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2023-24 메타버스 및 VR/AR 기술 동향과 혁신

일일 보고서 2024년 08월 18일
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목차

  1. 요약
  2. 메타버스와 VR/AR 시장 현황
  3. HDMI Link 앱과 그 영향
  4. 경쟁 시장 분석
  5. VR/AR 콘텐츠 및 애플리케이션
  6. 기술적 도전과 해결 방안
  7. 메타와 애플의 전략적 경쟁
  8. 결론

1. 요약

  • 본 리포트는 메타 퀘스트 시리즈와 관련 기술 혁신을 중심으로 VR/AR 기술의 현재 상태와 향후 전망을 분석합니다. 주요 내용으로는 메타 퀘스트 3 및 퀘스트 3s의 출시, HDMI Link 앱의 도입, 경쟁사인 애플과의 기술 비교, 그리고 사용자 피드백 등이 포함되어 있습니다. 리포트는 또한 HDMI Link 앱의 기능적 한계와 발전 가능성을 제시하며, 구글, Vuzix, Pico 등 주요 경쟁사의 기술 동향도 다룹니다. 이를 통해 VR/AR 기술의 발전이 소비자 및 산업에 미치는 영향을 종합적으로 이해할 수 있습니다.

2. 메타버스와 VR/AR 시장 현황

  • 2-1. 메타 퀘스트 3와 퀘스트 3s

  • 메타는 2023년에 메타 퀘스트 3를 출시하였으며, 이는 메타 퀘스트 2 이후 3년 만의 후속 제품이었습니다. 메타 퀘스트 3는 Snapdragon XR2 Gen 2 칩셋을 탑재하였으며, 1832 x 1920 해상도와 90/120Hz의 화면 재생률, Fresnel 렌즈 및 3단계 IPD/IA 조정 기능을 갖추고 있습니다. 또한, 4개의 IR 추적 카메라, 두 개의 4MP RGB 패스스루 카메라, 2개의 IR 조명기 및 Touch Plus 컨트롤러가 포함되어 있습니다. 메타 퀘스트 3s는 메타 퀘스트 3의 저가형 모델로, 더 낮은 가격을 목표로 여러 기능이 소거되었습니다. 예상 출시 가격은 $199에서 $299 사이로, 이는 메타가 대중 시장 확장을 목표로 하고 있음을 보여줍니다. 메타 퀘스트 3s는 메타 퀘스트 3와 동일한 칩셋을 사용할 예정이며, 특정 기능들이 제거되었지만, 혼합 현실 경험은 그대로 유지할 것으로 기대됩니다.

  • 2-2. 메타 HDMI Link 앱의 도입

  • 메타는 메타 퀘스트 HDMI Link 앱을 출시하여 VR 헤드셋이 UVC 또는 UAC 캡처 카드를 통해 HDMI 신호를 수신할 수 있게 하였습니다. 이를 통해, 사용자는 콘솔, 전화, 컴퓨터 등의 다양한 장치의 화면을 VR 환경에서 볼 수 있습니다. 메타 퀘스트 HDMI Link 앱은 메타 퀘스트 3, 퀘스트 프로 및 기존의 퀘스트 2 모델에서도 사용할 수 있습니다. HDMI Link는 단방향 장치로, VR 헤드셋의 컨트롤러를 사용하여 상호작용을 할 수는 없지만, 콘솔 컨트롤러나 전화의 입력 장치를 사용하여 상호작용할 수 있습니다. 이 앱은 무료로 다운로드할 수 있으며, HDMI 신호에 HDCP 보호가 있는 경우 비디오를 표시하지 못하는 제약 사항이 있습니다. 이러한 기능을 통해, 사용자는 VR 환경에서 다양한 입력 장치와의 연결 방법을 선택할 수 있게 되었습니다.

