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글로벌 게임 시장 동향 및 한국 게임사의 전략 분석

투자 보고서 2024년 08월 23일
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목차

  1. 도입부
  2. 글로벌 게임 시장 동향
  3. 한국 게임사의 글로벌 전략
  4. 주요 게임 및 성공 사례 분석
  5. 콘솔 게임 시장 분석
  6. 성장 요인 및 도전 과제
  7. 결론

1. 도입부

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2. 글로벌 게임 시장 동향

  • 2-1. 2022년 글로벌 게임 시장 규모 분석

  • 2022년 글로벌 게임 시장 규모는 한국콘텐츠진흥원이 발간한 2023 대한민국 게임백서에 따르면 약 2,082억 4,900만 달러(한화 약 272조 원)로 집계되었습니다. 반면 국내 게임 시장은 22조 2,149억 원으로 세계 시장의 10%도 되지 않는 규모를 차지하고 있습니다.

시장규모(달러)규모(한화)
글로벌 게임 시장2,082억 4,900만272조
국내 게임 시장-22조 2,149억
  • 2022년 글로벌 및 국내 게임 시장 규모 비교

  • 2-2. 주요 지역별 시장 점유율 비교

  • 세계 게임 시장의 주요 점유율을 비교하면, 미국과 중국이 각 20%대로 가장 앞서고 있으며, 일본이 9%대로 뒤를 잇고 있습니다. 한국은 7%대의 점유율을 차지하고 있습니다.

지역점유율(%)
미국20%
중국20%
일본9%
한국7%
  • 2022년 주요 지역별 게임 시장 점유율

  • 2-3. 성장 전망: 2023년~2026년 시장 예측

  • 뉴주의 발표에 따르면, 2023년 전 세계 게임 시장은 약 1,840억 달러(약 248조 4천억 원)로 추정되며, 2021년부터 2026년까지 연평균 1.3%의 성장세가 예상됩니다.

3. 한국 게임사의 글로벌 전략

  • 3-1. K-게임사의 글로벌 시장 점유율 분석

  • 한국 게임사들이 글로벌 시장에서 점유율을 확장하는 과정은 여러 자료를 통해 상세히 분석됩니다. 2022년 세계 게임 시장 규모는 2,082억 4,900만 달러로 집계되었으며, 한국 게임 산업 매출은 약 22조 2,149억 원이었습니다. 이는 세계 시장의 10%도 되지 않는 규모입니다. 그러나 한국 게임들의 수출액은 89억 8,175만 달러로 전체 매출 대비 상당히 큰 비중을 차지하며, 세계 시장에서 7% 정도의 점유율을 기록하고 있습니다.

구분시장 규모 (억 달러)점유율 (%)
세계 게임 시장2,082.49-
한국 게임 매출222.1497%
한국 게임 수출액89.8175-
  • 세계 및 한국 게임 시장 규모와 점유율을 요약한 표입니다.

  • 3-2. 주력 게임 및 플랫폼 다변화 전략

  • 한국 게임사들은 다양한 게임을 글로벌 시장에 출시하며 좋은 성과를 거두고 있습니다. 넥슨의 '퍼스트 디센던트'는 PC와 콘솔에서 동시에 성공을 거두었으며, 스팀 주간 매출 순위에서 전 세계 1위를 차지했습니다. '던전앤파이터 모바일'은 중국 시장에서 높은 매출을 기록하고 있으며, 엔씨소프트의 '리니지' 시리즈와 펄어비스의 '검은사막' 등의 게임도 여전히 글로벌 시장에서 인기입니다. 또한 서브컬쳐 장르 게임들도 큰 인기를 끌고 있습니다. 여기에는 시프트업의 '승리의 여신:니케'와 넥슨의 '블루 아카이브', 스마일게이트의 '에픽세븐' 등이 포함됩니다.

게임 타이틀플랫폼주요 시장성과
퍼스트 디센던트PC/콘솔글로벌스팀 주간 매출 1위
던전앤파이터 모바일모바일중국지속적인 매출 1위
리니지M모바일글로벌높은 매출 유지
승리의 여신:니케모바일글로벌서브컬쳐 인기
블루 아카이브모바일글로벌서브컬쳐 인기
에픽세븐모바일글로벌서브컬쳐 인기
  • 주요 게임 타이틀과 그들의 플랫폼, 주요 시장 및 성과를 요약한 표입니다.

