 시장보다는 글로벌 시장 공략에 집중하고 있으며, 특히 다양한 혁신적인 콘텐츠와 전략을 통해 해외 진출을 모색하고 있습니다. 넥슨의 루트슈터 게임 '퍼스트 디센던트'는 PC와 콘솔을 합쳐 50만 명 이상의 동시접속자를 기록하며, 스팀 주간 매출 순위에서 전 세계 1위를 차지하는 등 우수한 성과를 거두고 있습니다. 또한, 엔씨소프트의 액션 RPG '던전앤파이터 모바일'은 중국에서 출시 직후 매출 1위를 유지하며 큰 성과를 거두고 있습니다. 그러나 국내 게임 시장은 2022년 22조 2,149억 원에서 2023년 약 19조 7,000억 원으로 약 11% 마이너스 성장하면서 침체된 모습을 보이고 있습니다. 이는 한국 게임사들이 글로벌 시장에서 새로운 기회를 찾도록 만들고 있으며, 최근 다양한 게임 개발 스타트업들이 글로벌 시장을 목표로 활발히 활동하고 있습니다.
리포트에서 도출된 주요 발견은 현재 글로벌 게임 시장이 여전히 큰 성장 가능성을 보유하고 있다는 점과 한국 게임사들이 글로벌 시장에서 주목받는 전략을 통해 성공적인 성과를 이루고 있다는 사실입니다. 넥슨과 엔씨소프트가 대표적으로 다양한 게임을 통해 글로벌 시장에서 강력한 입지를 구축하고 있으며, 게임스컴과 같은 대형 게임쇼 참여를 통해 글로벌 마케팅을 강화하고 있습니다. 다만, 한국 내수 시장이 역성장을 기록하고 있으며, 이는 한국 게임사들이 글로벌 시장 진출에 더욱 박차를 가해야 하는 필요성을 제기합니다. 향후 연구는 국가별 게임 소비자 트렌드를 심층적으로 분석하고, 이를 기반으로 맞춤형 전략을 개발하는 방향으로 나아가야 할 것입니다. 또한, 멀티플레이와 AI 같은 신기술에 대한 지속적인 투자와 개발을 통해 게임의 혁신성을 유지하며 시장에서 경쟁력을 확보하는 것이 중요합니다.
넥슨은 글로벌 게임 시장에서 성공적인 사례를 보여주는 한국 게임사 중 하나입니다. 대표작 퍼스트 디센던트는 해외에서도 큰 인기를 끌며, 글로벌 매출 순위에서 우수한 성과를 거두고 있습니다.
엔씨소프트는 글로벌 게임 시장에서 다양한 장르와 플랫폼으로 성공적인 확대를 이루고 있습니다. 특히 리니지M, 리니지W 등의 장기 인기 게임을 통해 꾸준한 수익을 창출하고 있습니다.
멀티플레이 게임은 최근 글로벌 게임 시장에서 중요한 트렌드로 자리잡고 있습니다. 이는 게임 내 사용자 경험을 풍부하게 하고, 사용자 간의 상호작용을 촉진하여 몰입감을 높입니다.
게임스컴은 독일에서 열리는 세계 3대 게임 전시회 중 하나로, 글로벌 게임사들이 신작을 발표하고 마케팅을 강화하는 중요한 플랫폼입니다. 넥슨, 엔씨소프트, 펄어비스 등 주요 한국 게임사들이 참여하여 글로벌 팬들에게 새로운 게임을 소개합니다.