  • 2-3. 경쟁 기술 및 시장 반응

  • 메타의 주요 경쟁사로는 애플, Pico, Vuzix가 있습니다. 애플은 Vision Pro를 공개하였으며, 높은 가격으로 인해 초기 수요는 제한적이었지만, 저가형 모델을 출시할 가능성이 있습니다. Pico는 최근에 Pico 4S XR 헤드셋을 유출하였으며, Snapdragon XR2 Gen 2 칩셋과 12GB RAM을 탑재할 예정입니다. 또한, Vuzix는 M400 Xtreme 스마트 글라스를 출시하였으며, 이는 극한의 기후 조건에서도 작동할 수 있는 제품입니다. Vuzix의 2024년 2분기 보고서에 따르면, 총 수익이 77% 감소하였지만, 향후 매출 회복을 기대하고 있습니다. 이러한 경쟁 상황 속에서, 각 기업들은 하드웨어 성능 개선 및 새로운 기능 도입을 통해 시장 점유율을 높이기 위해 노력하고 있습니다.

3. HDMI Link 앱과 그 영향

  • 3-1. HDMI Link 앱의 기능과 활용

  • HDMI Link 앱은 Meta Quest 헤드셋 사용자가 다양한 소스 기기(게임 콘솔, 노트북, 스마트폰 등)의 HDMI 출력을 Meta Quest 2, 3 및 Pro 헤드셋을 통해 1080p 해상도로 거의 지연 없이 사용할 수 있도록 하는 기능을 제공합니다. 이 앱은 Meta Quest Store의 App Lab에서 무료로 다운로드할 수 있으며, 추가로 UVC/UAC 호환 캡처 카드를 사용해야 합니다. Meta는 이 앱을 통해 유선 연결의 안정성을 제공함으로써 기존의 무선 연결 방식인 Air Link와 차별화하려고 합니다.

  • 3-2. 사용자 피드백 및 기대 사항

  • 사용자들은 HDMI Link 앱이 제공하는 커다란 화면과 낮은 지연 시간을 통해 기존의 Air Link 방식보다 더 나은 경기 및 작업 환경을 기대하고 있습니다. 그러나 Meta는 공식적으로 추천하는 캡처 카드를 제공하지 않아 기술적으로 숙련되지 않은 사용자들이 어려움을 겪을 수 있습니다. 또한, 일부 스트리밍 앱들은 내장된 보호 소프트웨어로 인해 HDMI Link와의 호환에 문제가 있을 수 있습니다. 이로 인해 일부 사용자들은 기대했던 만큼의 간편한 사용성을 경험하지 못할 수 있습니다.

  • 3-3. 기술적 제약 및 발전 가능성

  • HDMI Link 앱은 현재 캡처 카드와의 호환성을 필요로 하며, 이로 인해 추가적인 하드웨어 비용과 설치 복잡도가 증가합니다. 사용자들은 구체적인 캡처 카드 추천이 없는 점을 불편하게 여기며, 이는 앱의 더욱 원활한 사용을 위해 개선이 필요할 수 있습니다. 그러나 HDMI Link 앱의 도입은 Meta Quest 헤드셋의 활용도를 크게 확장시켰으며, 이는 미래의 개선 가능성을 보여줍니다. 특히, Meta가 향후 업데이트를 통해 사용자의 피드백을 반영하여 좀 더 간편한 연결 방법을 제공할 가능성이 있습니다.

4. 경쟁 시장 분석

  • 4-1. 애플의 AR/VR 전략 및 제품

  • 애플은 최근 인도 시장에서 iPhone 가격을 인하하였습니다. 이는 정부의 수입 관세 인하 조치에 따른 것으로, iPhone Pro 모델의 가격은 최대 6,000루피까지 인하되었습니다. 또한, 애플은 'Apple Watch For Your Kids'라는 새로운 기능을 인도에서 출시하여 부모가 자녀의 iPhone 없이도 Apple Watch를 설정할 수 있도록 하였습니다. 한편, 애플의 Vision Pro 헤드셋은 기술적으로 우수하지만, $3,499라는 높은 가격으로 인해 대중적인 인기를 끌지 못하고 있습니다. Vision Pro는 스페이셜 컴퓨팅의 가능성을 엿볼 수 있게 하나, 다가올 미래의 기술로 인식되고 있습니다.