  • 3-3. 내수 시장의 침체와 글로벌 시장으로의 전환

  • 최근 한국 내수 게임 시장이 침체하면서 게임사들은 글로벌 시장으로의 전환을 모색하고 있습니다. 2023년 국내 게임산업 매출은 2022년에 비해 11% 감소한 약 19조 7,000억 원을 기록하여 역성장을 보였습니다. 이에 반해 글로벌 시장은 2022년 2,459억 달러에서 오는 2030년에는 약 6,820억 달러로 성장할 전망입니다. 이러한 상황을 반영하여 한국 게임사들은 글로벌 시장에서의 성장을 위해 대규모 게임쇼와 적극적인 투자 유치를 통해 돌파구를 찾고자 합니다. 최근 서브컬쳐 게임 전문 개발사 '빅게임스튜디오'는 엔씨소프트로부터 370억 원 규모의 시리즈B 추가 투자를 유치했으며, 글로벌 퍼블리싱 판권을 확보하였습니다.

4. 주요 게임 및 성공 사례 분석

  • 4-1. 넥슨의 퍼스트 디센던트와 던전앤파이터 모바일

  • 넥슨은 글로벌 시장에서 큰 성과를 거둔 두 가지 주요 게임, '퍼스트 디센던트'와 '던전앤파이터 모바일'을 통해 주목받고 있습니다.

게임명출시일주요 성과
퍼스트 디센던트2023년PC와 콘솔을 합쳐 50만 명 이상의 동시접속자 기록, 스팀 주간 매출 1위
던전앤파이터 모바일2022년중국 출시 직후 매출 1위, 역대급 흥행
  • '퍼스트 디센던트'와 '던전앤파이터 모바일'의 주요 성과를 요약한 표입니다.

  • 4-2. 스마일게이트의 에픽세븐

  • 스마일게이트의 '에픽세븐'은 서브컬쳐 장르에서 큰 성공을 거두었으며, 해외 주요 국가에서도 여전히 높은 성과를 보이고 있습니다.

게임명게임장르주요 성과
에픽세븐서브컬쳐 RPG해외 주요 국가에서 지속적인 매출 상승
블루 아카이브서브컬쳐 RPG해외 주요 국가에서 꾸준한 성과
  • '에픽세븐'과 '블루 아카이브'의 성과를 비교한 표입니다.

  • 4-3. 네오위즈의 P의 거짓

  • 네오위즈의 'P의 거짓'은 게임스컴에서 큰 주목을 받은 뒤 높은 판매량을 기록하며 글로벌 시장에서 성공을 거두었습니다.

게임명출시일주요 성과
P의 거짓2023년게임스컴 3관왕, 전 세계 누적판매량 100만 장 돌파
스텔라 블레이드2023년북미에서 뜨거운 관심
  • 'P의 거짓'과 '스텔라 블레이드'의 성과를 요약한 표입니다.

  • 4-4. 시프트업의 스텔라 블레이드

  • 시프트업의 '스텔라 블레이드'는 북미 시장에서 뜨거운 반응을 얻으며 시프트업의 해외 진출을 성공적으로 이끌고 있습니다.

게임명출시일주요 성과
스텔라 블레이드2023년북미에서 뜨거운 반응
승리의 여신:니케2022년해외 여러 국가에서 꾸준한 성과
  • '스텔라 블레이드'와 '승리의 여신:니케'의 성과 비교 표입니다.

5. 콘솔 게임 시장 분석

  • 5-1. 북미 및 유럽 콘솔 시장의 성장과 가능성

  • 북미와 유럽 시장에서 콘솔 게임의 인기는 매우 높습니다. 두 지역은 전 세계 콘솔 게임 시장의 40%를 차지하며, 특히 유럽과 북미는 게임 이용자가 약 6억2900만명에 달합니다. 게임산업 시장 조사에 따르면, 2023년 기준 콘솔 게임 시장은 약 532억 달러(약 71조8200억 원) 규모에 달합니다. 이는 한국 게임사들에게도 중요한 성장 기회를 제시하고 있습니다.

지역시장 규모 (2023)게임 이용자 수
북미532억 달러6억2900만명
유럽특정 데이터 없음특정 데이터 없음
  • 북미와 유럽 콘솔 게임 시장 규모와 이용자 수를 나타낸 표입니다.

  • 5-2. K-게임사의 콘솔 게임 개발 동향

  • 한국의 주요 게임사들이 콘솔 게임 개발에 집중하기 시작하면서 글로벌 시장에서 큰 성과를 거두고 있습니다. 네오위즈의 'P의 거짓'은 2022년 게임스컴에서 3관왕에 오른 후, 정식 출시 한 달 만에 전 세계 누적 판매량 100만장을 돌파했습니다. 시프트업의 '스텔라 블레이드'도 북미에서 큰 관심을 받고 있습니다.

게임사게임 제목성과
네오위즈P의 거짓게임스컴 3관왕, 누적 판매 100만장 돌파
시프트업스텔라 블레이드북미에서 뜨거운 관심
  • 한국 게임사들이 개발한 콘솔 게임의 주요 성과를 정리한 표입니다.