  • 4-2. 구글 맵스의 AI 기반 업데이트

  • 구글은 인도에서 사용자 경험을 향상시키기 위해 여러 AI 기반 업데이트를 발표하였습니다. 이 업데이트는 AI 주도 내비게이션, 전기차 충전소 정보 및 대중교통 옵션 개선을 포함하고 있습니다. 구글은 또한 현지 전문가와의 파트너십을 통해 사용자에게 맞춤형 추천을 제공하고 있습니다. 새로운 기능은 이번 주부터 인도 전역에서 단계적으로 출시될 예정입니다.

  • 4-3. 기타 산업 동향

  • 최근 CrowdStrike의 소프트웨어 업데이트 오류로 전세계 IT 시스템이 마비되었습니다. 이 오류는 많은 항공사, 은행 및 소매업체에 광범위한 영향을 미쳤으며, 직원들이 업무를 원활하게 처리할 수 없게 만들었습니다. 해당 오류는 빠르게 수정되었지만, 시스템이 완전히 복구되는 데는 몇 시간이 걸렸습니다.

5. VR/AR 콘텐츠 및 애플리케이션

  • 5-1. 새로운 VR 게임 및 기능

  • 최근 Meta는 VR 게임 쇼케이스에서 17개의 새로운 게임을 발표했습니다. 주요 타이틀로는 Alien Rogue Incursion, Metal: Hellsinger VR, Behemoth 등이 있으며, 이 중 Metal: Hellsinger VR은 2024년 9월 26일에, Behemoth는 2024년 11월 14일에, Alien Rogue Incursion은 2024년 12월 19일에 각각 출시될 예정입니다. 또한, Asgard's Wrath 2에서 퍼즐을 해결하는 데 도움을 주기 위해 YouTube 앱을 게임과 동시에 실행할 수 있는 Seamless Multitasking 기능이 업데이트되었습니다. 이로 인해 게임 도중에도 추가적인 정보를 활용할 수 있어 사용자 경험이 크게 향상되었습니다.

  • 5-2. HDMI Link를 활용한 다양한 애플리케이션

  • Meta는 최근 HDMI Link 앱을 출시하여 사용자들이 HDMI나 DisplayPort 출력을 제공하는 다양한 기기를 Quest 헤드셋을 통해 사용할 수 있게 되었습니다. 이 기능은 PlayStation 5, Xbox, Nintendo Switch 등 다양한 게임 콘솔은 물론, 랩탑, 태블릿, 스마트폰 등과도 연결이 가능하여, VR 환경에서 대형 가상 스크린으로 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있게 합니다. 그러나 아쉽게도 현재는 USB 캡처 카드와의 호환만 가능하며, 더 많은 기기와의 호환을 위해 Meta는 지속적으로 업데이트를 추진 중입니다.

  • 5-3. 사용자의 관심사와 피드백

  • 사용자들은 최신 VR 게임과 새로운 기능들에 대해 매우 긍정적인 반응을 보였습니다. 특히, Meta AI를 통한 시스템 명령 실행, Meta AI의 비전 관련 기능 도입, 그리고 HDMI Link 앱의 활용 등은 사용자들이 VR 환경에서의 멀티태스킹 능력을 크게 강화시켰습니다. 하지만 Grand Theft Auto: San Andreas VR 프로젝트가 무기한 연기되었다는 소식은 사용자들에게 큰 실망을 안겨주었습니다. 이 밖에도 PlayStation VR2와 비교하여 Meta Quest 기기를 선호하는 사용자들도 많았으며, 이는 Meta의 지속적인 소프트웨어 업데이트와 기능 향상이 큰 역할을 했습니다.