  • 5-3. 글로벌 콘솔 게임쇼(게임스컴, 도쿄 게임쇼) 참여 사례

  • 한국 게임사들은 글로벌 콘솔 게임쇼에 적극적으로 참여하여 새로운 작품을 공개하는 전략을 펼치고 있습니다. 넥슨은 '퍼스트 디센던트'의 출시를 준비 중이며, 엔씨소프트는 '쓰론앤리버티(TL)' 글로벌 트레일러를 선보였습니다. 또한 펄어비스는 차기작 '붉은 사막'의 신규 트레일러를 공개했습니다.

게임사참여 게임쇼공개 작품
넥슨게임스컴퍼스트 디센던트
엔씨소프트게임스컴쓰론앤리버티(TL)
펄어비스게임스컴붉은 사막
  • 각 게임사의 글로벌 게임쇼 참여 및 공개 작품 현황을 나타낸 표입니다.

6. 성장 요인 및 도전 과제

  • 6-1. 멀티플레이 및 생성형 AI 기술의 도입

  • 최근 글로벌 게임 시장에서 멀티플레이와 생성형 AI 기술은 큰 주목을 받고 있다. 한국콘텐츠진흥원의 보고서에 따르면, 멀티플레이 기능을 가진 게임들은 스팀 플랫폼에서 높은 인기를 끌고 있으며, 생성형 AI 기술은 다양한 게임 속에서 활용되며 새로운 게임 경험을 제공하고 있다.

기술적용 예시
멀티플레이넥슨의 '퍼스트 디센던트'
생성형 AI'리니지M'의 NPC 대화 시스템
  • 멀티플레이와 생성형 AI 기술의 도입 예시

  • 6-2. 해외 시장 확장을 위한 주요 전략

  • 한국 게임사들은 내수 시장의 한계를 인식하고 적극적으로 해외 시장을 공략하고 있다. 넥슨, 엔씨소프트, 펄어비스 등의 대표적인 게임사들은 글로벌 시장을 겨냥한 다양한 전략을 펼치고 있으며, 그 결과 글로벌 시장에서 성공적인 성과를 거두고 있다.

게임사해외 시장 확장 전략성과
넥슨글로벌 원빌드 서비스'퍼스트 디센던트' – 스팀 주간 매출 1위
엔씨소프트국가별 맞춤형 콘텐츠'리니지W' – 글로벌 매출 상승
펄어비스다양한 플랫폼 지원'검은사막' – 글로벌 이용자 증가
  • 한국 게임사의 해외 시장 확장 전략과 성과

  • 6-3. 내수 시장의 역성장과 해결 방안

  • 2023년 국내 게임시장은 11%의 마이너스 성장을 기록하며 역성장하고 있다. 이는 코로나19 팬데믹 이후의 재택시간 감소, 금리 인상에 따른 경기 부진, OTT 등의 성장 등 여러 요인에 기인한다. 이에 따라 국내 게임사들은 내수 시장 의존도를 줄이고 글로벌 시장에서의 성장을 모색하고 있다.

연도국내 게임시장 매출성장률
2022년22조 2,149억 원최고기록
2023년19조 7,000억 원-11%
  • 국내 게임시장의 매출 및 성장률 변화

7. 결론

  • 글로벌 게임 시장은 여전히 성장 가능성이 높으며, 한국 게임사들은 혁신적인 콘텐츠와 기술력을 바탕으로 글로벌 시장에서 경쟁력을 강화하고 있습니다. 이 보고서는 글로벌 시장에서의 기회를 모색하고 있는 한국 게임사의 전략과 성공 사례를 분석하여 앞으로의 도전 과제와 성장 가능성을 제시합니다.

8. 용어집

  • 8-1. 퍼스트 디센던트 [게임]

  • 넥슨에서 개발한 루트 슈터 게임으로, PC와 콘솔에서 동시출시되어 인기를 끌고 있는 작품입니다.

  • 8-2. 던전앤파이터 모바일 [게임]

  • 넥슨의 액션 RPG로, 중국 시장에서 높은 매출을 기록하며 성공적인 글로벌 시장 확장을 보여주고 있습니다.

  • 8-3. 스텔라 블레이드 [게임]

  • 시프트업에서 개발한 액션 게임으로, 최근 북미 시장에서 뜨거운 관심을 받고 있습니다.

  • 8-4. 게임스컴 [게임쇼]

  • 독일 쾰른에서 열리는 세계 최대 규모의 게임 전시회 중 하나로, 글로벌 게임사들이 신작을 발표하고 유저들과 소통하는 중요한 무대입니다.

9. 출처 문서