6. 기술적 도전과 해결 방안

  • 6-1. 기술적 제한 사항 및 해결 방안

  • 메타(Meta)는 최신 HDMI Link 앱을 출시하여 Meta Quest 헤드셋의 화면 출력을 확장시켰습니다. 이 앱은 Meta Quest 2, Quest 3, 그리고 Pro 모델에서 사용 가능하며, HDMI 출력과 호환되는 모든 기기와 연결할 수 있습니다. 이를 통해 게임 콘솔, 노트북, 태블릿, 스마트폰 등 다양한 기기에서 콘텐츠를 3D 공간에서 1080p 해상도로 거의 지연 없이 즐길 수 있습니다. 다만 스트리밍 앱과 같은 일부 애플리케이션은 내장된 카피 보호 소프트웨어로 인해 호환성 문제가 있을 수 있습니다. HDMI Link를 사용하기 위해서는 약 $30 정도의 비용이 드는 UVC 및 UAC 호환 캡처 카드와 케이블이 필요합니다. 이는 기본적으로 플러그 앤 플레이 방식이지만, Air Link보다는 설정이 다소 복잡할 수 있습니다.

  • 6-2. VR/AR 기기의 사용자 경험 개선

  • Meta의 Quest 헤드셋은 최근 HDMI Link 앱의 도입으로 사용자 경험을 크게 개선했습니다. 사용자는 이제 HDMI 출력을 사용할 수 있는 게임 콘솔, 노트북 등 다양한 기기에서 2D 콘텐츠를 가상 공간의 대형 화면으로 즐길 수 있습니다. 이 솔루션은 특히 PlayStation 5, Xbox, Nintendo Switch 등과 같은 콘솔 게임을 더욱 몰입감 있게 즐길 수 있도록 해줍니다. 하지만 Quest 헤드셋의 터치 컨트롤러를 이용해 이러한 기기를 직접 제어할 수는 없으며, 그저 비디오 피드만 수신하는 방식입니다. 이러한 사용자 경험 개선은 무선으로 작동하는 Air Link 와 함께 메타버스 환경에서 더 풍부한 사용자 경험을 제공합니다.

7. 메타와 애플의 전략적 경쟁

  • 7-1. 메타의 전략과 애플의 대응

  • 메타(구 페이스북)와 애플은 기술 분야의 주요 경쟁자로, 각자의 리더십 아래에서 다른 전략을 추구하고 있습니다. 마크 저커버그의 비전은 메타버스의 개발에 초점을 맞추고 있으며, 2021년에는 페이스북의 이름을 메타로 바꾸면서 메타버스 중심의 미래 전략을 명확히 밝혔습니다. 메타버스는 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 및 소셜 네트워킹을 결합한 몰입형 디지털 세계로, 메타는 이를 통해 사용자가 디지털 세계를 경험하는 방식을 혁신하고 있습니다. 메타는 Oculus를 통한 VR 하드웨어와 AR 안경 개발에 대한 집중 투자를 통해 이 분야에서의 리더십을 확보하려 하고 있습니다. 반면, 애플은 AR에 대한 관심을 꾸준히 보여왔으며, ARKit 업데이트와 AR 안경 개발에 주력하고 있습니다. 만약 메타가 메타버스와 관련 하드웨어 분야에서 성공을 거둔다면, 애플의 기존 생태계에 위협이 될 수 있습니다. 이 상황에서 애플은 메타의 하드웨어와 소프트웨어 생태계가 시장 점유율을 높이는 것을 지켜봐야 할 것입니다.

  • 7-2. 프라이버시와 데이터 관리 이슈

  • 프라이버시와 데이터 관리는 메타와 애플 간의 경쟁에서 중요한 전장입니다. 애플은 최근 몇 년간 사용자 프라이버시의 수호자로서 위치를 확립하기 위해 노력했습니다. 예를 들어, 앱 추적 투명성(App Tracking Transparency) 기능을 도입해 사용자가 제3자 회사와 데이터를 어떻게 공유할지 선택할 수 있도록 했습니다. 이는 데이터를 활용한 타겟 광고로 수익을 창출하는 메타 같은 기업에 큰 타격을 주었습니다. 그러나 메타는 데이터 추적에 의존하지 않는 새로운 수익 모델을 찾고 있으며, 상거래와 소셜 경험, 그리고 메타버스에 집중하고 있습니다. 저커버그는 메타의 비즈니스 모델 변화를 통해 애플의 생태계와 프라이버시 통제를 넘어서는 길을 모색하고 있습니다.

  • 7-3. 시장 점유율 및 소비자 반응

  • 메타는 소셜 네트워킹에서 여전히 강력한 지위를 유지하고 있습니다. 페이스북, 인스타그램, 그리고 왓츠앱은 전 세계 수십억 사용자 기반을 구축하고 있으며, 서로 긴밀히 통합됨으로써 사용자를 메타의 생태계 안에 머물도록 하고 있습니다. 최근 메타는 HDMI Link 앱을 도입하여 Meta Quest 2, 3 및 Pro 헤드셋을 HDMI 또는 DisplayPort 출력을 가진 기기에 연결할 수 있게 하였습니다. 이 앱을 통해 메타버스 경험이 한층 확대되었으며, 사용자는 이제 더 많은 기기에서 VR 콘텐츠를 즐길 수 있게 되었습니다. 반면, 애플의 iMessage와 FaceTime 같은 소셜 네트워킹 시도는 메타의 광범위한 네트워크에 비해 제한적입니다. 메타가 계속해서 생태계를 통합하고 소셜 네트워크의 우위를 선점한다면, 애플의 사용자를 빼앗아 갈 가능성이 높습니다.

8. 결론

  • 이번 리포트는 메타버스와 VR/AR 기술의 현재 상태와 주요 혁신을 중심으로 현황을 분석했습니다. 특히, 메타 퀘스트 3와 퀘스트 3s의 출시와 HDMI Link 앱의 도입은 VR/AR 기기의 활용도를 크게 높였으며, 이는 사용자 경험을 풍부하게 하고 새로운 가능성을 열어줍니다. 애플과의 경쟁 구도 속에서도 HDMI Link는 다양한 입력 장치와의 연결 방법을 제공하여 차별화를 꾀하고 있습니다. 리포트는 또한 사용자 피드백 및 기술적 제약을 바탕으로 미래 개선 방향을 제안합니다. 향후 메타가 사용자 피드백을 반영한 업데이트를 지속하고 기술적 제한을 보완한다면, VR/AR 시장에서의 입지가 더욱 공고해질 것으로 예상됩니다. 이러한 기술 혁신은 궁극적으로 소비자 경험을 풍부하게 하고 산업 전반에 긍정적인 영향을 미칠 것입니다.

9. 용어집

  • 9-1. 메타 퀘스트 [제품]

  • 메타가 출시한 VR 헤드셋 시리즈로, 최신 모델은 퀘스트 3입니다. HDMI Link 앱의 도입으로 다양한 디바이스와 연결이 가능해져 사용자 경험이 크게 향상되었습니다.

  • 9-2. HDMI Link 앱 [기술]

  • 메타 퀘스트 시리즈의 새로운 기능으로, HDMI 출력이 가능한 디바이스를 퀘스트 헤드셋에 연결해 사용자가 다양한 콘텐츠를 큰 화면에서 즐길 수 있게 합니다.

  • 9-3. 애플 [회사]

  • 글로벌 기술기업으로, 높은 보안성과 사용자 중심의 제품으로 유명합니다. 최근 AR/VR 시장에서도 적극적인 행보를 보이고 있습니다.

  • 9-4. 구글 [회사]

  • AI 및 데이터 관리를 주요 기술로 하는 글로벌 기술기업입니다. 최근 구글 맵스의 AI 업데이트 등을 통해 다양한 혁신을 이루고 있습니다.

10. 출처 문서